ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【ヴァ・ディル式片手棍槌術】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【ヴァ・ディル式片手棍槌術】

入門条件
50_名誉点

流派アイテム

秘伝

《聖輝烈撃‐シャインストライク‐》

必要名誉点
30
タイプ
《挑発攻撃I》変化型
前提
なし
限定条件
<メイス>または<ウォーハンマー>による近接攻撃
使用
ファイター技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
回避力判定-1
概要
攻撃を誘う、自身の与えるダメージ-3。対象者の回避力判定に-1のペナルティを与える
効果

 近接攻撃を行うとき、その攻撃一回に有効。複数に攻撃を行うとき、そのすべてに適用される。
攻撃が衝撃属性となり、対象に与えるダメージが-3され、命中した対象の回避力判定に1Rの間-1のペナルティを与えることを覗き、《挑発攻撃I》の効果に準じます。

《熾天烈撃セラフィムストライク-》

必要名誉点
なし
タイプ
《挑発攻撃II》変化型
前提
《聖輝烈撃‐シャインストライク‐》
限定条件
<メイス>または<ウォーハンマー>による近接攻撃
使用
ファイター技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
回避力判定-1
概要
対象者の回避力判定に-1のペナルティを与える
効果

 近接攻撃を行うとき、その攻撃一回に有効。複数に攻撃を行うとき、そのすべてに適用される。
攻撃が衝撃属性となり、命中した対象の回避力判定に1Rの間-1のペナルティを与えることを覗き、《挑発攻撃II》の効果に準じます。

《真烈撃‐トゥルーストライク‐》

必要名誉点
30
タイプ
《必殺攻撃I》変化型
前提
《聖輝烈撃‐シャインストライク‐》
限定条件
<メイス>または<ウォーハンマー>による近接攻撃
使用
ファイター技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
回避力判定-2
概要
近接攻撃時、属性を衝撃属性としつつ威力表参照の出目+1
効果

 近接攻撃を行うとき、その攻撃一回に有効。複数に攻撃を行うとき、任意の1体を対象とする。
ダメージを衝撃属性の物理ダメージとする以外は、《必殺攻撃I》の効果に準じます。
「刃武器からのクリティカルを受けない」効果の特殊能力を持つ相手を対象とするとき、そのクリティカル値を-1します。

《断罪撃-ジャッジメント-》

必要名誉点
なし
タイプ
《必殺攻撃II》変化型
前提
《真烈撃‐トゥルーストライク‐》
限定条件
<メイス>または<ウォーハンマー>による近接攻撃
使用
ファイター技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
回避力判定-1
概要
近接攻撃時、属性を衝撃属性としつつ威力表参照の出目+1
効果

 近接攻撃を行うとき、その攻撃一回に有効。複数に攻撃を行うとき、任意の1体を対象とする。
攻撃を衝撃属性の物理ダメージとする以外は、《必殺攻撃II》の効果に準じます。
「刃武器からのクリティカルを受けない」効果の特殊能力を持つ相手を対象とするとき、そのクリティカル値を-1します。

《六芒烈撃‐ヘキサストライク‐》

必要名誉点
50
タイプ
《必殺攻撃I》変化型
前提
《真烈撃‐トゥルーストライク‐》および、《武器習熟A/ウォーハンマー》または《武器習熟A/メイス》
限定条件
<メイス>または<ウォーハンマー>による近接攻撃
使用
ファイター技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
回避力判定-2
概要
近接攻撃時、属性を炎属性としつつ、自身の命中判定に-3のペナルティを受け6回命中判定、命中分初回の威力表の出目を+する。
効果

※調整中
 近接攻撃を行うとき、その攻撃一回に有効。複数に攻撃を行うとき、任意の1体を対象とする。
攻撃を炎属性としつつ、自身の命中判定に-3のペナルティを受け6回命中判定、命中分初回の威力表の出目を+する。(賦術《クリティカル・レイ》の効果に準じつつ効果は重複します)
対象の回避力判定は一度のみ行います。
一度でも命中すれば威力表でのダメージ算出を通常通り行います。

《真・六芒烈撃‐トゥルー・ヘキサストライク‐》

必要名誉点
《必殺攻撃II》変化型
タイプ
なし
前提
《六芒烈撃‐ヘキサストライク‐》および、《武器習熟S/ウォーハンマー》または《武器習熟S/メイス》
限定条件
<メイス>または<ウォーハンマー>による近接攻撃
使用
ファイター技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
回避力判定-1
概要
近接攻撃時、属性を炎属性としつつ、自身の命中判定に-3のペナルティを受け6回命中判定、命中分初回の威力表の出目を+する。
効果

※調整中
 近接攻撃を行うとき、その攻撃一回に有効。複数に攻撃を行うとき、任意の1体を対象とする。
攻撃を炎属性としつつ、自身の命中判定に-3のペナルティを受け6回命中判定、命中分初回の威力表の出目を+する。(賦術《クリティカル・レイ》の効果に準じつつ効果は重複します)
対象の回避力判定は一度のみ行います。
一度でも命中すれば威力表でのダメージ算出を通常通り行い、算出ダメージに精神力ボーナスを加算します。

製作者:狩葉伊織