ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

プリモラ・ティディ 3話 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

プリモラ・ティディ 3話

プレイヤー:らいでぃあ

種族
ウィークリング(ミノタウロス)
年齢
17+5
性別
種族特徴
[蛮族の身体][暗視][剛力]
生まれ
練体士
信仰
なし
ランク
グレートソード
穢れ
2
8
8
7
8
7
11
11
7
7
成長
4
成長
7
成長
13
成長
7
成長
1
成長
2
器用度
20
敏捷度
22
筋力
35
生命力
26
知力
15
精神力
16
増強
増強
増強
1
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
6
生命力
4
知力
2
精神力
2
生命抵抗
15
精神抵抗
13
HP
59+45=104
MP
16
冒険者レベル
11

経験点

使用
68,500
残り
-2,010
総計
66,490

技能

ファイター
11
スカウト
11
エンハンサー
5

一般技能 合計レベル:10

物乞い/ベガー
2
用心棒/バウンサー
3
肉体労働者/レイバー
5

穢れ 穢れ度:2

理由や影響 穢れの増加
出自 0

戦闘特技

  • 《斬り返しⅡ》
  • 《武器習熟A/スピア》
  • 《頑強》
  • 《超頑強》
  • 《武器習熟S/スピア》
  • 《武器の達人》
  • 《タフネス》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • 【】
  • 【】

判定パッケージ

スカウト技能レベル11 技巧 14
運動 14
観察 13
魔物知識
0
先制力
14
制限移動
3 m
移動力
22 m
全力移動
66 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル11 36 14 17
《武器習熟S/スピア》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ロングスピア〉[刃] 2H 20 14 30 10 +2=22
〈パイク〉[刃] 2H 25 -1=13 45 10 +2=22
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル11 36 14
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
他1 〈ビートルスキン〉 2 MP-3 30秒(3ラウンド)
合計:ファイター/鎧 14 4
装飾品 効果
右手 〈能力増強の指輪〉 筋力+1
所持金
115,190 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール

ロングスピア
パイク
ハードレザー
能力増強の指輪

アウェイクポーション*6
ヒーリングポーション*2
魔晶石2点*13

アビスシャード 5個もろた(1話目終了報酬)
アビスシャード 10個もろた(2話目終了報酬)

名誉点
729
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200

容姿・経歴・その他メモ

初期作成時(1話目):ファイター2 スカウト1 エンハンサー1
2話目開始時:ファイター7 スカウト7 エンハンサー3
2話目終了時:ましょーせき 20➡13

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名前:プリモラ・ティディ
性別:女
年齢:17歳

身長:193cm
体重:体格に見合う重量 重め

一人称:プリモラ
二人称:
「…」の業者 声出していこーぜ!

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お人形のようにかわいい子、と散々故郷で可愛がられてきた子。
故郷では蝶よ花よと愛でられていたため、基本的には世間知らずで末っ子気質。
母体として重宝されていたのも知らずにすくすくと育ちすぎた。でっかい。いろんなものが。

そのまま故郷で暮らすはずが、蛮族に攫われた被害者だと勘違いされどこぞのギルドに保護される。
故郷へ帰ろうと脱走したおりに人間社会に馴染めず、そのまま路頭を迷い続けることになった。
その結果、用心棒や護衛などをしながら日銭を稼ぎ、なんとか生き永らえるに至った。

別に今の生活に不満は感じていない。
けれどもそれ以上に故郷を恋しいと思っているし、できれば帰りたいと思っている。
なお故郷では、貴重な母体が脱走したとなって大騒ぎ。見つけ次第、足を折って逃げられなくしようと牡牛たちが躍起になっている。

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性格としては末っ子気質なのは変わらない、が、自分の意思を伝えることが苦手になってしまった。
我儘三昧でも問題なかったのは故郷のみで、外の世界はそうではなかった。
有体に言えば“わからされた”結果であり、意思を伝える手段を放棄している。

とはいえ、求められれば意見を発することもある。
会話というものが若干億劫で、人の流れに任せてどうにかこうにか、なあなあに生きていきたい。

感情表現は豊かなほう。負の感情のほうが発露しやすい部分はある。
蛮族だと気付かれたらまずいかと考え、身の上話は基本的にしない。
勝手に気付かれたらそれはそれ。害して来なければ相手しないし、害するつもりならただ哀しくする。
ある種の事なかれ主義で、冒険者になったのだってきっと流れに身を任せただけ。

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母体以外の価値が、自分にあるのなら。
それはどんなきらめきを持つのだろう。
それはどんな暖かさを持つのだろう。

間違って生まれてしまっても、ゆめのひとつくらい、ゆるされるはずだ。

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セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 0 0
竜雛第2話
1 3/18~3/30 竜雛 一話目 1,490 3,000 14 ふうしゃさん ひつじさんのいぬさんゆつきさんはちょさんらい
2年経過 20,000 20,000 250 器用×2
敏捷×4
筋力×3
生命×3
知力×1
7/12~8/6 竜雛 二話目 15
3年経過 42,000 100,000 650 筋力×10
生命×4
敏捷×3
器用×2
精神×2
取得総計 66,490 123,000 929 34

収支履歴

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
ロングスピア::-220
ハードレザー::-340
能力増強の指輪::-500
アウェイクポーション::-100
ヒーリングポーション::-100*2


パイク::-1750
魔晶石2点::-200*20
アウェイクポーション::-100*5

チャットパレット