ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

超巨大コボルド軍団 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
20

超巨大コボルド軍団

分類:蛮族
知能
低い
知覚
五感
反応
中立
穢れ
2
言語
汎用蛮族語、妖魔語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
20/26
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
20
移動速度
12
生命抵抗力
26 (33)
精神抵抗力
27 (34)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(戦士コボルド) 25 (32) 2d6+22 23 (30) 20 151 34
武器(戦士コボルド) 25 (32) 2d6+22 23 (30) 20 151 34
武器(戦士コボルド) 25 (32) 2d6+22 23 (30) 20 151 34
武器(戦士コボルド) 25 (32) 2d6+22 23 (30) 20 151 34
武器(戦士コボルド) 25 (32) 2d6+22 23 (30) 20 151 34
武器(戦士コボルド) 25 (32) 2d6+22 23 (30) 20 151 34
武器(弓兵コボルド) 25 (32) 2d6+20 23 (30) 20 151 34
武器(弓兵コボルド) 25 (32) 2d6+20 23 (30) 20 151 34
武器(弓兵コボルド) 25 (32) 2d6+20 23 (30) 20 151 34
武器(弓兵コボルド) 25 (32) 2d6+20 23 (30) 20 151 34
(神官コボルド) 20 (27) 2d6+17 18 (25) 20 151 34
(神官コボルド) 20 (27) 2d6+17 18 (25) 20 151 34
(神官コボルド) 20 (27) 2d6+17 18 (25) 20 151 34
(神官コボルド) 20 (27) 2d6+17 18 (25) 20 151 34
武器(指揮官コボルド) 25 (32) 2d6+22 23 (30) 20 151 34
部位数
15戦士コボルド×6、弓兵コボルド×4、魔法コボルド×4、指揮官コボルド×1
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[主]求む援軍!

 この能力を使用したら、1dを振り、4~6が出たら、1d÷2(端数切り上げ)ラウンド後に、3d-2レベルの蛮族の中からランダムに一体を戦場に出します。出す位置は、GMが決定します。出された蛮族は、通常移動したと扱われ、出されたラウンドから行動できます。この能力は、この魔物全体で一ラウンドに三回しか使えず、また、「部位:指揮官コボルド」が戦場にいなければ(HPが0以下なら)、この能力を使用できません。

[常]統率が取れない

 この魔物の攻撃対象は、敵陣営の、近接攻撃or遠隔攻撃可能な対象の中から無作為に選択されます。また、魔法の対象も、回復、援護魔法は味方陣営から、攻撃魔法は敵陣営の中から無作為に選択され(回復、援護、攻撃の区別はGMが決める)、さらに、命中力判定、回避力判定、魔法行使判定に-6のペナルティ修正を受け、すべての戦闘特技は効果を発揮しなくなります。「部位:指揮官コボルド」が戦場にいれば(HPが1以上なら)、この能力は無いものとして扱います。

●戦士コボルド

[主]殺到/必中

 自身の存在する乱戦エリアの中の任意の対象3体に、「(HPが0以下でない、かつ、このターンに主動作を行っていない部位:戦士コボルドの数)+5×2d」点の物理ダメージを与えます。この能力は連続した手番には使用できず、また、この能力を使用したら、すべての「部位:武器コボルド」の主動作が完了します。

[宣]全力攻撃Ⅱ
[宣]牽制攻撃Ⅱ
[常]攻撃障害=不可・なし

 「部位:弓兵コボルド」「部位:魔法コボルド」「部位:指揮官コボルド」は、近接攻撃の対象になりません。全ての「部位:戦士コボルド」のHPが0以下になったらこの能力は失われます。

●弓兵コボルド

[宣]牽制攻撃Ⅱ
[主]

 「射程:2(20m)」で、弓による射撃攻撃を行います。命中力と打撃点は通常の攻撃と同じです。

[常]ターゲッティング&鷹の目

●魔法コボルド

[主]神聖魔法15レベル/魔力23(30)
[常][宣]魔法適性

 戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《MP軽減/プリースト》《ルーンマスター》を習得しています。

●指揮官コボルド

[補]指揮

 仲間たちを指揮します。次の表から2つ選んで使用します。この能力は1ラウンドに一回しか使えません。また、「攻撃指揮」を二つとも1ラウンドの間に使うこともできませんし、同じ指揮を二回重ねることもできません。

指揮表

1.攻撃指揮(その一)
 10秒(1ラウンド)の間、この魔物のすべての部位が、近接攻撃、遠隔攻撃で発生させるダメージを+5点します。
2.攻撃指揮(その二)
 10秒(1ラウンド)の間、この魔物のすべての部位が、近接攻撃、遠隔攻撃で発生させるダメージを+3点し、命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。
3.回避指揮
 10秒(1ラウンド)の間、この魔物のすべての部位は、回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
4.防御指揮
 10秒(1ラウンド)の間、この魔物のすべての部位は、受けるダメージ(物理、魔法両方)が5点減少します。
5.回復指揮
 10秒(1ラウンド)の間、この魔物のすべての部位は、受ける回復量が∔5されます(時間:一瞬のみ)。
6.抵抗指揮
 10秒(1ラウンド)の間、この魔物のすべての部位は、生命・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。

戦利品

自動
銀貨袋(3000G×2d/-)
2~6
豪華な武器(500G/黒白A)
7~9
手入れの行き届いた武器(1000G/黒白S)
10~12
珍しい武器(4000G/黒白S)
13~
王の宝剣(8000G/金黒白S)

解説

いろんな種類のコボルドを集めて作った寄せ集めの軍団。
指揮官を倒せばただの烏合の衆。

製作者:ktkt

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