ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サミヤ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

妖精魔女フェアリーウィッチサミヤ

プレイヤー:蒼生

種族
ハイマン
年齢
18
性別
種族特徴
[魔法の申し子][デジャヴ]
生まれ
セージ
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
センチネル
穢れ
1
7
5
15
5
5
10
6
2
5
成長
3
成長
0
成長
5
成長
6
成長
5
成長
4
器用度
15
敏捷度
12
筋力
20
生命力
17
知力
22
精神力
24
増強
増強
-6
増強
増強
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
3
生命力
2
知力
4
精神力
4
生命抵抗
11
精神抵抗
13
HP
44
MP
69
冒険者レベル
9

経験点

使用
41,000
残り
60
総計
41,060

技能

フェアリーテイマー
9
セージ
7
ソーサラー
6

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《MP軽減/フェアリーテイマー》
  • 《バイオレントキャストⅠ》
  • 《魔力強化Ⅰ》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル7 知識 11
魔物知識
+2=13
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
6 m
全力移動
18 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
地方語(ド―デン)
魔動機文明語
グラスランナー語
エルフ語
リカント語
妖精語
魔神語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル6 真語魔法 +3=14 +2=16 +1
フェアリーテイマー技能レベル9
使用可能ランク6&3
妖精魔法
+3=17 +2=19 +1
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈マナスタッフ〉 2H 3 +1=1 13 12 1 魔力+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
[魔]〈石人の耳飾り〉 +1
[魔]〈ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:すべての防具・効果 0 5
装飾品 効果
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉 魔物知識判定+2
[魔]〈過去視の水晶眼〉 [デジャヴ]の達成値+1
[魔]〈石人の耳飾り〉 敏捷度-6。その代わり、防護点+1
〈華美なる宝石飾り〉 〈妖精使いの宝石〉6つを飾って使える。要フェアリーテイマー技能Lv3以上
背中 〈矢筒〉 矢、太矢を合計12本まで収納可。
右手 [魔]〈マナリング〉 ダメージ魔法のダメージ+1。〈魔法の発動体〉を兼ねる。
左手 [魔]〈叡智の腕輪〉 知力+2
[魔]〈ブラックベルト〉 防護点+1
[魔]〈不撓のバックル〉 〈ガン〉〈魔力の矢/太矢〉に精神抵抗可能、成功時半減
所持金
16,782 G
預金/借金
G

所持品

日用消耗品

詳細

冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、松明6本、火口箱、ロープ10m、小刀)
保存食×7、
インク、羽根ペン、羊皮紙×6

戦闘消耗品

詳細

魔晶石(5点)×5、(1個500G)、魔晶石(3点)×1
ヒーリングポーション×4
銀の矢×6
閃牙の矢×6(命中且つクリティカルしていなければ回収可。)

その他

詳細

魔法の発動体
華美なる宝石飾り、妖精使いの宝石(7~8)×6
矢筒×2
着替えセット(20G相当)
ブラックベルト
石人の耳飾り
ハードレザー

真語魔法

Lv1

詳細
エネルギーボルト
MP5:30m/射撃
威力10+魔力点の『純エネルギー』魔法攻撃
ブラント・ウェポン
MP2:30m/起点指定
対象の物理ダメージ-4
ライト
MP1:30m/起点指定
半径10mを光で照らす
ロック
MP1:接触
鍵を動かし施錠する。

Lv2

詳細
センス・マジック
MP1:30m/起点指定
魔法がかけられているか調べる。
ディスペル・マジック
MP3:30m/起点指定
呪い属性以外の魔法の効果1つ除去
ナップ
MP5:10m/起点指定
対象を軽い眠りに陥らせる。
バイタリティ
MP2:30m/起点指定
生命抵抗力判定+2

Lv3

詳細
アンロック
MP2:接触
錠を開ける
センス・エネミィ
MP2:30m/起点指定
対象の敵意を察知する。
パラライズ
MP3:30m/起点指定
命中判定or回避判定-2
リープ・スラッシュ
MP7:10m/起点指定
威力20+魔力の『断空』魔法攻撃

Lv4

詳細
ファミリア
MP15:接触
使い魔を作製し、使役する。
マーキング
MP2:接触
対象の方向と距離が分かる。
ライトニング
MP7:30m/貫通
威力20+魔力の『雷』魔法攻撃

Lv5

詳細
ウェポンマスター
MP5:30m/起点指定
対象に術者が選んだ『かいくぐり』『ターゲティング』『武器習熟A/**』『両手利き』『囮攻撃Ⅰ』『牽制攻撃Ⅰ』『全力攻撃Ⅰ』『挑発攻撃Ⅰ』『必殺攻撃Ⅰ』『鎧貫きⅠ』のいずれかの戦闘特技を習得させる。この魔法の効果は重複する。
ウォール・ウォーキング
MP3:30m/起点指定
対象は壁や天井を歩ける。
トランスレイト
MP2:術者
文字の内容を直観的に理解できる。
ブラスト
MP6:接触
威力30+魔力の『衝撃』魔法攻撃

Lv6

詳細
コンシール・セルフ
MP15:術者
術者は、「五感」「機械」「魔法」のいかなる知覚に対しても透明になり、音や臭いでも一切探知されなくなる。
術者が制限移動以外の移動や、何らかの能動的な行為判定を伴う動作を行おうとした場合、即座にこの魔法の効果は消滅。
ハード・ロック
MP4:接触:物体1つ
施錠可能な錠を、必要とされる鍵などなしに施錠。
この魔法で施錠した錠は、魔法の錠として扱い、本来の合鍵も働かくなり、解除判定でも開かなくなる。
ファイアボール
MP8:30m/射撃
半径3m内の5体に威力20+魔力の『炎』魔法攻撃
レビテーション
MP6:術者
地上10mまでの任意の高さに浮遊可。浮遊したまま移動するときには制限移動となる。

妖精魔法

基本妖精魔法

詳細
フェアリーウィッシュ
MP1:術者
任意の判定に+1修正(戦闘時以外)
サモンフェアリー
MP5&魔晶石5点:接触
Lv3の妖精を召喚し、使役する。
ハンドルフェアリー
MP2:術者
妖精に対しての回避や抵抗に+2
サモンフェアリーⅡ
MP9&魔晶石5点:接触
Lv5の妖精を召喚し、使役する。
フェアリーサポート
MP3:30m/起点指定
任意の判定に+2修正
サモンフェアリーⅢ
MP13&魔晶石5点:接触
Lv7の妖精を召喚し、使役する。
フェアリーウィッシュⅡ
MP1:術者
任意の判定に+2修正(戦闘時以外)
サモンフェアリーⅣ
MP17&魔晶石5点:接触
Lv9の妖精を召喚し、使役する。
ミティゲートフェアリー
MP1~:30m/起点指定
18ラウンドの間、「分類:妖精」の行うあらゆる判定に-2修正を与え、それが発生させるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージを-2。
この魔法の消費MPは、対象となった妖精の魔物レベルと同じ。

妖精魔法(土)

詳細
スネア
MP2:30m/起点指定
対象を転倒させる。複数部位持ちや二足歩行以外の敵には不可
ストーンガード
MP3:30m/起点指定
対象への物理ダメージが1回だけ-5
アースハンマー
MP2:10m/起点指定
威力10+魔力の『土』魔法のハンマーで威力20+魔力の『物理』ダメージを与える。また、C値を12とする。
ぺブルショット
MP3:10m/射撃
威力10+魔力の『土』魔法攻撃
エントラップ
MP4:10m/起点指定
対象の移動力を0にし、回避判定-2。飛行阻止。複数部位持ちの敵には不可
ストーンブラスト
MP5:30m/起点指定
威力20+魔力の『土』魔法攻撃
グレートスネア
MP6:30m/起点指定
対象を転倒させる。
ストーンウォール
MP5:30m/起点指定
厚さ50cm、高さ3m、長さ10mをそれぞれ上限として石の壁を作製する。
壁は視線を完全に遮り、生物や物体、「形状:射撃」「形状:貫通」の魔法や特殊能力の透過を妨げます。形状は直方体に限られる。材質は術者の自由
ゴールドブリッジ
MP3:30m/起点指定
術者の傍から指定した場所までまっすぐ伸びる医師の橋や階段、梯子を作製する。
作製した構造物は安全に渡ったり昇ったりすることができ、術者が望まない限り破壊されない。
幅最大3m、を上限として術者が自由に決められる。

妖精魔法(水・氷)

詳細
ピュリフィケーション
MP1:接触
不純物の混じった水を真水にする。
ウォータースクリーン
MP2:10m/起点指定
対象への炎属性ダメージ-3
アイスボルト
MP3:10m/射撃
威力10+魔力の『水・氷』魔法攻撃
ボトムウォーキング
MP3:30m/起点指定
対象は水底での活動が可能となる。
ハードウォーター
MP4:30m/起点指定
対象は水上歩行が可能となる。
ミストハイド
MP3:10m/起点指定
対象の回避判定+2
チルレイン
MP7:30m/起点指定
半径4m内の10体まで選択し威力10+魔力の『水・氷』魔法攻撃
シンク
MP5:10m/起点指定
水中や水上にいる対象の浮力を失わせる。
対象は移動できず、自身の手番の終了ごと移動速度20で水底に向かって沈む。
アイスウォール
MP5:30m/起点指定
厚さ50cm、高さ3m、長さ10mをそれぞれ上限として氷の壁を作製する。
壁は透明で視線を遮らないが、生物や物体、「形状:射撃」「形状:貫通」の魔法や特殊能力の透過を妨げます。形状は直方体に限られる。材質は術者の自由

妖精魔法(炎)

詳細
ティンダー
MP1:接触
可燃物を発火させる
ファイアボルト
MP2:10m/射撃
威力10+魔力の『炎』魔法攻撃
フレア
MP3:術者
対象のエリアの対象は1ターンの間盲目状態となる。知覚が『魔法』のキャラには無効。
ヒートメタル
MP4:接触
対象の装備を赤熱させ、威力30+魔力の『炎』魔法攻撃
赤熱させた武器や盾、防具を即座に手放せばダメージを免れる。
フレイムアロー
MP5:30m/射撃
威力20+魔力の『炎』魔法攻撃
ファイアブラスト
MP5:10m/射撃
半径3m内の5体まで選択し威力10+魔力の『炎』魔法攻撃
インシネレイション
MP7:10m/起点指定
半径2mの球状の空間内の可燃物を一瞬にして燃やし尽くす。
フレイムコート
MP6:30m/起点指定
水・氷属性の悪影響を免れ、被ダメージ-5。
ファイアウォール
MP5:30m/起点指定
厚さ50cm、高さ3m、長さ10mをそれぞれ上限として炎の壁を作製する。
壁は視線を完全に遮り、生物や物体、「形状:射撃」「形状:貫通」の魔法や特殊能力も素通りさせる。形状は直方体に限られる。
キャラクターは、この壁を透過しようと試みる事が出来る。この時は精神抵抗判定が行われる。失敗したら、透過できず直前1mの座標で移動を終了させる。その上で、威力20+魔力の『炎』ダメージを負う。
精神抵抗判定に成功すれば、半減したダメージを受けた上で、壁の透過が可能。
強制的に移動させられて透過しようとするキャラも精神抵抗を行い、成否に関わらず透過できる。

妖精魔法(風)

詳細
ウィンドボイス
MP1:100m/起点指定
判断5m内の空間の音を聞き、声を届ける。
ウィンドガード
MP2:30m/起点指定
対象への風属性ダメージ-3
ウィンドカッター
MP3:30m/起点指定
威力10+魔力の『風』魔法攻撃
ホバリング
MP4:術者
術者が10cm浮いて移動できる。効果時間中敏捷度半減(端数切り上げ)
サイレントムーブ
MP5:接触
物音を立てずに移動、行動できる。
シークレットボイス
MP1:100m/起点指定
術者と対象は秘密の会話を行える。
シュートアロー
MP5:30m/射撃
術者から放たれた矢や太矢を消費し、必中の威力20+魔力の『物理』ダメージを与える。
ミサイル・プロテクション
MP4:10m/起点指定
遠隔攻撃やそれに類する攻撃を受け、回避判定を要求された時、その直前に1dする。「1~3」なら通常通り回避判定。「4~6」の場合は、回避判定を行わず、自動的に遠隔攻撃を回避できる。
シュートアローによる矢や太矢による攻撃も対象。
サウンドポケット
MP5:30m/起点指定
対象が発する音や声は一切他者に聞こえなくなる。

妖精魔法(光)

詳細
ヒールウォーター
MP2:接触
魔力+4点HPを回復させる水を作製。
ウィスパーヒール
MP3:10m/起点指定
半径3m内の5体まで選択し魔力点回復。
プライマリィヒーリング
MP4:10m/起点指定
対象のHPを魔力+4点回復。
バーチャルタフネス
MP3:10m/起点指定
対象のHPを一時的に魔力点だけ増加。
ナーシング
MP5:接触
毒や病気の進行を遅らせる。
アドバンストヒーリング
MP6:10m/起点指定
対象のHPを魔力+8点回復。
ライフサポート
MP5:10m/起点指定
対象のHPが0以下の時のみ使用可で対象がHPに受ける適用ダメージをその都度半分(端数切り上げ)にする。
エクステンドヒーリング
MP8:10m/起点指定
対象のHPを魔力+12点回復。
バイタスフォース
MP3:10m/起点指定
対象のHPが0未満の場合、それを0へと回復する。

妖精魔法(闇)

詳細
カーム
MP1:10m/起点指定
対象の精神状態を平常に戻す。
ディストラクション
MP2:10m/起点指定
対象の精神集中を乱す。
デイズ
MP3:30m/起点指定
対象は1ラウンドの間、次の攻撃の回避判定自動失敗。この魔法の行使判定+2。
パニックラン
MP3:10m/起点指定
対象は1ラウンドの間、戦闘離脱を行わなければならない。乱戦エリアにいる場合、対象は離脱準備の宣言を行わなければならない。
マインドブランク
MP5:30m/起点指定
対象は術者を認識できなくなる。
ブレイブハート
MP4:10m/起点指定
対象を精神効果から守る。
マインドリンク
MP8:接触
対象と感覚、意識を共有する。
ショッキングウェイブ
MP21:術者
半径6m内の対象は20秒(2ラウンド)の間、一切の主動作、補助動作、宣言特技の宣言不可。
インサニティ
MP8:30m/起点指定
対象は次のような影響を与える。
『2~4』対象は狂暴化する。30秒(3ラウンド)の間、命中力判定+2、回避力判定-2。この間、理性的な行動を行う事が出来なくなり、知能が「人間並み」「高い」であっても「低い」としいて処理され、魔法を一切行使できなくなる。
『5~9』対象の知性は大きく減退する。3分(18ラウンド)の間、知性が12点減少する(最低でも1までしか減少しない)。固定値キャラクターの場合、魔力などGMが知力を基準とすると判断するすべての数値-2。
『10~12』対象は活動する意思を大きく減じられる。30秒(3ラウンド)の間、一切の主行動が行えない。(移動、補助行動、宣言特技の宣言は可)

特殊妖精魔法

詳細
カオスショット
MP5:10m/射撃
威力20+魔力の『純エネルギー』魔法攻撃
カオスブラスト
MP7:30m/射撃
半径5m内の15体まで選択し威力20+魔力の『純エネルギー』魔法攻撃
カオスボム
MP10:30m/起点指定
半径6m内の20体まで選択し威力30+魔力の『純エネルギー』魔法攻撃
カオススマッシュ
MP17:30m/起点指定
半径6m内の20体まで選択し威力50+魔力の『純エネルギー』魔法攻撃
カオスエクスプロ―ジョン
MP25:30m/起点指定
半径6m内の20体まで選択し威力80+魔力の『純エネルギー』魔法攻撃

名誉点
128
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
〈ダークドワーフ:村正のコネ〉

容姿・経歴・その他メモ

魔法の申し子
自身の魔力+1。魔法判定時、1ゾロor6ゾロした際消費MPが0となる。
デジャヴ
1日に1回だけ、「観察判定パッケージ」「知識判定パッケージ」の判定時、事前に宣言することで判定に+2する。

製造番号338(サミヤ)
遺跡で目覚めた後、魔法大国ユーシズ魔道公国で魔法の研究もかねて冒険者をしていたが、新しい知見を求めてキングスレイ鉄鋼共和国に訪れた。

セージ判明
ミノタウロス、シザースコーピオン、ラングカーグナー、コープスコープス、スケルトンガーディアン、ファントム、ボルグラウドコマンダー、ボーンナイト、サーベルタイガー、クラッシュベア、ドレイク、ワーウルフ、バジリスク、タンノズ、ケンタウロスペネトレイター、ダークトロール、ロックウールフラッフ、ロックトータスツリー、アメトリンエルク、ストーンゴーレム、ブロンズゴーレム、キマイラ、モノキングダム、ラグナガング、ケルベロス、マハティガ、アプレロウサ、ルンゼマーゼ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 20,000 31,200 300 器用×1
筋力×3
生命×5
知力×2
精神×4
能力値作成履歴#430697-1
1 2/24 新たな出会い 2,280 5,470 31 筋力
ソルト フゲンクロケルマチュアスアイ
2 3/1 不死の女王の眷属 2,100 8,087 38 知力
ソルト フゲンクロケルマチュアスアイ
3 3/7 謎と奈落の廃墟 1,920 7,540 30 知力
ソルト フゲンクロケルマチュアスアイ
一度死んで蘇生
4 3/15 人のような蛮族 2,500 5,644 71 筋力
ソルト フゲンマチュサタナキアフェナト
5 3/21 繁茂する空の森 2,130 5,668 23 知力
ソルト フゲンマチュサタナキアフェナト
6 3/28 魔剣と鍛冶師 3,060 5,064 32 器用
ソルト フゲンマチュサタナキアフェナト
7 4/6 陰謀蔓延る都 4,160 11,170 58 生命
ソルト フゲンマチュサタナキアフェナト
8 4/11 人造の迷宮 2,910 5,620 45 器用
ソルト フゲンマチュサタナキアフェナト
取得総計 41,060 85,463 628 23

収支履歴

冒険者セット::-100
マナスタッフ兼魔法の発動体::-6900
妖精使いの宝石×6:3~4::+300
妖精使いの宝石×6:7~8::+600
妖精使いの宝石×6:9~10::-1500
華美なる宝石飾り::-200
とんがり帽子::+900
叡智のとんがり帽子::-12000
マナリング::-10000
過去視の水晶眼::-2000
ソフトレザー::-150
ハードレザー::-340
叡智の腕輪::-1000
保存食::-50
着替えセット::-20
魔晶石::-2500
インク::-3
羽根ペン::-2
羊皮紙::-10
ヒーリングポーション::-200
蘇生::-10000
矢筒::-40
矢筒(売却)::+6
矢::+3
銀の矢::-35
閃牙の矢::-1500
石人の耳飾り::-6640
ブラックベルト::-3000
不撓のバックル::-12300

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