ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

搦手のビーストスイーパー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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搦手のビーストスイーパー

分類:未分類
知能
知覚
反応
言語
生息地
知名度/弱点値
18/21
弱点
先制値
18
移動速度
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 13 (20) 2d+13 12 (19) 9 96 96

特殊能力

[常]強化魔法習熟

* 対象: 自身
* 射程/形状: ―/―
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: レベル+2(レベル+2+2d)/精神抵抗力/魔法による
強化魔法を行使できるようになります。行使できる魔法は「性格別魔法リスト」(⇒63頁)で性格に対応したものの中から、この魔物の「レベル」以下のものすべてとなります。
手番中に行使する魔法の種類は、自身のレベル以内で、最も高いものを優先します。内容は個々の魔法データを参照してください。
強化魔法を2回目以降に行使する場合、すでに効果を及ぼしている魔法は除外し、自身のレベル以下で、最もレベルの高い魔法を行使します。
行使の対象は原則として自身と同じ陣営のキャラクターすべてとなり、「夢幻」の魔物の行動指針」(⇒64頁)に則ります。
行動指針の優先対象に「対象数」とある場合、戦闘特技《魔法拡大/数》を宣言し、可能な限り全員に行使します。
行動指針に「自身」もしくは「自身以外1体」とある場合、戦闘特技《マルチアクション》が宣言可能なレベルであるなら宣言し、近接攻撃も行います(近接攻撃の対象は「最も近い対象」になります)。
この能力は「ボス(コア部位)」のみ取得可能です。

タゲ、拡大数、マルアク

[主][主]怒号

* 対象: 1エリア(半径6m/20)
* 射程/形状: 自身/―
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: レベル+2(レベル+2+2d)/精神抵抗力/必中or消滅
大きく息を吸い込んで雄叫びを放ちます。
対象が自身と同じ陣営なら10秒(1ラウンド)の間、打撃点が「+2」点され、敵対する陣営なら10秒(1ラウンド)の間、行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この効果は自身と同じ陣営のキャラクターに対しては「抵抗:必中」として扱い、敵対する陣営のキャラクターに対しては「抵抗:消滅」として扱います。
この能力は精神効果属性として扱います。また、この能力は10秒(1ラウンド)に1回しか使えず、使用するとMPを「レベル」点消費します。

[宣]薙ぎ払い

* 対象: ―
* 射程/形状: 接触/―
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: ―/―/―
自身の武器や腕などを振り回し、周囲を攻撃します。
1回の近接攻撃を同時に3体までに与えます。その際、打撃点が「-3」点されます。
同時に攻撃された3体への命中力判定は一括で行い、打撃点の決定は個別に行います。
魔物レベルが9以上の場合、近接攻撃の対象は5体まで同時に選べるようになり、打撃点の減少はなくなります。

製作者:サシミ

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