ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メロン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

メロン

プレイヤー:朝上

仲間の命ってプライスレスよね。良くも悪くも」

種族
メリア
年齢
14(自称)
性別
種族特徴
[繁茂する生命]
生まれ
錬金術師
信仰
“樹神”ダリオン
ランク
ダガー
穢れ
0
9
7
13
6
6
3
18
5
5
成長
0
成長
2
成長
0
成長
2
成長
1
成長
0
器用度
15
敏捷度
17
筋力
10
生命力
27
知力
19
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
1
生命力
4
知力
3
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
8
HP
42
MP
18
冒険者レベル
5

経験点

使用
10,000
残り
0
総計
10,000

技能

アルケミスト
5
セージ
2
ウォーリーダー
2
レンジャー
1
エンハンサー
1
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《賦術強化Ⅰ》
  • 《連続賦術》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [準]【イニシアティブブースト】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [準]【陣率:軍師の知略】

操気

  • [補]【念縛術Ⅰ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 4
セージ技能レベル2 知識 5
アルケミスト技能レベル5 知識 8
ウォーリーダー技能レベル2 先制 4
先制(知) +1= 6
ダークハンター技能レベル1 知識 4
魔物知識
5
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
17 m
全力移動
51 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
汎用蛮族語
魔動機文明語
リカント語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル5 賦術 9
ダークハンター技能レベル1 操気 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ブレストアーマー〉 10 5
〈ラウンドシールド〉 8 1
合計:すべての防具・効果 0 7
装飾品 効果
〈軍師徽章〉
左手 〈アルケミーキット〉
所持金
40 G
預金/借金
G

所持品

アウェイクポーション×2
ヒーリングポーション×4
救命草×3
魔香草×2
薬師道具セット

冒険者セット
着替えセット
保存食(1週間分)

マテリアルカード

BASSS
52
108
55
名誉点
60
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

名前:メロン
出身地:???
身長:158㎝くらい
年齢:14歳(自称)

名前以外全てが謎に包まれた白バラのメリア。
しかしメリアなんて大抵森で勝手に生まれて育つものなので、本人が語らない限りは謎に包まれているものなのである。
でも本人はミステリアスを気取っているので、訊かれても詳細なプロフィールは教えないことにしている。

無表情かつ冷淡だが無口ではなく、むしろ多弁な毒舌家。知力は高いものの魔法は使わず、錬金術をなぜか好んで扱う。
毒を吐きながら味方に賦術を使う様はツンデレと評されることも多いが、後できっちりとマテリアルカート代を請求することが多い辺り本当にデレているのかは怪しいところ。
彼女が放つ鼓咆も8割罵倒だが、その中に籠った優しさ(要出典)を感じ取れた者だけはバフ効果を受けることができるらしい。
器用になんでもこなすタイプで、賦術以外にも薬品類の扱いにも長けている他、なぜか闇狩技能も獲得している。
しかもそこまでサポーター面しておきながら丸腰で乱戦エリアに入ってくる。相手はビビる。味方もビビる。

アヴァルフ奥地にある遺跡で道に迷っていたところを、財宝が眠るという噂に釣られて同じく遺跡にやってきたジェシカミモザに発見され、なし崩し的にパーティの一員となる。
旅に出て戻ってこない父親がいるらしい。
あと破産したらしい。

クソビルドについて

迫真の専属アルケミスト。流石にアルケミスト1本はネタの領域なのでウォーリーダーをサブで取得している。
しかし全軍師がぶち当たる、ダガー級になるまで鼓咆はエリアを跨げない問題がここで発生。どうしようかと思ったその時、目についたのが非金属鎧Aのブレストアーマーだった。
必筋10で実質防護6だと? 非金属Bのハードレザーは必筋13で防護4なのに???

そうして前衛ぼっ立ちアルケミストは誕生した。前衛なので射程:接触のクリレイや念縛術が使えてしまう。生命特化のメリアとも噛み合っている。
ヒールスプレーは形状:射撃なので普通はターゲッティングが必要だが、前衛なのでこれも要らなくなる。
前衛魔法職と違い賦術は通常移動でも使えるので先攻1ターン目からバフをばら撒ける。
ヒールスプレーじゃ回復が足りない? そこでレンジャー技能である。前衛だからポーションボールなど必要無く、傷ついた味方の喉に直接ポーションを流し込めてしまうのだ。それで回復量上がるのどういう理屈だよって毎回思ってる。
あとついでで取ったウォーリーダーのお陰で先制判定が振れるし、セージで魔物知識もいける。レンジャーで探索もできる。

結論から言うと、サポーターとしては間違いなく優秀である。主動作で使っても普通にアルケミストは強かった。
ただ唯一にして最大の欠点は、とにかく金がかかること。カードもポーションも戦闘の度自腹切っていたらいつか限界が来そうなものである。
あとアイテムへの依存度が高すぎるので、フェロー化したら味方の財布へ笑えないダメージを与えるテロリストと化す気がする。

実はステータス出目がアホほど上振れており、なんとキュラビィ超えのダイス目平均5.28。でも全然強そうに見えないのはほとんどのステが1Dのメリアだから。不憫過ぎる。

ちなみにメロンはギリシャ語で「未来」という意味になるそうです。
未来、見えているかな?

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 敏捷×2
生命×2
知力×1
能力値作成履歴#568796-3
取得総計 10,000 6,000 80 5

収支履歴

アルケミーキット::-200
軍師徽章::-100
ブレストアーマー::-1000
ラウンドシールド::-100
マテリアルカード緑B×10::-20*10
マテリアルカード緑A×8::-200*8
マテリアルカード金B×5::-20*5
マテリアルカード金A×5::-200*5
マテリアルカード赤B×5::-20*5
マテリアルカード赤A×2::-200*2
冒険者セット::-10
着替えセット::-10
保存食(1週間分)::-50
アウェイクポーション×2::-100*2
ヒーリングポーション×4::-100*4
薬師道具セット::-200
魔香草×2::-100*2
救命草×3::-90

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