ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ウィリアム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
9

ウィリアム

分類:植物
cr3
知能
なし
知覚
魔法
反応
敵対的
穢れ
5
言語
なし
生息地
狩人の森
知名度/弱点値
13/18
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
15
移動速度
なし
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
10 133 120
枝A 11 (18) 2d+10 9 (16) 4 54 30
枝B 11 (18) 2d+10 9 (16) 4 54 30
枝C 11 (18) 2d+10 9 (16) 4 54 30
枝D 11 (18) 2d+10 9 (16) 4 54 30
部位数
5()
コア部位

特殊能力

●全身

[常]憤怒

このキャラクターの部位ごとに受けるダメージの総計が30点を超えるたび、その部位の与える物理・魔法ダメージを+1します。(累積します)
またHPが10以下の時、与えるダメージをさらに+2します

[常]転倒しない

転倒の効果を受けず、投げに準ずる効果の対象となりません

[常]狙い撃つもの/18/危険感知/消滅

森に潜み、自身の領域に踏み込んだ対象を矢による射撃攻撃を行います
目標値18の危険感知判定に失敗した対象は2d+10の物理ダメージを受けます
冒険者全員が失敗した場合、魔物知識判定のみを行なった上でこのキャラクターが先攻として戦闘へ移行します
冒険者が後攻となった場合、そのキャラクターの手番開始時まで生死判定を除く行為判定に-2のペナルティを受けます
[◯超遠距離射撃]を成功させている場合、+2の補正を得ます

[常]魔法適正

《魔法拡大・すべて》《ターゲッティング》《鷹の目》

●幹

[常]回避できない
[常]再生=8点
[主]︎妖精魔法(風)レベル8/魔力11(18)

●枝

[常]超遠距離射撃/20/危険感知/消滅

このキャラクターの位置が完全に認識されていない間、自身以外のキャラクターを対象として射撃攻撃を行います
攻撃対象が危険感知判定に成功すれば攻撃を回避することができます。失敗した場合、2d+4点の物理ダメージを受けます
一度この処理を行ったなら、すべてのキャラクターは以降の危険感知判定に+4のボーナスを得ます

[常]ダメージ阻害:-2・-2

物理・魔法ダメージを[◯部位:幹]が受ける時、HP1以上の[◯部位:枝]の数×2点軽減します

[主]︎矢

射程:20m、対象1体の打撃点分の物理ダメージを与えます

[常]痛恨撃

打撃点決定の出目が10以上の時、与えるダメージを+6します

[常]報復の一矢

自身のいずれかの部位のHPが0以下となった時、その原因となったキャラクターに対しての次の攻撃を
1回だけ命中+2、打撃点+6、打撃点決定の出目修正を+2して攻撃を行います。
この効果を適用すると、次の自分の手番開始時まで、すべての部位の行為判定が-2されます

[主]︎狙撃
[主]︎魔法の矢

与えるダメージを魔法ダメージにします。この時、[◯痛恨撃]の効果は発生しません

💬影矢
💬牽制攻撃Ⅱ

戦利品

自動
剣のかけら×20
自動
異質な林檎(550G/緑A)×4
2〜6
果実の鏃(400G/赤緑金A)×1d
7〜11
研ぎ澄まされた鏃(900G/赤緑金A)×1d3
12〜
透過する果実(2200G/緑S)
製作者:クルー

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