ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カトレア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カトレア

プレイヤー:れふてぃ

種族
メリア
年齢
40
性別
種族特徴
[繁茂する生命]
生まれ
神官
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
穢れ
0
8
8
13
5
2
1
8
6
6
成長
6
成長
2
成長
0
成長
1
成長
12
成長
7
器用度
19
敏捷度
12
筋力
9
生命力
17
知力
31
精神力
26
増強
2
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
1
生命力
2
知力
5
精神力
4
生命抵抗
11
精神抵抗
13
HP
44
MP
56+2=58
冒険者レベル
9

経験点

使用
35,500
残り
1,640
総計
37,140

技能

プリースト(キルヒア†)
9
ウォーリーダー
6
セージ
4
レンジャー
2
コンジャラー
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《鼓咆陣率追加Ⅱ》
  • 《MP軽減/プリースト》
  • 《先陣の才覚》
  • 《ダブルキャスト》

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅰ】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅲ:甲盾】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅳ:鏡盾】
  • 【陣率:堅固なる布陣】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅱ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル2 技巧 5
運動 4
観察 7
セージ技能レベル4 知識 9
ウォーリーダー技能レベル6 先制 8
先制(知) +1= 12
魔物知識
9
先制力
12
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
汎用蛮族語
魔法文明語
リカント語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル1 操霊魔法 6 6 +0
プリースト技能レベル9 神聖魔法 14 14 +0 知力+2
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
装飾品 効果
勇者の証【心】 セッション終了後の能力値の成長において、能力値を決定するサイコロの出目に、特定の出目(2つ、ともに)が含まれなかった場合、追加でもう1個のサイコロを振り、その出目を用いることができる。
幸運のお守り 戦利品決定の出目に+1
聖印【専用】
背中 祝福されしライフォスの聖印 1日に1度、神聖魔法の魔法行使で自動失敗したとき達成値を3に変更する
右手 叡智の腕輪
魔法の発動体
左手 宗匠の腕輪【専用】 専用(MP)
軍師徽章
所持金
11,034 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
聖印【専用】
軍師徽章
叡智の腕輪【専用】
宗匠の腕輪
薬師道具セット
魔香のパイプ
魔香草×12
救命草×6
魔晶石(5点分)×1
魔晶石(10点分)×2
魔晶石(7/15点分)×1

名誉点
450
ランク

名誉アイテム

点数
専用聖印100
専用装飾品【叡智の腕輪】50

容姿・経歴・その他メモ

◆経歴

C-2-4身体に傷跡がある
B-1-1大きな失敗をしたことがある
B-6-1恥ずかしい癖をもっている

◆動機

2-6目指すべき場所がある



2d6 平目

◆探索
2d6+{器用度b} 【技巧判定】
2d6+{敏捷度b} 【運動判定】
2d6+{敏捷度b}+{レンジャー} 【レンジャー運動判定】
2d6+{知力b} 【観察判定】
2d6+{知力b}+{レンジャー} 【レンジャー観察判定】
2d6+{セージ}+{知力b} 【知識判定】

◆セーヴィングロール
2d6+{冒険者Lv}+{生命力b} 生命抵抗力判定
2d6+{冒険者Lv}+{精神力b} 精神抵抗力判定
2d6+{冒険者Lv}+{生命力b} 生死判定


◆戦闘準備
2d6+{ウォーリーダー}+{知力b}+1 先制判定
2d6+{セージ}+{知力b} 魔物知識判定


◆戦闘特技
【魔法拡大/数】魔法の対象を増やす
【ダブルキャスト】魔力-10で魔法を追加行使(本来使用できるレベル・ランクの半分のもの[端数切り上げ])


◆鼓咆/陣率
【陣率:軍師の知略】先制判定を「ウォーリーダー技能+知力b+1」で行える
【鉄壁の防陣Ⅰ】防御系 ランク:1 陣気蓄積:+1 防護点:+1
【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】防御系 ランク:2 陣気蓄積:+1 物理または魔法ダメージを1点軽減
【鉄壁の防陣Ⅲ:甲盾】防御系 ランク:3 陣気蓄積:+1 物理・魔法ダメージを1点軽減
【鉄壁の防陣Ⅳ:鏡盾】防御系 ランク:4 陣気蓄積:+2 物理・魔法ダメージを1点軽減
【陣率:効力亢進Ⅰ】陣気コスト:3 1回だけ魔法ダメージまたは回復量+4
【陣率:効力亢進Ⅱ】陣気コスト:5 1回だけ魔法ダメージまたは回復量+7
【陣率:堅固なる布陣】使用条件:軍師が味方のHPを30点以上回復したとき 陣気コスト:なし 陣気:+1


◆神聖魔法
【バニッシュ】消費MP:3 対象:1エリア 蛮族とアンデットに悪影響を与える
【フィールド・プロテクション】消費MP:2 対象:1エリア 18R 対象の被ダメージを1点軽減
【アウェイクン】消費MP:5 対象:1体 対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる
【キュア・ウーンズ】消費MP:3 対象:1体 対象を威力10で回復
【フォース】消費MP:4 対象:1体 威力10ダメージ
【セイクリッド・ウェポン】消費MP:3 対象:1体 18R 蛮族、アンデットに対し武器の命中力判定+1、物理ダメージ+2
【セイクリッド・シールド】消費MP:4 対象:1体 18R 蛮族、アンデットから受ける物理ダメージを-3
【キュア・ハート】消費MP:5 対象:1体 対象を威力30で回復
【ホーリー・ライト】消費MP:6 対象:1エリア アンデットに威力20ダメージ
【ブレス】消費MP:5 対象:1体 18R 器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6
【フィールド・プロテクションⅡ】消費MP:7 対象:1エリア 18R 対象の被ダメージを2点軽減
【フォース・イクスプロージョン】消費MP:12 対象:1エリア 威力30ダメージ
【ホーリー・ブレッシング】消費MP:8 対象:1体 18R HP30点の防護を与える


◆特殊神聖魔法(賢神キルヒア)
【ペネトレイト】消費MP:2 魔物知識判定に+2
【ウィークポイント】消費MP:4 18R 対象へのダメージ決定でC値-1
【インスピレーション】消費MP:4 対象:術者 1日 観察判定、知識判定を自動成功できる(6ゾロを振ったものとする)

◆操霊魔法
【エンチャント・ウェポン】消費MP:2 18R 武器や拳、爪などを強化し、物理ダメージ+1
【ダーク・ミスト】消費MP:2 1R 回避力判定-2
【プロテクション】消費MP:1 18R 対象の被ダメ-1


2d6+{プリースト}+{知力b} 【神聖魔法行使判定】
2d6+{コンジャラー}+{知力b} 【操霊魔法行使判定】
k10[13]+{プリースト}+{知力b} 【キュア・ウーンズ】
k30[13]+{プリースト}+{知力b} 【キュア・ハート】
k10[10]+{プリースト}+{知力b} 【フォース】
k20[10]+{プリースト}+{知力b} 【ホーリー・ライト】
k30[10]+{プリースト}+{知力b} 【フォース・イクスプロージョン】



@通常
@戦闘

### ■代入パラメータ













※技能




セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 11,500 8,200 150 器用×3
知力×1
精神×2
1 2023/07/04 大地の掟〈第一話〉 10,000+50*2 15,000 100 器用
もくをくん OKOMEさんどんぺりさんへろさんさちこさんれふてぃ
敏捷
2 2023/07/14 大地の掟〈第二話前編〉 5,000+50*1 10,000 敏捷
もくをくん OKOMEさんどんぺりさんへろさんさちこさんれふてぃ
知力
器用
知力
精神
知力
3 2023/09/21 大地の掟〈第二話後編〉 6,750+50*1 0 50 知力
もくをくん OKOMEさんどんぺりさんへろさんさちこさんれふてぃ
知力
知力
生命
知力
器用
精神
知力
精神
知力
精神
2023/10/12 大地の掟〈第三話〉 3,640+50*1 7,694 300 精神
知力
知力
取得総計 37,140 40,894 600 28

収支履歴

冒険者セット::-100G
聖印::-100G
軍師徽章::-100G
叡智の腕輪::-1000G
宗匠の腕輪::-1000G
薬師道具セット:-200G
魔晶石(5点分)×3::-1500G
魔香草×10::-1000G
魔香草×3使用
勇者の証[心]::-10000G
魔香のパイプ::-1360G
魔香草×8::-800G
救命草×10::-300G
魔香草×2使用
幸運のお守り::-2000G
魔晶石(5点分)×2::-1000G
魔法の発動体::-100G
魔晶石(5点分)×2::-1000G
魔晶石(10点分)×2::-4000G
魔晶石(15点分)×1::-4500G

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