ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジョイス・トレイシー(Joyce Tracy) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジョイス・トレイシー(Joyce Tracy)

プレイヤー:かなめん

……遂に。遂にだ! 遂に見つけたッ!
これで……これできっと、ハイマンの運命から脱してみせる……ッ!」

種族
ハイマン
年齢
14
性別
種族特徴
[魔法の申し子][デジャヴ]
生まれ
学者
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
ハイペリオン
穢れ
0
7
5
15
10
6
10
5
6
6
成長
3
成長
9
成長
4
成長
12
成長
20
成長
20
器用度
20
敏捷度
22
筋力
19
生命力
22
知力
41
精神力
41
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
2
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
7
精神力
7
生命抵抗
16
精神抵抗
20
HP
61
MP
106
冒険者レベル
13

経験点

使用
84,000
残り
5,404
総計
89,404

技能

ソーサラー
13
コンジャラー
8
セージ
7
レンジャー
3
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

筆写人
3
薬剤師
3
通訳
2
家政夫
2

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《鷹の目》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《ルーンマスター》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

秘伝

  • 《【古モルガナンシン戦域魔導術】―――
  • 《戦域魔導術アンナマリーア(消費-1)》
  • 《戦域魔導術ベロニカ(遅発)》
  • 《戦域魔導術トルクワート(まだ使用不可)》
  • 《【アルショニ軽身跳闘法】―――
  • 《フローティングフットⅡ(足場の悪さのペナルティを無視)》
  • 《アクロバティックボイドⅡ(1R1回軽業判定で回避)》
  • 《【ルシェロイネ魔導術】―――
  • 《ルシェロイネ魔導収束(範囲魔法を一体のみに収束、魔力+2)》
  • 《【ティルダンカル古代光魔党】―――
  • 《ティルダンカル光魔二条(範囲魔法を1~2体に収束、魔力+1)》

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル3 技巧 6
運動 6
観察 10
セージ技能レベル7 知識 14
アルケミスト技能レベル1 知識 8
魔物知識
14
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
22 m
全力移動
66 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
魔動機文明語
汎用蛮族語
ドレイク語
魔神語
妖精語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル13 真語魔法 +1=23 23 +0
コンジャラー技能レベル8 操霊魔法 +1=18 18 +0
ウィザード最大魔法レベル8 深智魔法 +1=23 23 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 8
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ブラックロッド 2H 10 1 20 12 魔法行使時消費-1
ダガー[刃] 1H投 3 3 10 魔法の発動体加工済
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
マナコートプラス 1 7 知力Bが防護点になる。最高8。
合計:すべての防具・効果 0 7
装飾品 効果
叡智のとんがり帽子 魔物知識判定に+2【ウズメと共有】
ラル=ヴェイネの観察鏡 魔物知識判定で弱点値を-4で判定【ウズメと共有】
ラル=ヴェイネの金鎖 装備欄「その他」を得る【ニーナと共有】
アルケミーキット 賦術用アイテム
ロッセリーニの調声器 【古モルガナンシン戦域魔導術】が使用可能になる。ロッセリーニの印付き。
背中 ディスプレイサー・ガジェット 装備欄:その他を得る【ニーナと共有】
幸運のお守り 戦利品の決定に出目+1【ウズメと共有】
右手 知性の指輪 知力増強+1
左手 ラル=ヴェイネのマナリング 魔法ダメージ+2、魔法の発動体。ロッセリーニの印【ウズメと共有】
勇者の証:心 成長時に5,6(知力、精神)が出なかった場合もう一つダイスを振り足せる
ラル=ヴェイネのダウンルッカー 魔力+1、「足場が悪い」状態になる
光魔の印 【ティルダンカル古代光魔党】秘伝用アイテム
所持金
19,389 G
預金/借金
G

所持品

回復アイテム:【ウズメ、ニーナ、アスタリスと共有】
薬師道具セット
救命草x15
魔香草x13

ヒーリングポーションx13
アウェイクポーションx3
魔香水x5

MCC5点x6


共有雑貨:【ウズメ、ニーナ、アスタリスと共有】
テント(4人用)
調理道具セット
食器セット
手鏡Sサイズ


冒険者セット
(背負い袋、水袋、毛布、たいまつx6、火口箱、ロープ10m、ナイフ)

保存食:14日分

知性の指輪x3 知力+1
叡智の腕輪x1
巧みの指輪x1

迷わずのチョーク
サバイバルコート

ソフトレザー
マナスタッフ[打]

マテリアルカード

BASSS
65
名誉点
280
冒険者ランク
ハイペリオン

名誉アイテム

点数
冒険者ランク700
秘伝0
【古モルガナンシン戦域魔導術】 入門(50をフリー化)0
ロッセリーニの調声器(20をフリー化)0
ロッセリーニの魔導筆(20をフリー化)0
【アルショニ軽身跳闘法】入門(50をフリー化)0
【ルシェロイネ魔導術】入門(50をフリー化)0
【ティルダンカル古代光魔党】入門(50をフリー化)0
光魔の印購入(20をフリー化)0

容姿・経歴・その他メモ

アライメント:
秩序・善

経歴:
A6-1 神の声を聞いたことがある(かもしれない)
A6-5 血縁者と死別したことがある
C5-4 魔剣の迷宮で迷子になったことがある
(魔法の発動体加工済みのダガーはそこで拾った)

2-2 探しているものがある

人柄:
成人前でありながら礼儀正しい姿勢を崩さず、それでいて多少はクレバーな立ち回りも出来る器用さ。
及び実行に移す度胸を併せ持つ。
決まってしまったリーダー職も、周囲に全力で頼りながらもどうにかこうにか為してみせたりとハイスペックな少年魔術師。

但し性的なものには滅法弱く、赤面やフリーズすることも多々。
対応をある程度「パターン化」できる言葉でのやり取りは兎も角、直接的に肌を見るだけで鼻血を吹き出すことも。
更に言えば言葉でのセクハラにも強いわけではなく、それまでの揶揄われた経験からなんとか言い返しているだけである。

経緯:
『迷宮』を踏破せよ
僅かな前世の記憶は、ただその衝動だけを叩きつけてきた。
無視していればいつかその声も大人しくなるかと思いきや、むしろ年経るごとに煩くなるばかり。
うるせぇ(゚д゚ )! そんなに行かせたきゃ行ってやるよ迷宮にさぁ!!
って事で地元の小さな魔法学校を飛び級で卒業し、記憶が訴えるままやってきました。迷宮都市モングレル!!
……え、マジ? なんかすげぇロクでもない評判ばっかり聞くんだけど。
衛兵さんにも「悪いことは言わない。見逃すから今すぐ帰れ」って言われたんだけど。マジで此処なのぉ……?




「こーこーだーよー」
その気が抜ける言い方やめーや。



備考:
モングレルに来るまでに、旅費稼ぎを兼ねて冒険者の臨時パーティに何度か参加したこともある。
この頃、ハイマンについての陰謀論を真に受けた者から心無い言葉を受けたことからその頭髪を染めることを覚えた。
幸い魔法陣は背中且つ小さいモノだったので、上着や背嚢で隠すことも出来たというのも大きいだろう。

到着からほぼ間を置かず、新興クラン『ソマテリア』に加入。その場で振られたダイスの結果、リーダーへ抜擢をされる。



いや、別にこれ以上面白い情報は無いよ……?








『迷宮の踏破の為』、というのは理由の半分程。
もう半分は、「ハイマンの短すぎる寿命を伸ばす方法を探すこと」にある。
潜在的に持っていた不安を、仲が良かった血縁者の死が決定的なものとした。

尋常な方法で見つかるようなものなら、とっくに見つかっている。
なら、「尋常じゃない方法や場所で探すしか無い」。
そう、ある日思い至ってしまったが故に。


けれど、本当にソレは「自分で思い至った」のか?


―――短すぎる。ハイマンの一生は、短すぎる!
死にたくない。死にたくない! 死にたくないッ!! 死にたくないッッ!!!

何か残すにしても短すぎるんだ! いや、そもそも僕は死にたくなんてない!!
「記憶が受け継がれる」? それがなんだ!? 「僕」は死ぬじゃないか!!

短すぎるんだよ、寿命が! 命が!!
だから探索者になった! きっと……きっと何か有るはずだ! 寿命を延ばせる方法が!!
2~300年なんて言わない。せめて、せめて100年は……ッ!

履歴

ハウスルール:
○武器・防具習熟置き換えルール
《武器習熟/○○》《防具習熟/○○》を置き換え系として扱う。
《武器習熟S/○○》《防具習熟S/○○》への置き換えは冒険者レベル5以上で、
《武器の達人》《防具の達人》への置き換えは冒険者レベル11以上で発生する。
ただし、《武器の達人》《防具の達人》は《(前提の武器・防具の種類)の達人》として扱い、
それ以外の武器・防具の種類は別途《武器習熟/○○》《防具習熟/○○》を習得する必要がある。
(例:《武器習熟/スタッフ》の場合、《スタッフの達人》として扱い、スタッフのみA~SSランクが扱える)


鷹の目の習得=基本戦闘でもエリア越し範囲攻撃の実行可能(但しペナ-2)
命中力判定or魔法行使判定に-2のペナルティ修正が入る
「範囲」が半径5m~9mのもの


シナリオ特典ルール:
○「ローゼンベル商船団」吸収
消耗品系アイテム1割引


○「鉄の城」吸収
アクセサリーを除く装備品(武器防具)の値段が2割引きで入手可能になる。
鍛冶費用は半額。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 器用×1
生命×2
知力×3
精神×3
1 6/25 ソマテリア結成! 1,580 2,987 0 生命×2
ねーむれす ミュール紫苑マールディア
2 7/30 探索2回目:樹海を征く 2,320+60 3,540 0 精神×2
ねーむれす ミュール紫苑マールディア
3 8/27 探索3回目:草原を征く 3,470 2,132 0 生命
器用
精神
ねーむれす ミュール紫苑マールディア
4 10/14 レイド1回目 3,400 5,000 70 敏捷
知力
生命
ねーむれす ミュール紫苑マールディア
5 12/3 探索4回目:地下墳墓を征く 4,590 1,772 20 器用
筋力
精神
生命
ねーむれす ルドルフヘレーネルールカ
ウズメで参加のためジョイス不参加
6 1/7 探索5回目:海原を征く 6,040 5,088 90 敏捷×1
生命×1
知力×2
精神×1
ねーむれす ミュール紫苑ルールカ
7 2/25 クラン戦1回目:商船団を呑む 3,144 10,000 100 知力×3
ねーむれす ミュール紫苑マールディア
8 4/21 探索6回目:魔神領域を征く 6,560 10,525 100 精神×2
筋力
知力×2
ねーむれす
9 5/18 レイド2回目 6,600 6,000 150 敏捷×3
精神×2
ねーむれす アイズ紫苑ルールカ
10 8/25 探索7回目:魔導機工場を征く 11,020 15,745 50 敏捷×2
生命
知力×2
精神×3
ねーむれす
11 9/28 クラン戦2回目:鉄の城を呑む 5,150 20,000 100 生命×2
知力
精神
ねーむれす エルヴェ紫苑マール
12 12/29 探索8回目:幻獣遺跡を征く 6,740 14,341 50 知力
敏捷×2
筋力
精神
ねーむれす
13 2/15 長達と見える 6,300 14,462 50 筋力
精神
知力×3
ねーむれす ミュール紫苑マールディア
14 9/14 6,430 13,097 50 生命
知力×2
精神×2
ねーむれす ミュールナディアルールカ
取得総計 89,404 138,689 980 68

収支履歴

知性の指輪::-4000(500x8)
マナチャージクリスタル5点::-15000(-2500x6)

魔香草x9::-900(100x9)
救命草x9::-270(30x9)

ヒーリングポーションx10::-1000(100x10)
魔香水::-3000(600x5)

叡智の腕輪::-1000


0話
マナスタッフ::-6800
ソフトレザー::-150
サバイバルコート::-180
巧みの指輪::-500
迷わずのチョーク::-1200
ダガー(魔法の発動体加工済)::-150
薬師道具セット::-200
救命草x5::-150(30x5)
魔香草x3::-300(100x3)
アウェイクポーションx3::-300(100x3)
魔香水::-600
冒険者セット::-100
保存食1週間分x2::-100(50x2)
アルケミーキット::-200
赤Bカード::-200(20x10)
赤Aカード::-1000(200x5)

ロッセリーニの調声器::-1000(本来は要名誉点20。フリー化にて0)
ロッセリーニの魔導筆::-2000(同上)
ロッセリーニの印形絵具::-400(100x4)

勇者の証:心::-10000
魔香草x10::-1000(100x10)

宴会! 宴会! 宴会!::-900

ラル=ヴェイネのダウンルッカー::-28,000
光魔の印::-500(本来は要名誉点20。フリー化にて0)

ラル=ヴェイネのマナリング(ウズメと半額ずつ折半)::-20,000
総督アークへの菓子折り::-100
戦士長エサタへの菓子折り::-100

マナコートプラス::±0(ボス撃破ボーナス)
ブラックロッド::-18,000

チャットパレット