ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

海底神クトゥルフ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

海底神クトゥルフ

(第二の剣/古代神:ラクシア沿岸全土)
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聖印と神像

クトゥルフの聖印は波の中に星が描かれ目の形をしている聖印をしています。
クトゥルフの神像は人間のような二足歩行の男性のタコをしており、いずれも緑色の聖印をしています。

神格と教義

クトゥルフは水辺で暮らす魚類の特徴を身体に持つ人族のダゴンの青年でした。第一の剣陣営のスパイとしてダルクレムの第二の剣の陣営に入り込み、神々の戦いにおいて第一の剣陣営に情報戦とかく乱を行いました。その時の部下が海掠神エイリャークでした。やがてクトゥルフはダルクレムに表向きの活躍から第二の剣イグニスで神格と海軍の総大将の地位を得ることになりました。しかし、強大な力を得る事に嫉妬した海掠神エイリャークに裏切られ、これまでの第一の剣陣営に行った利敵行為がばらされ、ダルクレムの怒りを買い元居た海軍の総大将の立場を追われました。そのご神々の戦いでは、多くの信者をエイリャークに奪われ、命からがら第一の剣陣営に戻ったことでわずかな信者を得て人族側の海軍大将として海掠神エイリャークと激戦を広げたといわれています。激戦のあと消息は不明とされており、現在ではほとんど信者を失れており沿岸部の一部の集落と自身をクトゥルフの本体だと話す謎の女性がローティス諸島にいて信者がひっそりといる程度だそうです。
神としての性格は、第一の剣陣営にいるときは信者曰く生きていくために仲間同士の協調性知恵の協調性を重視手いましたが、それと同時にと自然現象への畏敬の側面が非常に厳しく、それを忘れたものに天罰を下したといわれています。また、大漁や軍神としてご利益があるため、漁師や海軍に信仰されていたそうです。

格言

「仲間で知恵と労働を補え、結束は難関を突破する。」

「自然への畏敬を忘れるな。この星の自然の力は世界を回す力なり」

「海の恵みはこの星の伊吹なり、母なる海は常に清潔に保て」

特殊神聖魔法

2
【ディープエアー】
消費
MP5
対象
1体
射程/
形状
1(10m)/起点指定
時間
6時間
抵抗
なし
概要
対象は自由自在に水中で呼吸ができる
効果

この魔法をかけられた対象は水中で呼吸が行え、地上と同じように活動ができます。ただし、あくまで呼吸ができるだけであって水圧や泳ぎが解決させられるわけではありません。

4
【シーサイクロン】
消費
MP8
対象
1エリア(半径4m)/10
射程/
形状
2(20m)/起点指定
時間
一瞬
抵抗
半減
属性
水・氷
概要
水・氷属性の威力40+魔力点c値10点のダメージを与える
効果

地面から巨大な渦潮を呼び起こし、水・氷属性の威力40+魔力点c値10点のダメージを与えます。

7
【ウォーグレイズ】
消費
MP6
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
30秒(3ラウンド)
抵抗
なし
概要
術者が発動する鼓砲の効果を+1する。
効果

ウォーリーダー技能で使用する鼓砲の効果を追加で+1します。例として怒涛の攻陣Ⅱ旋風では命中が+2され、旋刃では命中と物理ダメージがさらに+1されます。なお、この魔法の効果では神展のか前には効果は例外的にされません。

10
【サモンシーフード】
消費
MP15
対象
全エリア(半径30m)/空間
射程/
形状
術者/
時間
1日
抵抗
なし
概要
1時間かけて、海産物を自身の近くに呼び込む。
効果

クトゥルフに祈りをささげて、海産物を自身の目の前に豊作で呼び込みます。この魔法は海に面している沿岸部で3時間にわたって儀式をかけて行うことで行うことで発動します。なお、この魔法は1年に3回しか行うことできず、それ以上行うとクトゥルフによる6時間に及ぶ正座と説教がされます。

13
【ツナミ】
消費
MP40
対象
任意の地点
射程/
形状
2(無限)/貫通
時間
一瞬
抵抗
半減
属性
水・氷
概要
水・氷属性で威力70+魔力点c値10
効果

巨大な津波を起こし、水・氷属性で威力70+魔力点c値10の魔法ダメージを与えます

製作者:時籠碧