ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ファティカ・パウラ(2d+n版) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ファティカ・パウラ【2d+n版】

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
交易共通語、魔神語
生息地
遺跡、魔域
知名度/弱点値
18/22
弱点
衝撃属性ダメージ+3点
先制値
18
移動速度
15/20(飛行)
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
13 (20) 2d+11 10 (17) 9 150 97

特殊能力

[常]剣のかけら/12個(適用済)

 生命抵抗力+3…13(20)→16(23)
 精神抵抗力+3…13(20)→16(23)
 最大HP+60…90→150
 最大MP+12…85→97

[常]トレジャーポイント/12P

 瞬間打撃点(+8)/4P
 瞬間達成値(+3)/4P
 世界の汚染(威力20)/4P

[常]飛行

 近接攻撃に対する命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

[常]瘴気の霧

 瘴気の霧で身を隠します。「知覚:五感」かつ暗視能力を所持していないキャラクターは、この魔物を対象にした近接攻撃・遠隔攻撃の命中力判定に-4のペナルティ修正を受けます。
「知覚:五感」かつ暗視能力を所持している、または「知覚:機械」のキャラクターはこの魔物を対象にした近接攻撃・遠隔攻撃の命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
 この効果は、「知覚:魔法」「分類:魔神」「生息地:魔域」「種族:アビスボーン」「種族:ディアボロ」のいずれかに該当するキャラクターは一切の効果を受けません。

[常]痛恨撃

 打撃点決定の2dの出目が9以上だった場合、打撃点をさらに「+9」点します。

[主]︎真語魔法,操霊魔法10レベル/魔力13(20)
[常][宣]︎▶︎魔法適性

 戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《ワードブレイク》《ルーンマスター》を習得しています。

[準]疲労と恐怖の権能Ⅰ

「射程:自身」「対象:全エリア(半径100m)」で、対象に「疲労」と「恐怖」を与えます。この時、この魔物は「疲労」と「恐怖」でそれぞれ「1d+6」を振り、「疲労」と「恐怖」にそれぞれ出た値分の強度を与えます。対象は、手番が終了するごとに「疲労対抗判定」と「恐怖対抗判定」を振ります(詳細下記参照)。
 この効果は、戦闘の間永続し、戦闘終了後に消滅します。
「疲労」「恐怖」を与える効果は、「分類:魔神」「生息地:魔域」「種族:アビスボーン」「種族:ディアボロ」のキャラクターに対しては無効化されます。また、「疲労」と「恐怖」が与えられた後でも、上述のいずれかに戦闘の途中に該当した場合は、即座に消滅します。

疲労対抗判定

「疲労」の強度が対象の「生命力」の値を上回った時、自身の手番終了時ごとに「「疲労」の強度ー対象の生命力+7」を目標値とし、生命抵抗力判定を行います。失敗すると、手に持ってる武器(用法:1H拳は除く)、盾、「用法:1H」「用法:2H」などのものをすべてその地面に落とし、地面にへたり込みます(転倒として扱います)。次の手番で起き上がったり、地面に落ちたものを拾うことは可能ですが、再度手番終了時に判定に失敗すると、また物を落として転倒します。
 魔物データや騎獣データのキャラクターの場合、「疲労」の強度が15を上回ると、手番終了時に「「疲労」の強度ー10」を目標値とし、生命抵抗力判定を行います。失敗すると、転倒します。この時、「攻撃方法:武器」やそれに該当するもの(剣や槍、弓など)の場合、武器を地面に落とし、以降そのキャラクターや部位の打撃点が-4点されます。

恐怖対抗判定

「恐怖」の強度が対象の「精神力」の値を上回った時、自身の手番終了時ごとに「「恐怖」の強度ー対象の精神力+7」を目標値とし、精神抵抗力判定を行います。失敗すると、現在HPに関わらず、恐怖で気絶します。
 魔物データや騎獣データのキャラクターの場合、「恐怖」の強度が15を上回ると、手番終了時に「「恐怖」の強度ー10」を目標値とし、精神抵抗力判定を行います。失敗すると、現在HPに関わらず、気絶します。
 これらの効果は精神効果属性として扱い、効果時間は3分(18ラウンド)です(気絶する効果は1時間)。この効果を解除するためには、「現在の「恐怖」の強度ー対象の精神力+7」を目標値として、それを上回らなければなりません。魔物データ及び騎獣データの場合、目標値は「現在の「恐怖」の強度ー10」となります。これにより、精神効果属性を解除しても、対象の気絶状態は継続します。解除した後で、気絶から回復させる効果を使用することは可能です。
 また、【アウェイクン】を使用した場合は、達成値との比べ合いに成功すれば、精神効果を即座に解除し、さらに意識を覚醒させることが可能です(無論先に精神効果を解除している場合は、達成値の比べ合いの必要なく覚醒させます)。

[補]疲労と恐怖の権能Ⅱ

 この魔物は「疲労」及び「恐怖」の強度に対してそれぞれ「1d」を振ります。出た値だけ「疲労」及び「恐怖」の強度がそれぞれ上昇します。
 この能力で「疲労」及び「恐怖」が増加する上限値は30であり、それを超えることはありません。
 この能力は1ラウンドに1回だけ使用できます。

[常]疲労と恐怖の緩和

 この魔物に対して「HPを回復する効果」を与えた場合、如何なる効果でも「抵抗:必中」として扱います。さらに、この魔物のHPを回復する代わりに、「疲労」や「恐怖」の強度を回復量と同じ値だけ減少させることができます。減少させる強度は任意です(「疲労」と「恐怖」の各強度に対してそれぞれ任意の値だけ振り分けて減少させることもできます)。

戦利品

自動
〈悪魔の血晶〉(800G/赤A)
自動
減気の宝玉(1,500G/緑白S)
2〜5
なし
6〜10
恐怖の欠片(200G/赤白A)
11〜12
恐怖の塊(1,000G/赤白S)
13〜
恐怖の結晶(6,400G/赤白S)

解説

 イタリア語で疲労・恐怖

製作者:Lambda

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