ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

スカイ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“伝導の白縄”スカイ

プレイヤー:マルマロ

種族
魔剣の化身?
年齢
約20509
性別
不詳
種族特徴
[]
生まれ
信仰
“戦勝神”ユリスカロア
ランク
穢れ
0
7
7
7
7
7
2
7
12
6
成長
40
成長
40
成長
0
成長
5
成長
35
成長
41
器用度
54
敏捷度
54
筋力
9
生命力
19
知力
54
精神力
54
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
9
敏捷度
9
筋力
1
生命力
3
知力
9
精神力
9
生命抵抗
22
精神抵抗
28
HP
76
MP
111+15=126
冒険者レベル
19

経験点

使用
0
残り
154,000
総計
154,000

技能

グラップラー
19
プリースト(ユリスカロア)
19

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《マルチアクション》
  • 《鷹の目》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《キャパシティ》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《足さばき》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《バトルマスター》
  • 《ルーンマスター》

秘伝

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
10 m
移動力
54 m
全力移動
162 m

言語

会話読文

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル19 神聖魔法 28 28 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル19 9 28
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝0

容姿・経歴・その他メモ

戦闘特技18~

18.魔法拡大/全て
19.MP軽減/プリースト

魔剣としての基礎能力

特定の人物を遠隔から見ることができる。
特定の人物の近く(半径25m)に瞬時に移動することができる。[10秒ごとに1回]
特定の人物と遠隔でテレパシーで通話できる

レベルによって解放されていく能力

1.[常](任意)影送り 9Rに一回遠隔で自身と同じ能力を持つ分身を作り、そこにいるものとして戦闘ができる。その残像が死亡し1時間の経過、または新しく分身を作ったら分身が消える。また残像と瞬時に入れ替わることができる。意識を入れて自分で操縦することもできれば、自動操縦の分身にもできる。黒いシルエットか本体と同じ姿か選ぶことができる。
(魔剣として使った時にこの人物の意思を入れることもでき、そうすればこのキャラクターの技能と特殊能力を使える上で分身の力を使える。)
3.[常](任意)影踏み 半径99m内にいる対象の相手の影を踏める位置に瞬時に移動し、影を踏めば相手の移動を封じ、相手の行動判定を筋力ボーナス分マイナスすることができる。1Rに1回発動できる。
5.[常]かわりばんこ(任意) 〈抵抗:任意〉で対象に発動でき、この効果が発動している相手と自分がMPを共有することができ、対象と場所を瞬時に入れ替わることができる。自分を含めて3人まで対象にできる。
7.[常]分けっこ(任意) かわりばんこで繋がっている他の対象に自身がかかった効果やかかっている効果を与えることができる。(マナや命脈、特殊能力による影響は伝導できる。ディフェンススタンスなどの技術や翼による飛翔などの身体的構造による効果は伝導できない)
9.[常]とりかえっこ(任意) かわりばんこで繋がっている相手が持っているアイテム、武器、防具、装飾品を入れ替えることができる。
11.[常]三人揃えば怖くない(任意) 能力値を使う判定や能力の行使の際、かわりばんこで繋がっている人物の能力値を合計して試みることが出来る。(1Rにそれぞれ一回ずつ) 例 命中 ファイター7+器用度の合計((23+13+18)/6)=7+9=16
13.[常]痛み分け(任意) HPを消費しかわりばんこで繋がっている相手のHPを回復できる。
15.無くなった一人(Not任意) かわりばんこで繋がっている相手が気絶、死亡した場合、残りの対象の命中、回避、打撃点、魔力、生命抵抗力、精神抵抗力が気絶、死亡した人物の分増加する。3R経つか、かわりばんこの人物が埋まったら解除される。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 154,000 1,200 0 器用×40
敏捷×40
生命×5
知力×35
精神×41
取得総計 154,000 1,200 0 161

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