ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【七色のマナ:神学派】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【七色のマナ:神学派】

(ユーシズ公国)
入門条件
「ユーシズ出身」

ユーシズ公国の学院の中に存在する、一つの魔法学派です。信仰心よりも魔術としての解剖を優先する傾向があり、あくまで"神学"に傾倒している事から、成果に対して学内での立ち位置は平準的な講座と同等とされています。

流派アイテム

秘伝

《郷愁》

必要名誉点
0点
タイプ
常時型
前提
なし
限定条件
なし
使用
プリースト技能
適用
リスク
概要
「1属性契約」として代用可能。
効果

プリースト技能を習得している場合、それを「フェアリーテイマー技能」として扱う事が可能です。この能力によって代用した場合、「属性契約」を1種類までしか選択する事が出来ず、「サモン・フェアリー」を戦闘中に1度しか宣言不可能になります。

《平純回路α型》

必要名誉点
20点
タイプ
常時型
前提
なし
限定条件
なし
使用
魔法使い系技能
適用
1回の魔法行使
リスク
概要
魔晶石を使用しなかった場合、魔力「+1」
効果

魔法を行使した際、【魔晶石】を用いずに自身のMPのみでMPを消費した場合、全魔力「+1」。

《予備並列魔力/試験用》

必要名誉点
20点
タイプ
常時型
前提
なし
限定条件
使用
適用
リスク
概要
最大MPが上昇します。
効果

最大MPが10点上昇します。
5点以下の魔晶石で、MPの代用をする事ができません。(マナチャージクリスタルは該当しません)

《稼働負荷》

必要名誉点
20点
タイプ
常時型
前提
《プリースト技能》
限定条件
使用
適用
リスク
概要
回復量でピンゾロすると、自傷ダメージを受けて成功扱いにします。
効果

味方(自身以外のPC)のHPを回復する効果を含む魔法を使用した際、打撃点ロール時に1,1をロールすると発動します。

HPを8点消費すると、その自動失敗の処理を無効にします。(打撃点表を無視し、HPを【魔力+固定値】点のみ回復します)

《魔力錬成》

必要名誉点
50点
タイプ
主動作型
前提
なし
限定条件
使用
適用
リスク
生命・精神抵抗力判定-2
概要
1ラウンドを消費し、MPを回復します。
効果

次の手番開始時、自身の任意の【魔力】点だけ自身か、同エリアに存在するキャラクターのMPを回復します。

《屈折貸与》

必要名誉点
50点
タイプ
独自宣言型
前提
なし
限定条件
使用
魔法使い系技能
適用
1回の魔法行使
リスク
概要
MP消費を先延ばしに出来ます。
効果

魔法行使時に消費するMPを「0点」に変更可能。この効果を適応すると、「2ラウンド後の自身の手番開始時」に、減少させただけMPを消費します。MPを消費出来ない場合、代わりにHPを同点消費します。(適応中に戦闘が終了すると、戦闘終了処理中に消費します)

この効果でMP消費を0点にした場合、「自身のMPのみで魔法を行使した」という扱いになります。

《恩寵の再現/改稿》

必要名誉点
50点
タイプ
常時型
前提
なし
限定条件
なし
使用
適用
リスク
概要
味方に魔法効果を与えると、対象に追加HPを与えます。
効果

味方が自身の「抵抗:任意」か「抵抗:必中」の魔法効果を受けた時、追加のHPを「5」点与えます。

対象のHPが減少する場合、本来のHPよりも追加されたHPから減少する。この効果は重複せず、同じ戦闘中に同一対象に複数回使用する事は出来ません。

《溢れ出るマナ》

必要名誉点
100点
タイプ
常時型
前提
なし
限定条件
使用
適用
リスク
概要
最大MPが上昇し、毎ラウンドMPを回復する。
効果

最大MPが「30」点上昇します。
ラウンド開始時、自身と自身と同一エリアに存在するキャラクター1名のMPを「3」点回復します。

製作者:GEAR