ヴォジャノーイ・ジェイド(憑依体)
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 交易共通語、魔神語、ノスフェラトゥ語、神紀文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 13/22
- 弱点
- 銀武器、物理ダメージ+2
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 26/54(飛行)
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 14 (21) | 2d6+13 | 13 (20) | 11 | 150 | 64 |
| 爪(鋏腕) | 15 (22) | 2d6+16 | 14 (21) | 17 | 130 | 65 |
| 鎌(鎌腕) | 15 (22) | 2d6+14 | 14 (21) | 15 | 100 | 57 |
| 針(胴体) | 14 (21) | 2d6+16 | 12 (19) | 10 | 100 | 77 |
- 部位数
- 4(頭部、鋏腕、鎌腕、胴体)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]血氣毒/必中
近接攻撃が命中した場合、またはこの魔物により「1」点以上の魔法ダメージを与えられた場合、
相手に血中に影響を与える特殊な毒を撃ち込みます。
対象となったキャラクター(近接攻撃の命中を受けたキャラクター、「1」点以上の魔法ダメージを受けたキャラクター)は、
自動的に、「劫血ポイント」を1点得ます。この効果は「劫血ポイント」が10点になるまで累積します。
[常]劫血やられ
「劫血ポイント」を1点以上得ているキャラクターは、自身の手番終了時に、
「劫血ポイント」点の闇属性の確定ダメージを受けます。この効果は呪い属性で、戦闘中は持続します。
【キュア・ウーンズ】など、神聖魔法によってHPを回復した場合でも、「劫血ポイント」を1点減少させられます。
[常]ダークロードブリス
相手の攻撃を瞬間移動じみた挙動で躱し、反撃を試みます。
戦闘特技《カウンター》と同様の能力ですが、比べあいに使う、自身の命中力判定に「+4」のボーナス修正を受けます。
この能力は各部位ごと、1ラウンドに1回だけ使用できます。
[常]血氣解放状態
この能力は、[部位:頭部]のHPが「75」点を下回った時、自動的に効果が発動します。
全身に赤い紋様が現れ、著しく凶暴化します。
戦闘中、この魔物が与えるダメージを「+3」点しますが、リスクとして、戦闘中、受けるダメージが「+2」点されます。
また、「[常]血氣毒」の効果によって、対象が得る「劫血ポイント」は、1点の代わりに2点得ます。
この能力の効果は戦闘中継続し、任意で解除することはできません。
●頭部
[主]血氣魔炎ブレス/14(21)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径6m)/20」に赤黒いブレスを吐き出し、
「2d6+17」点の炎、水・氷、雷、闇の複合属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には行えません。
[主]血氣活性炸裂突/必中
「射程/形状:2(20m)/起点指定」で、3点以上「劫血ポイント」を得ているキャラクター1体を対象に、
自身の牙を突き立て、対象の全身の血管を爆発させます。
対象は、得ている「劫血ポイント」1点につき、「10」点の闇属性の確定ダメージを受けます。
逆に、「劫血ポイント」を1点も得ていないキャラクターは、この能力の対象になりません。
この能力は連続した手番には行えず、使用後、[部位:頭部]のMPを「6」点消費します。
[補]消失の霧【血氣】/13(20)/精神抵抗力/消滅
「射程:自身」「対象:1エリア(半径5m)/空間」で、口から赤黒い切霧を吐き出します。
範囲内にいるキャラクターは精神抵抗力判定を振り、失敗した場合は、
戦闘中、HPの最大値が「1」点減少し、「劫血ポイント」を1点得ます。
この効果は対象のHP最大値と同じ数だけ累積し、HPの現在値は、HPの最大値と同じならば同時に減少します。
この効果でHPの最大値が0になったら、対象は生死判定を行うことなく死亡します。
この効果は精神効果属性で、「分類:魔神」に含まれる魔物は、この効果を受けません。
●鋏腕
[主]血爵波動・拡散/14(21)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:4体」に闇属性のエネルギー波を放ち、
「2d6+17」点の炎、水・氷、雷、闇の複合属性の魔法ダメージを与えたのち、
対象となったキャラクターは「劫血ポイント」を2点得ます。
この能力は連続した手番には行えず、使用後は[部位:鋏腕]のMPを「3」点消費します。
[主]鋏爪一閃【血氣】/14(21)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/貫通」で、「対象:起点指定」に、鋏腕を抉って直線状に衝撃波を飛ばし、
「2d6+16」点の闇属性の魔法ダメージを与え、転倒させます。
この能力を使ったら、[部位:鋏腕]のMPを「3」点消費します。
[宣]トリニティ・スカーレッドヒュージ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、赤黒いエネルギーをまとった腕で薙ぎ払い、
炎、水・氷、雷、闇の複合属性の物理ダメージを与えます。
命中力判定は一括で行い、命中した場合はダメージを個別に決定します。
この能力は連続した手番には行えません。
[主]エターナル・ナイトメアプレミアムズ/14(21)/生命抵抗力/半減
この能力は、「[常]血氣解放状態」の効果が発動している状態でのみ、使用できます。
「射程/形状:2(20m)/起点指定」で、「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に、
全ての力を解放して突進を繰り出した後、着地点に大規模な爆発を引き起こし、
「2d6+30」点の炎、水・氷、雷、闇の複合属性の魔法ダメージを与えたのち、
1点以上「劫血ポイント」を得ているキャラクターは、得ている「劫血ポイント」1点につき、戦闘中、
対象の生命抵抗力、精神抵抗力判定に「-1」のペナルティ修正を受けます。
加えて、30秒(3ラウンド)の間、自らを中心に結晶の壁が展開され、
「対象:1エリア(半径5m)/空間」の範囲に存在する対象は、自身の手番終了時に、「11(18)/精神抵抗力/半減」で、
「2d6+0」点の炎、水・氷、雷、闇の複合属性の魔法ダメージを受けます。
この能力は連続した手番には行えず、[部位:頭部][部位:鋏腕][部位:鎌腕][部位:胴体]
のどれかひとつでも、主動作を終えていた場合には使えません。
また、この能力を使ったら、[部位:頭部][部位:鋏腕][部位:鎌腕][部位:胴体]のすべての主動作が完了します。
●鎌腕
[主]2回攻撃&双撃
複数の鎌腕でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。
1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を同じ対象にさらに行うか、
別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。
[主]ネイルスクラッチ【血氣】/13(20)/危険感知/消滅
「射程:接触」で、「対象:1体」を鎌腕でズタズタに引き裂きます。
対象は「2d6+30」点の物理ダメージを受け、戦闘中、自身の防護点が「-2」されます。
この能力は連続した手番には行えず、また、一度この効果の対象になったキャラクターは、以降戦闘が終了するまで、
この効果に対抗するための危険感知判定に「+3」のボーナス修正を得ます。
[主]狂血爵波動・流/13(20)/生命抵抗力/短縮
「射程/形状:2(20m)/起点指定」で、「対象:1体以上」の周囲に赤い蝙蝠の幻影をまとわりつかせます。
1分(6ラウンド)の間、対象は自身の手番終了時、「劫血ポイント」を1点得ます。
このとき、新たに抵抗力判定が行われることはありません。
この能力を使ったら、[部位:鎌腕]のMPを「10」点消費します。
●胴体
[主]真語魔法、操霊魔法、神聖魔法レベル10/魔力14(21)
[常][宣]魔法適正
戦闘特技《ターゲッティング》《マルチアクション》《鷹の目》《魔法拡大/数》《魔法拡大/すべて》
《魔法収束》《魔法制御》を習得しています。
[常]飛行
すべての部位は、近接攻撃の命中力、回避力判定に「+1」のボーナス修正を得ます。
[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
[常]血氣活性撃
打撃点決定の2d6の出目が10以上だった場合、闇属性を追加し、打撃点に「+15」します。
また、この近接攻撃によって対象が得る「劫血ポイント」は、1点の代わりに2点得ます。
[主]滞空尾槍旋斬/14(21)/回避力/消滅
「射程:自身」で、高く飛び上がって尾の針で真下の地盤を叩き割り攻撃します。
「対象:1体」に、「2d6+18」点の闇属性の物理ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には行えず、1ラウンドの間、「[常]飛翔II」の効果が失われます。
[主]狂血爵波動・雷/13(20)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に電撃をまとった尾部の針を打ち出し、
「2d6+17」点の雷属性魔法ダメージを与えます。
対象が生命抵抗力判定に失敗した場合、体が痺れ、2ラウンドの間、
回避力判定と移動力に「-2」のペナルティ修正を受けます。
この能力を使ったら、[部位:胴体]のMPを「6」点消費します。
戦利品
- 自動
- 奈落の磁石(1000G/黒金S)
- 自動
- 混沌の血氣珠×4(4000G/金S)
解説
「竜想剣ソハヤマル」の威光を浴びたことで弱体化したヴォジャノーイが、
ユーエの精神と同調し、憑依して一時的に戦闘能力の一部を取り戻した状態です。
体からは常に赤い粒子が漏れ出しており、ノスフェラトゥ由来の、
血に関連する恐ろしい技の数々を惜しみなく繰り出してきます。