ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マグノリア・サイト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マグノリア・サイト

プレイヤー:かいと

種族
ナイトメア(エルフ)
年齢
21
性別
種族特徴
[異貌][弱点/水・氷]
生まれ
魔動機師
信仰
ランク
穢れ
1
9
9
12
6
10
3
6
10
9
成長
5
成長
0
成長
1
成長
4
成長
3
成長
0
器用度
20
敏捷度
19
筋力
13
生命力
19
知力
25
精神力
21
増強
2
増強
増強
2
増強
1
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
3
知力
4
精神力
3
生命抵抗
10
精神抵抗
10
HP
41
MP
42+2=44
冒険者レベル
7

経験点

使用
28,000
残り
790
総計
28,790

技能

シューター
7
マギテック
7
レンジャー
3
エンハンサー
3
セージ
1

一般技能 合計レベル:9

学生
4
武器職人
4
復元師
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《両手利き》
  • 《二刀流》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【アンチボディ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル3 技巧 6
運動 6
観察 7
セージ技能レベル1 知識 5
魔物知識
5
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語
リカント語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル7 魔動機術 11 11 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル7 15 10 9
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ロングバレル〉 2H 15 +1=11 10 +4=16 装填数1
〈デリンジャー〉 1H 1 +1=11 10 12 装填数2
〈両手持ちデリンジャー〉 1H 1 +1=11 10 12 装填数2 2丁持ち時
〈テンペスト〉 2H 10 10 11 +2=14 装填数6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈放蕩娘の旅装〉 6 3 放蕩娘の旅装
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
〈狩人の目〉 魔物知識判定失敗時に敵のレベル判明 成功時に命中+1
〈相互フォローの耳飾り〉 アルミラと ピンゾロ出たら 同じ判定で他が出目10
〈スマルティエの銀鈴〉 その他部位+1
〈器用の指輪〉 割る用
背中 〈野伏のセービングマント〉 専用(MP)回避、抵抗失敗時の魔法ダメージ-4 背中装備追加
〈ウェポンホルダー〉
右手 〈器用の腕輪〉 器用+2
左手 〈スマルティエの筋力の腕輪〉 筋力+2
〈ガンベルト〉 弾丸12発収納可
〈スマルティエのアンクルスリーブ〉 転倒ペナ-1
〈マギスフィア(大)〉
所持金
1,466 G
預金/借金
G

所持品

一般消耗品

冒険者セット
太陽のランタン
2点魔晶石5個
魔晶石(1点)×1
石*沢山

名称個数
救命草9本
魔香草13本
アウェイクポーション1本
保存食7日分
魔香水1個
陽光の魔符3枚
月光の魔符4枚
装備品

テンペスト
〈スマルティエの知力の腕輪〉
器用の指輪*1個
知力の指輪
綺羅星のインパネス (et144)

弾履歴

通常弾

話数使用弾数残弾
第0話5発19発
第1話17発26発
第2話12発38発
第3話29発9発
第4話45発84発
第5話0発324発
第6話0発260発

活性弾

話数使用弾数残弾
第1話1発13発

轟雷の弾丸*3発

名誉点
58
ランク

名誉アイテム

点数
コネクション/ローゼリア10
同級生0
コネクション/レクス10
アイテム0
〈野伏のセービングマント〉20
〈野伏のセービングマント〉MP50

容姿・経歴・その他メモ

経歴
エルフの村生まれ
小さいころに皆と違って角があることを気にしてふさぎ込みがちだったが、村全体が受け入れてくれたため吹っ切れて自分のやりたいことを積極的にするようになった。
おじさんのやっている近所の鍛冶屋に寄ることがあり、武器製作に興味を持ち、「試しにやってみないか」と誘われたところ大ハマりした。色々武器を製作しているうちにガンの難解な構造に知識欲が燃え、「造るからには使用者の気持ちも分からねば」ということでガンをメインとして扱うようになった。
ある日武器を作っているとおじから「お前はこの小さな村だけじゃなくてもっと広い世界を知るべきだ。実はお前に内緒で親に直談判して魔法学園の入学願書を渡して通わせるようお願いした。お前なら必ず新しい知見を得られるだろう。行ってこい。」と言われ魔法学園に通うこととなった。
魔法学園で得た知識を持ち帰り、地元の村をもっと豊かに発展させたい。

経歴表

経歴表A のめり込む趣味がある
経歴表B 師と呼べる人物がいる
経歴表C 「負けず嫌い」と評されたことがある
冒険に出た理由 まだ見ぬ世界を見るため

履歴

【死骸銃遊戯】めっちゃとりたい

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,000 1,300 0 生命×2
能力値作成履歴#298391-2
ピンゾロ 50*0
1 2024/6/6 魔術の学徒第0話 140+50*2+70*0+80*1 312 器用
ルル かいとゲス壁紙マンmaniモヒカン神父
勉強50*2+80*1
2 2024/6/10 魔術の学徒第1話 3,210 1,227+1,600+2,400+1,000+1,000+2,000 10 筋力
生命
ルル かいとゲス壁紙マンmaniモヒカン神父
アルバイト1600+2400+1000+1000 進級ボーナス+2000G 名誉点+10
3 魔術の学徒第2話 70+80+3,530+100 3,000+1,000+4,458 知力
生命
ルル かいとゲス壁紙マンmaniモヒカン神父
ギャンブル3000+1000+4458(試験)+100 勉強70+80点 ピンゾロ2回
4 魔術の学徒第3話 50+50+80+50+70+80+3,960+150 8,100+150+2,000 10+44 器用
知力
ルル かいとゲス壁紙マンmaniモヒカン神父
勉強380 ピンゾロ3回 設備150 進級ボーナス2000
5 2024/9/3 魔術の学徒第4話 70+80+5,230+300 1,050+900+15,000 30 器用×2
ルル かいとゲス壁紙マンmaniモヒカン神父
アルバイト1050+900魔技戦15000 勉強70+80 ピンゾロ6回
6 2024/11/14 魔術の学徒第5話 6,820+50*7+70+70 1,800+14,691 34 知力
器用
ルル かいとゲス壁紙マンmaniモヒカン神父
アルバイト1800 ピンゾロ7回 施設600 活性弾2発発見 勉強70+70
魔術の学徒第6話 600+1,350
アルバイト600+1350 ピンゾロ回 施設 勉強
取得総計 28,790 64,938 128 13

収支履歴

武器

トラドール::-800
サーペンタインガン::-360
サーペンタインガン売却::+180
トラドール売却::+400
デリンジャー::-600
テンペスト::-2000
デリンジャー::-600
デリンジャー*4::-2400
ロングバレル::-3500

弾丸

弾丸24発::-100
弾丸24発::-100
弾丸24発::-100
弾丸120発::-500
弾丸120発::-500
弾丸120発::-500
活性弾12発::-160

防具・装飾品

クロースアーマー::-15
ガンベルト::-20
マギスフィア(小)::-200
〈器用の腕輪〉::-1000
〈スマルティエの知力の腕輪〉::-900
〈スマルティエの筋力の腕輪〉::-900
器用の指輪*3::-1500
〈野伏のセービングマント〉::-9000
〈狩人の目〉::-9600
ガラスのバックラー売却::+530
クロースアーマー::+8
〈マギスフィア(大)〉::-1000
〈スマルティエの銀鈴〉::-7500
〈スマルティエのアンクルスリーブ〉::-4500

消耗品

冒険者セット::-100
救命草*2::-60
魔香草*2+3+2+3+5+3+3+10::-200-300-200-300-500-300-100*10
アウェイクポーション::-100
保存食(1週間分)::-50
マナチャージクリスタル<5点>::-2500
月光の魔符*2::-1000
陽光の魔符*2::-1000
月光の魔符*2::-1000
陽光の魔符::-500
月光の魔符::-500
アビシャ*3購入::-500

その他

拠点改築::-3000
盗人の指輪カンパ::-2000
ルーレット・ディスティニーカンパ::-1125

チャットパレット