ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

『夜王』 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
8

『夜王』

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
50
言語
生息地
知名度/弱点値
弱点
銀武器ダメージ+3点
先制値
10
移動速度
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
夜王 12 (19) 2d+12 12 (19) 5 200 999
部位数
1夜王
コア部位

特殊能力

[常]夜に生きる者

 時間帯が「夜」の場合、全判定に+1

[常]吸血鬼の身体

 太陽の元にいる限り手番終了後「7」の固定ダメージを受ける、命中・回避に-2の補正

[常]永久に生きる存在

 自身に「飢え」効果を付与、手番終了後HPが「7」回復する。(飢え:最大5スタック。1スタックごとに与えるダメージ+1,被ダメージ+1。行動・被ダメージ時1増加、攻撃的中時2減少)

[常]夜王の刻印

 攻撃的中時相手に刻印を付与。(刻印:最大3スタック。3スタックの時に刻印が付与されると、10の軽減不可の魔法ダメージを受け消失する。)

[常]求めていた闘争

 自身のHPが初めて2分の1以下になった場合、それ以降の時間帯を「夜」として扱います。

[常]消滅の呪い

 自身のHPが0以下の場合、戦闘を終了し、自身は消滅します。

[常]夜王

 攻撃的中時自身のHPを3回復します。このキャラクタ―のレベルは変動します。

[常]夜王創血流 9式 鎧

 この特技は時間帯が「夜」のときのみ発動します。自身の受けるダメージを1点減少させます。この軽減効果はどの軽減効果よりも早く発動します。

[常]複数行動3

 このキャラクターは3回行動します。

[常]通常武器無効

 

[常]飛行

 

[常]愛した者が遺した外套

 吸血鬼の牙のデメリット効果を受けません。

[主]神聖魔法20レベル//

この技能は自身のレベルがこのレベルを超えないと使用できません。

[主]真言魔法、操霊魔法18レベル//

この技能は自身のレベルがこのレベルを超えないと使用できません。

[主]吸血鬼の牙/12(19)/

「2d+10」の物理ダメージを与え、与えたダメージ分体力を回復します。この攻撃でHPが0になった場合生死判定に-10の補正を受けます。

[主]赤い爪/11(18)/

攻撃的中時、相手に出血、鈍足効果を付与(出血:手番終了時1の軽減不可の物理ダメージを与える、鈍足:次の回避・命中判定に-1)

[宣]永き時の終わり

自身のHPが4分の1以下になった場合自動で発動します。このキャラクターの受けるすべてのダメージを4分の1にします。(小数点切り捨て)この特技を使用した場合、このキャラクターは攻撃行動を行えず特別な主動作を行います。この時複数行動は発動しません。

[主]夜の王/12(19)/

2d6+10
自身のhpが初めて半分になった時に使用します。敵キャラクター全体に純属性エネルギー攻撃します。

[主]夜王創血流 5式 切り裂き/12(19)/

2d6+14
この特技は時間帯が「夜」のときにしか使用出来ません。消費MP10

[主]夜王創血流 3式 貫き/11(18)/

2d6+10
この特技は時間帯が「夜」のときにしか使用出来ません。相手に防護点貫通の物理ダメージを与えます。消費MP10

[主]夜王創血流 7式 発勁/13(20)/

2d6+12
この特技は時間帯が「夜」のときにしか使用出来ません。攻撃的中時相手に振動を付与します。消費MP10 振動:次の出目に-1

[主]夜王創血流 11式 狙撃/10(17)/

2d6+10
この特技は時間帯が「夜」のときにしか使用出来ません。相手2名を攻撃します。射程2 消費MP10

[主]夜王創血流奥義 血刃/自動成功/回避不可

相手の現hp100%の防護点貫通物理ダメージ
永き時の終わりを発動してから4手番目に使用します。敵全体に攻撃します。

戦利品

自動
転移結晶
8〜
夜王の外套(20000G,装備時生命・精神抵抗+1)

解説

数多の吸血鬼のなかでも最強に近い力を持つ吸血鬼、ある時を境に滅多に人を襲わなくなった。同種からは異端とされ、冒険者からはその力を恐れられている。

製作者:モーブ

チャットパレット