【ヴァ・ディル式片手棍槌術】
- 入門条件
- 50_名誉点
流派アイテム
秘伝
《聖輝烈撃‐シャインストライク‐》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 《挑発攻撃I》変化型
- 前提
- なし
- 限定条件
- <メイス>または<ウォーハンマー>による近接攻撃
- 使用
- ファイター技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 回避力判定-1
- 概要
- 攻撃を誘う、自身の与えるダメージ-3。対象者の回避力判定に-1のペナルティを与える
- 効果
近接攻撃を行うとき、その攻撃一回に有効。複数に攻撃を行うとき、そのすべてに適用される。
攻撃が衝撃属性となり、対象に与えるダメージが-3され、命中した対象の回避力判定に1Rの間-1のペナルティを与えることを覗き、《挑発攻撃I》の効果に準じます。
《熾天烈撃セラフィムストライク-》
- 必要名誉点
- なし
- タイプ
- 《挑発攻撃II》変化型
- 前提
- 《聖輝烈撃‐シャインストライク‐》
- 限定条件
- <メイス>または<ウォーハンマー>による近接攻撃
- 使用
- ファイター技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 回避力判定-1
- 概要
- 対象者の回避力判定に-1のペナルティを与える
- 効果
近接攻撃を行うとき、その攻撃一回に有効。複数に攻撃を行うとき、そのすべてに適用される。
攻撃が衝撃属性となり、命中した対象の回避力判定に1Rの間-1のペナルティを与えることを覗き、《挑発攻撃II》の効果に準じます。
《真烈撃‐トゥルーストライク‐》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 《必殺攻撃I》変化型
- 前提
- 《聖輝烈撃‐シャインストライク‐》
- 限定条件
- <メイス>または<ウォーハンマー>による近接攻撃
- 使用
- ファイター技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 回避力判定-2
- 概要
- 近接攻撃時、属性を衝撃属性としつつ威力表参照の出目+1
- 効果
近接攻撃を行うとき、その攻撃一回に有効。複数に攻撃を行うとき、任意の1体を対象とする。
ダメージを衝撃属性の物理ダメージとする以外は、《必殺攻撃I》の効果に準じます。
「刃武器からのクリティカルを受けない」効果の特殊能力を持つ相手を対象とするとき、そのクリティカル値を-1します。
《断罪撃-ジャッジメント-》
- 必要名誉点
- なし
- タイプ
- 《必殺攻撃II》変化型
- 前提
- 《真烈撃‐トゥルーストライク‐》
- 限定条件
- <メイス>または<ウォーハンマー>による近接攻撃
- 使用
- ファイター技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 回避力判定-1
- 概要
- 近接攻撃時、属性を衝撃属性としつつ威力表参照の出目+1
- 効果
近接攻撃を行うとき、その攻撃一回に有効。複数に攻撃を行うとき、任意の1体を対象とする。
攻撃を衝撃属性の物理ダメージとする以外は、《必殺攻撃II》の効果に準じます。
「刃武器からのクリティカルを受けない」効果の特殊能力を持つ相手を対象とするとき、そのクリティカル値を-1します。
《六芒烈撃‐ヘキサストライク‐》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 《必殺攻撃I》変化型
- 前提
- 《真烈撃‐トゥルーストライク‐》
および、《武器習熟A/ウォーハンマー》 または《武器習熟A/メイス》
- 限定条件
- <メイス>または<ウォーハンマー>による近接攻撃
- 使用
- ファイター技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 回避力判定-2
- 概要
- 近接攻撃時、属性を炎属性としつつ、自身の命中判定に-3のペナルティを受け6回命中判定、命中分初回の威力表の出目を+する。
- 効果
※調整中
近接攻撃を行うとき、その攻撃一回に有効。複数に攻撃を行うとき、任意の1体を対象とする。
攻撃を炎属性としつつ、自身の命中判定に-3のペナルティを受け6回命中判定、命中分初回の威力表の出目を+する。(賦術《クリティカル・レイ》の効果に準じつつ効果は重複します)
対象の回避力判定は一度のみ行います。
一度でも命中すれば威力表でのダメージ算出を通常通り行います。
《真・六芒烈撃‐トゥルー・ヘキサストライク‐》
- 必要名誉点
- 《必殺攻撃II》変化型
- タイプ
- なし
- 前提
- 《六芒烈撃‐ヘキサストライク‐》
および、《武器習熟S/ウォーハンマー》 または《武器習熟S/メイス》
- 限定条件
- <メイス>または<ウォーハンマー>による近接攻撃
- 使用
- ファイター技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 回避力判定-1
- 概要
- 近接攻撃時、属性を炎属性としつつ、自身の命中判定に-3のペナルティを受け6回命中判定、命中分初回の威力表の出目を+する。
- 効果
※調整中
近接攻撃を行うとき、その攻撃一回に有効。複数に攻撃を行うとき、任意の1体を対象とする。
攻撃を炎属性としつつ、自身の命中判定に-3のペナルティを受け6回命中判定、命中分初回の威力表の出目を+する。(賦術《クリティカル・レイ》の効果に準じつつ効果は重複します)
対象の回避力判定は一度のみ行います。
一度でも命中すれば威力表でのダメージ算出を通常通り行い、算出ダメージに精神力ボーナスを加算します。