ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

トーマ・カミュール - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

トーマ・カミュール

プレイヤー:ぽい

種族
グラスランナー
年齢
17
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
剣闘士
信仰
なし
ランク
穢れ
0
14
2
9
9
5
6
10
1
15
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
23
敏捷度
19
筋力
8
生命力
12
知力
10
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
1
生命力
2
知力
1
精神力
4
生命抵抗
4
精神抵抗
6
HP
18
MP
なし
冒険者レベル
2

経験点

使用
2,500
残り
0
総計
2,500

技能

グラップラー
2
スカウト
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《追加攻撃》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 2
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
19+2=21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル2 8 5 3
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ハードノッカー〉[打] 1H拳 5 +1=6 10 11 4
〈スタンパー〉[打] 1H# 5 -1=4 20 11 4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル2 8 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0 専用
合計:すべての防具・効果 1 0
所持金
40 G
預金/借金
G

所持品

ポイントガード 100G
ハードノッカー 440G
スタンパー   520G
冒険者セット  100G

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

45 誰かを救ったことがある
53 大切な人と生き別れている
43 負けず嫌いと評されたことがある
31 見聞を広めるため冒険に出た

風と魔力に満ちた森にて――
かつて、風と木々の音しか聞こえない静かな山あいに、グラスランナーたちが暮らす小さな村があった。
その村の奥深く――
森の精霊と自然のマナが静かに満ちる場所で、トーマは生まれ育った。

小柄で快活、考えるよりも先に飛び出す少年だった。
どんな困難にも「やるしかないだろ!」と前向きに立ち向かい、誰かが困っていれば、真っ先に駆けつける。
年長者たちには「もう少し落ち着け」と頭を抱えられるものの、村の誰もが彼のまっすぐさを憎めなかった。

そんな彼には、一人のライバルがいた。
生まれた時から共に育った少女――
頭の回転も、身のこなしも一枚上手で、いつも彼の一歩先を走っていた。

彼女に憧れ、そして悔しさを覚えながらも、トーマはいつも後ろを追っていた。
照れくさくて想いは口にできずとも、ふたりの絆は深かった。

――そんな日々が、ある日、唐突に終わりを告げる。

村に現れた謎の旅人が持ち込んだ、古代語魔法で封印された魔導器(アーティファクト)。
それは、制御を失い暴走。森を裂き、大地をうねらせ、集落を焼いた。

――運命が燃えた日
それは、風も止んだように静かな夕暮れだった。
いつもなら木々がざわめき、虫たちがささやく森が、何かを怖れて黙り込んでいた。

突如、村の中心から激しい光と音が巻き起こる。
魔導器の暴走だった。
それは風と大地を狂わせ、空気そのものを震わせた。
木々がねじれ、地面が裂け、赤黒い魔力が空へ向かって噴き上がる。

「なんだこれ……ッ!」

駆け出したトーマの足元で、土が崩れ、家屋が倒れていく。
空は赤く染まり、あらゆる音が遠ざかるような感覚――

「おいっ! しっかりしろッ!」

近くで泣いている声があった。
焼けた木材の下から、小さな手が伸びている。
幼い、まだ名前も知らない子供――声も出せずに、ただ泣き叫んでいるだけの、小さな命。

「もう大丈夫だ、俺がいるッ!」

炎が弾け、灰が舞う中、トーマはためらわず瓦礫の中に飛び込んだ。
右手で焦げかけた梁を押し上げ、左肩を焼かれながらも身をかがめて子供を抱き上げる。
重みはほとんどなかった。
なのに、なぜか全身が鉛のように重かった。

「死ぬなよ、死ぬんじゃねぇぞ……!」

燃える地面を跳ねるように走り、子供を安全な場所まで運んだその時――

あの子の、安堵したような小さな声が漏れた。

「……たすけて、くれて……ありがと……」

その瞬間だけ、世界が少しだけ、静かになった気がした。
けれど、次の瞬間――

「……ッッッ!」

彼は気づいた。
自分の隣にいるはずの彼女が、いないことに。

――あの子は、そこにいた
燃え残る広場の向こう。
黒煙と崩れた瓦礫の間に、ひとり立ち尽くしていた。

「ミサッ!!」

トーマは叫んだ。
彼女は振り向く――目を見開き、何かを叫ぼうとしていた。

その瞬間、魔導器の暴走が再び牙を剥いた。
魔力の奔流が、彼女の足元から噴き出し、彼女の体を包み込むように弾けた。

トーマは駆けた。
何も考えず、ただ足を動かした。
右手を前に伸ばし、叫んだ。

「ふざけんな……! 離れろッ!!」

しかし、届かなかった。
あと数歩というところで、瓦礫が崩れ、トーマの足を挟み込む。
火花のように魔力が彼女の体を包み、視界が白く染まっていく。

「やめろおおおおおおおおおおッ!!」

全力で右手を伸ばす。
ただ、それだけが彼のすべてだった。

けれど、触れることはできなかった。
その瞬間、彼女の姿は、魔力の爆風と共に掻き消えた。

トーマの右手に触れていた魔力の波だけが、霧のように消えていく。

残されたのは、熱と、光と、どうしようもない悔しさ。

――残った右手と、残せなかったもの
目が覚めた時、彼は地面に倒れていた。
左肩は焼け、全身が痛み、動けなかった。
けれど、右手だけは、不思議とまったく傷ついていなかった。

彼が最後に触れた魔力だけが、完全に消えていた。

誰かが言った。
「村の魔導器の核に触れて、それが砕けたのを見た」と。

誰かが言った。
「魔法が、その右手では効かない」と。

でも彼にとって、その手は「彼女に届かなかった手」だった。
それは、魔法でも呪いでも、マナによる力であればすべてを打ち消す“異能の右手”。

だが彼にとってそれは、**「あの時、救えなかった手」**でもあった。

「もっと早く気づいていれば、もっと強ければ……」

その悔しさが、彼を冒険者の道へと進ませた。
剣を握ることも、魔法を学ぶこともなかった。
ただ、自分の拳と右手だけを信じた。

「拳は誰かを殺すためじゃない。誰かを救うためにあるんだ」

今も彼は、誰かの悲鳴を聞けば迷わず飛び込んでいく。
魔法が効かず、味方の支援魔法すら右手が打ち消してしまうという「厄介者」扱いされながらも、
前に出ることをやめない。

「誰かが困ってる? だったら助けるしかないだろ?」

そう言っては笑うが、
その背中には――**「かつて救えなかったあの少女への誓い」**が、確かに刻まれている。

そして今。
彼女を失った想いから己の右手で何が守れるのかを知るために、
トーマは広い世界へと踏み出した。

「不幸だ……なんで俺だけ、こんな厄介な右手を……」
そうぼやきながらも、誰よりも早く前へ出る。

それが、幻想殺しのトーマ。
そして、彼が世界を駆ける理由だった。

履歴

能力名:幻想殺し《イマジンブレイカー》

【基本特性】
・戦闘外のあらゆる動作は左手で行う(RPルール)
・種族特性「マナ不干渉」の精神抵抗判定に常時+2
・対象が魔法生物/魔動機/幻獣/アンデッド/魔神の場合、C値+2

【デメリット】
・常時戦闘外のマナ不干渉以外の判定値-1
・回復、バフ、デバフの無効化(ポーション可)
・味方の(範囲)魔法の判定-1
・魔法アクセサリー装備不可
(・レミカーンの武器、シルビア(魔導機械)を右手で触ると破壊)

【補助動作】《右手を構える》
・使用時から次の自分の手番の開始までの間、純魔法による必中攻撃にもマナ不干渉の抵抗判定を行える

【主動作】《右手で触れる》
・右手で触れた対象の、魔法によるバフ/デバフ/呪い/召喚効果/結界などを解除・破壊する(抵抗や魔力判定による対抗あり)

【備考】
・この能力を持つ者は日常的に右手を使わない訓練をしており、魔法道具との接触に特に注意している。

🌀 《右手を構える》(魔法対抗の構え)
「あーあ……マジかよ。こんなくだらねぇ“奇跡”に頼るしかねぇなんてな……」

「……いいぜ、見せてやるよ。“幻想”ってやつをぶっ壊す右手をな!」

「俺の右手はただの右手だよ。でもよ――お前の“当たり前”をぶっ壊すくらいの力はあるんだ。」

✋ 《右手で触れる》(魔法効果解除)
「ほらよ。幻想、ぶっ壊すってこういうことだろ?」

「それが奇跡だろうが呪いだろうが――そんなもん、この右手でまとめて否定してやるよ!」

「お前の“力”は、たしかにすげぇよ。けどな、誰かを傷つけるなら――俺が止める。」

「触っただけで壊れるとか……どんだけ都合よく作られてんだよこの右手……!」

🎯 魔法抵抗に成功した時
「あっぶねー……けどまぁ、そんなファンタジー、俺には通じねぇんだよな。」

「ふざけんなってんだよ……魔法だ? 幻想だ? そんなの関係ねぇだろ!」

「へぇ……それが“絶対に避けられない攻撃”ってやつか? だとしたら、マジでムカつくな。」

🎙 決め台詞・フィニッシュ技(またはボスに対して)
「それが魔神の力? 世界を壊す力? だったら――その前に俺が、ぶっ壊す!」

「間違ってんのはお前の“力”じゃねぇ、“使い方”だろうが!!」

「お前の幻想(ファンタジー)なんざな――この右手ひとつで充分だ!!」

「うるせぇ! 黙って幻想ぶっ壊されとけ!!」

💬 日常セリフ(軽口)
「右手は使わねぇって決めてんだよ。なんか触ると壊れんだってば。」

「はいはい、魔法道具ね。悪ぃけど俺、そういうの触ると物理的に壊すんだよな。」

「左手一本でメシ食うとかマジめんどくせぇ……神様、せめて利き手は残してくれよ。」

「ポーション飲むのはいいんだよな……? 魔法の飲み物じゃないよな……?」

🎭 対魔法使いへの“説教系”セリフ
「奇跡だの運命だのに頼って生きてんなら、そんなもん今すぐ全部否定してやる。」

「力があるから正しいんじゃねぇ。正しいことにしか、力を使っちゃいけねぇんだよ!」

「てめぇが信じてるその“幻想”が間違ってるってんなら――俺がこの手でぶっ壊してやる!!」



GM用メモ
🎯 A. 《右手を構える》(補助動作)
項目 内容
使用タイミング 補助動作/自分の手番
効果 そのラウンド中、純魔法の必中攻撃に対しても【精神抵抗】判定が可能
判定式 2d + 精神抵抗 + 種族補正(+2) vs 魔力/固定威力
成功 魔法効果を完全無効化
失敗 通常通り効果を受ける

💡必中魔法に対しても「抵抗可能になる」ことが最大の強み。
※「回避」ではなく「無効化」なので、RP的には“右手で魔法をかき消す”。

✋ B. 《右手で触れる》(主動作)
項目 内容
使用タイミング 主動作(要・接触)
効果 対象の魔法効果(バフ・呪い・召喚・結界など)を解除・破壊
判定式 2d + 精神力B vs 対象の魔力 or 制御判定値(GM裁量 例 2dの最大値-3)
成功 該当効果を即時解除
失敗 効果継続(演出で右手が弾かれるなど)

🧠効果対象は魔法で発生した非物理的効果。肉体強化、幻影、障壁、召喚など。
魔法的召喚モンスターにも有効。

3. 無効化対象の判断ガイドライン(GM向け)
効果種別 対象に含まれる? 備考
純魔法攻撃(必中・範囲など) ◯ 精神抵抗で無効可(構え中のみ)
バフ・自己強化 ◯ 解除対象。成功時、即時解除
呪い・異常付与 ◯ 状態異常も打ち消せる(成功時)
魔法の結界・バリア ◯ 接触&成功で破壊可能
召喚体(魔法で維持) ◯ 魔法による存在であれば解除可(GM判断)
魔法道具による常時効果 ✕ 常在魔法には基本無効。
魔法的に変化した物質 △ GM判断(石化・腐敗など)

4. 運用上の制限と注意点
制限・バランス調整案 解説
1ラウンド1回のみ使用可 《右手で触れる》の連発を防止
高位魔法には「解除難易度+2」 古代魔法や大結界などのバランス調整用
一部「解除不能な幻想」もOK ゲームの演出や物語の核心に関わる要素には無効可
味方にも影響する点をRP活用 味方バフ消しや範囲魔法干渉のリスクあり
ポーションや錬金アイテムは有効 非魔法系サポート手段を残すため

     

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 2,500 1,200 0
能力値作成履歴#533597-1
取得総計 2,500 1,200 0 0

収支履歴

ポイントガード ::-100
ハードノッカー ::-440
スタンパー   ::-520
冒険者セット  ::-100

チャットパレット