ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルーンフォーク/ファイター3/レンジャー1 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルーンフォーク/ファイター3/レンジャー1

プレイヤー:L1

種族
ルーンフォーク
年齢
性別
種族特徴
[暗視][HP変換]
生まれ
戦士
信仰
なし
ランク
穢れ
9
12
5
9
3
8
7
7
2
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
12
筋力
20
生命力
19
知力
12
精神力
7
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
1
生命抵抗
6
精神抵抗
4
HP
28
MP
7
冒険者レベル
3

経験点

使用
4,000
残り
0
総計
4,000

技能

ファイター
3
レンジャー
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/フレイル》
  • 《薙ぎ払いⅠ》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 3
観察 3
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル3 20 6 6
《武器習熟A/フレイル》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈モール〉[刃] 2H 20 +1=7 35 12 7
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル3 20 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
合計:ファイター/すべての防具・効果 5 4
所持金
100 G
預金/借金
0/0 G

所持品

共通

〈冒険者セット〉

様々な道具の入っているセット

詳細

〈背負い袋〉*1

荷物を詰め込める皮袋。

〈水袋〉*1

水を入れるための皮袋。

〈毛布〉*1

野宿で寝る時にかける布。

〈たいまつ〉*6

暗闇を照らす。1本につき2時間もつ。落しても消えない。

〈火口箱〉*1

火打ち石と火口の入った箱。10分で火が付く。

〈ロープ10m〉*1

丈夫な縄。物を縛ることに使える。

〈小型ナイフ〉*1

物を切るのに使える。

〈ヒーリングポーション〉*2

1人のHPを「威力20+レンジャー技能レベル+知力B」点回復。

〈アウェイクポーション〉*1

1人の気絶・睡眠を回復できる。

PC別

〈モール〉*1(装備中)

Bランクの〈メイス〉

用法必筋命中威力C値
2H20+13512

〈ハードレザー〉*1(装備中)

Bランクの〈非金属鎧〉

必筋回避防護点
13+0+4

〈救命草〉*4

使用準備にゲーム内時間で10分必要。
1人のHPを「威力10+レンジャー技能レベル+器用度B」点回復。

名誉点
10
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

種族について

ルーンフォーク:

2000年ほど前に栄えた魔動機文明で作られた人造人間で、一見人間ような姿だが、判別のために首と身体の一部分が硬質素材で覆われており、筋力と器用さが優れている種族。
生まれた時から冒険者になり、生涯姿は変化しない。寿命は動作できる期間であり、約50年は安定し、それ以降は突然機能停止(死去)することがある。

種族特徴

[暗視]:

暗闇でも昼間と同じように見える。
暗闇によるペナルティ修正を受けない。

[HP変換]:

ゲーム内時間で1日に1度だけ、主動作でHPを好きな値だけ消費し、MPを回復できる。

技能について

ファイター(戦士):

多彩な武具を扱える、前衛で戦うための技能。

主な判定

命中力判定(2d+命中力(ファイター技能レベル+器用度B)):

武器で相手に攻撃するための判定。

回避力判定(2d+回避力(ファイター技能レベル+俊敏度B)):

相手の物理攻撃を回避するための判定。
回避するためには、回避判定の達成値が相手の命中判定の達成値以上になる必要がある。

レンジャー(野伏):

探索や罠の解除など、野伏活動のための技能。
薬草やポーションの扱いも長けており、通常より高い効果で使用することができる。
スカウト技能と似た判定を持つが、その多くが自然環境でなければ行使できない。

主な判定

探索判定(2d+レンジャー技能+知識B):

隠されているものを探すための判定。
ただし、自然環境に限られる。

解除判定(2d+レンジャー技能+器用度B):

錠前や罠を解除するための判定。
ただし、自然環境に限られる。

戦闘特技について

戦闘特技の種類について

常時特技[常]

常に効果を得られる。

宣言特技[宣]

10秒(1ラウンド)に1回、宣言して効果を得られる。
("基本的に"そのターン中に"宣言特技"を宣言した場合、他の宣言特技は使えない。)

主動作特技[主]

主動作を消費して効果を得られる。

習得している戦闘特技について

[常]《武器習熟A/フレイル》:

〈フレイル〉によるダメージが「+1」。
また、Aランクの〈フレイル〉を装備できるようになる。

[宣]《薙ぎ払いI》:

2H近接武器による攻撃で、乱戦エリア内のキャラクターを3体まで対象にできる。
命中判定は一括で1回行い、ダメージ決定は個別で行う。
ただし、ダメージがすべて「-3」される。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,000 1,400 10
取得総計 4,000 1,400 10 0

収支履歴

初期購入

共通

〈冒険者セット〉::-100
〈ヒーリングポーション〉::-100*2
〈アウェイクポーション〉::-100*1

PC別

〈モール〉::-440
〈ハードレザー〉::-340
〈救命草〉::-30*4

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