ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

高レベ3-4帯 かばう型前衛プリーストアルケミスト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“シルヴマルク・グンナル”高レベ3-4帯 かばう型前衛プリーストアルケミスト

プレイヤー:たかひ

種族
ハイマン
年齢
15
性別
種族特徴
[魔法の申し子][デジャヴ]
生まれ
神官
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
穢れ
0
6
8
13
5
6
12
3
1
3
成長
0
成長
0
成長
1
成長
1
成長
0
成長
0
器用度
11
敏捷度
12
筋力
21
生命力
12
知力
14
精神力
16
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
1
敏捷度
2
筋力
3
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
5
精神抵抗
5
HP
21
MP
22
冒険者レベル
3

経験点

使用
5,500
残り
0
総計
5,500

技能

アルケミスト
3
プリースト(キルヒア)
2
セージ
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《かばうⅠ》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 3
アルケミスト技能レベル3 知識 5
魔物知識
3
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
汎用蛮族語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル2 神聖魔法 5 5 +0
アルケミスト技能レベル3 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈プレートアーマー〉 21 -2 7 @必筋21,回避-2,防護点7点
〈タワーシールド〉 17 2 @1H,必筋17,回避0,防護点2点
合計:すべての防具・効果 -2 9
装飾品 効果
[魔]〈聖印〉
[魔]〈アルケミーキット〉
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

アイテム名備考個数
--------マテリアルカードA1
--------マテリアルカードB2
--------マテリアルカードB8

マテリアルカード

BASSS
2
81
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

~アウトロープロフィールブックより引用~
d66n (D66N) > 23
シルヴマルク・グンナル

~アーケインレリックより~
種族特徵
[魔法の申し子]: すべての魔力が+1点されます。

また、魔法行使判定で自動成功 (6ゾロ) した場合、 行使した魔法の 「消費MP」が「0」 に変更されます
(各種拡大の消費MPもすべて0になり、魔法は通常どおり効果を発揮します)。
〈 魔晶石> や使い魔などで代用しようとしていた場合も、消費せずに済みます。

[デジャヴ] : 1日に1回だけ、
「観察判定パッケージ」及び「知識判定パッケージ」⇒「I」123頁)
で判定を試みる場合、事前に宣言することで、判定に+2のボーナス修正を得られます。

※魔物知識判定にも+2のボーナス修正が得られます。
↑ここ大事


   ~アルケミ神官タンク~


~解説~
世にも珍しいアルケミ神官。(少なくとも自分は見たことない希少種レベル)
主動作でアルケミスト技能を使うめったに見ない構成。

アルケミスト技能(一応魔法?)とプリースト技能で前線に出ながらタンクしながら魔法しながらバフ撒くキャラ。
「デジャヴ」の効果によりラスト戦闘での魔物知識判定に+2をし、相手のステータスを暴く。
このキャラの特徴、何よりも硬い、硬すぎる。

前衛ファイターと変わらない硬さ、かばうにより前衛をダメージから守り、アルケミストを主動作、補助動作で投げるというアルケミスト技能の隠された(全く隠してない)長所、そしてなぜか魔法なのに制限移動による魔法の使用不可がないという前衛魔法戦士よりも仕事している。(僕こんなキャラ見たことないよ…)

パーティー構成は基本ヒーラー、タンク、バッファー、火力なのが強いと言われているがこのキャラなんと…
ヒーラー、タンク、サブバッファーもできる(意味ワカラン。)

その代わりに武器を捨てて戦います。

なお、アルケミスト技能の効果は重複した場合、効果が強いのに影響されますので注意!

-作戦名-
不動明王

0R
戦闘準備の開始に△【ペネトレイト】MP-2を使用
魔物知識判定に+2

~ボス戦の場合~
種族特徵「デジャヴ」を使用
魔物知識判定にさらに+2
※合計+4

※マテリアルカード緑A1枚で防護点+2
自分に▶▶△【バークメイル】を使用。
※マテリアルカード緑A1枚で防護点+2

※注意!
種族特徵「デジャヴ」とは対象1体のみにしか適応できません!
誰にどの効果を適応させるかよく考えて使いましょう。

なお△【ペネトレイト】は戦闘準備で1度しか使えないので注意!

~毎ラウンド使用する宣言特技~
味方に
《かばうⅠ》

魔法を二人以上に使用する場合
《魔法拡大/数》

※注意、どちらか片方しか宣言できないのでよく考えよう。


1R
前線エリアに走り敵に止められるまで走ります。(前線の押し上げ)

補助動作で以下を使用します。
△【ビートルスキン】MP-3
防護点+2

主動作
味方、自分に▶▶△【バークメイル】を使用。

※マテリアルカード緑B1枚で防護点+1
※注意!制限移動ではない通常移動ではすべてのA技能の魔法が使えません。

2R移行
補助動作で使用する技能
▶▶【ヒールスプレー】
※コスト
マテリアルカード緑2枚
消費して使用した場合、HP3固定回復

▶▶【ヴォーパルウェポン】
※コスト
マテリアルカード赤1枚
消費して使用した場合、打撃点+1上昇

主動作で使用する技能

@---神聖魔法
@---Lv.2
【アウェイクン】【消費 : MP-5】【対象 : 1体】【射程 / 形状 : 1(10m) / 起点視点】【時間 : 一瞬】【抵抗 / 任意】 :
対象を気絶・睡眠・放心状態を解除【HP0以下の対象をHP1点まで回復】

【キュア・ウーンズ】【消費 : MP-3】【対象 : 1体】【射程 / 形状 : 1(10m) / 起点視点】【時間 : 一瞬】【威力10】【抵抗 / 消滅】 :
対象を回復

これのみ使用

移行のRは持ってるMP、マテリアルカードによって動きが変わります。
何もしないで《かばうⅠ》をするのも全然あり。
リソース管理が大事です。

味方にバフを上げないのもバッファーのお仕事
論理的に行動してハイマンに負けないような賢さを披露しよう


※期待値データ
防護点
7+2+2+2=13

バークメイルA1
バークメイルB3
ヒールスプレー5

回復が2回
6点分

バークメイルB節約すれば
9点分回復

移行は剥ぎ取りの緑の枚数によって変化

ヴォーパルウェポンB
ミドル戦闘、メイン戦闘で二回使用

魔法の申し子
これにより魔力+1

平均回復量
3+2+2+1+3=11

MP量21
エンハンサー2回 MP-6
△【ペネトレイト】MP-4
3×4=12

12+6+4=22

4×11=44

総合平均回復量
44点分


~経歴表~




※どちらかを採用してください


~公式ルールブブック1より~


~経歴表~

(D66N) > 25
かつては貴族だった

(D66N) > 25
魔物に襲われたことがある。

(D66N) > 62
一カ所に5日以上滞在したことがない。


冒険にでた理由
(D66N) > 35
家族を養う為


~アウトロープロフィールブックより~


1回目のハプニング表
(1D6) > 3
特になし

2回目のハプニング表
(1D6) > 6
「秘密の背景」表へ

3回目のハプニング表
(1D6) > 5
『恋愛』表へ


「秘密の背景」のハプニング表
(D66N) > 44
家族が危険な組織の幹部である。


『恋愛』のハプニング表
(D66N) > 52
浮気されている/いた


冒険にでた理由
(D66N) > 43
破産した


セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 2,500 0 筋力×1
生命×1
能力値作成履歴#579767-2
取得総計 5,500 2,500 0 2

収支履歴

作成時
アイテム名備考個数値段
背中
武器
金属鎧B
--------プレートアーマー--1::-1200
盾B
--------タワーシールド--1::-600
冒険者技能用アイテム
--------アルケミーキット--1::-200
--------聖印--1::-100
マテリアルカード
--------マテリアルカードA1::-200
--------マテリアルカードB2::-20*2
--------マテリアルカードB8::-20*8



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