ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

パルメザン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

パルメザン

プレイヤー:カント

種族
ダークドワーフ
年齢
35
性別
種族特徴
[暗視][黒炎の遣い手]
生まれ
戦士
信仰
“炎武帝”グレンダール
ランク
ダガー
穢れ
0
7
11
8
12
4
9
5
5
16
成長
1
成長
1
成長
1
成長
2
成長
1
成長
0
器用度
20
敏捷度
12
筋力
21
生命力
18
知力
14
精神力
24
増強
2
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
4
生命抵抗
8
精神抵抗
9
HP
33+15=48
MP
24
冒険者レベル
5

経験点

使用
10,500
残り
500
総計
11,000

技能

ファイター
5
レンジャー
2
エンハンサー
2
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

ウェポンスミス
5
テイラー
5

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《防具習熟A/盾》
  • 《頑強》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル2 技巧 5
運動 4
観察 4
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
汎用蛮族語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル5 21 8 8
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ヘビーメイス 1H 15 +1=10 20 12 8 専用
ヘビーメイス 2H 15 +1=10 30 12 8 専用
マレット(3個) 1H投〈メイス〉 1 +1=9 6 12 8
スパイクシールド 1H 13 8 13 12 8
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル5 21 7
《防具習熟A/盾》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
防弾加工プレートアーマー 21 -2 7
スパイクシールド 13 +1 2
アイソアーマスク 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 6 11
装飾品 効果
アイソアーマスク 射撃誘引効果あり
右手 器用の腕輪
アルケミーキット
所持金
70 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
魔香草5個
救命草3個
アウェイクポーション
ヒーリングポーション2個

マテリアルカード

BASSS
4
名誉点
0
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
ヘビーメイス専用化50

容姿・経歴・その他メモ

蛮族に武器作りをやらされるのが嫌でダークドワーフの里を抜け出した。
「俺は服が作りたいんだ、それもファッショナブルなヤツを」、しかし人間社会に出てきても服より武器を作れとうるさく言われるので面倒になってきて冒険者となって理想の環境を追い求めている。

履歴

x3 2d6+1d6+2d6+1d6+1d6+2d6 ダークドワーフの生まれ戦士 #1
(2D6+1D6+2D6+1D6+1D6+2D6) > 6[5,1]+4[4]+9[4,5]+5[5]+5[5]+10[5,5] > 39

#2
(2D6+1D6+2D6+1D6+1D6+2D6) > 5[3,2]+3[3]+7[5,2]+2[2]+1[1]+4[3,1] > 22

#3
(2D6+1D6+2D6+1D6+1D6+2D6) > 6[3,3]+3[3]+7[1,6]+5[5]+3[3]+6[5,1] > 30

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 11,000 10,000 70 器用×1
敏捷×1
筋力×1
生命×2
知力×1
取得総計 11,000 10,000 70 6

収支履歴

冒険者セット::-100
ヘビーメイス::-330
プレートアーマー::-1200
防弾加工::-1500
アイソアーマスク::-2000
器用の腕輪::-1000
アルケミーキット::-200
スパイクシールド::-1800
緑Aカード4枚::-200*4
魔香草3個::-100*5
救命草3個::-30*3
ヒーリングポーション2個::-100*2
アウェイクポーション::-100
マレット3個::-20*3
保存食::-50

チャットパレット