ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ネフ・ジェディック - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ネフ・ジェディック

プレイヤー:アスゲル

種族
ナイトメア(人間)
年齢
15
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
傭兵
信仰
ランク
穢れ
1
7
15
8
6
7
2
5
10
8
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
成長
1
器用度
13
敏捷度
14
筋力
18
生命力
20
知力
18
精神力
17
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
2
生命抵抗
7
精神抵抗
6
HP
32
MP
17
冒険者レベル
4

経験点

使用
5,500
残り
0
総計
5,500

技能

ファイター
4
レンジャー
1

一般技能 合計レベル:2

マイナー
2

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《武器習熟A/ソード》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 4
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト)
魔法文明語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル4 18 6 7
《武器習熟A/ソード》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈タルワール〉[刃] 1H 6 20 8
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル4 18 6
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 5
〈ラウンドシールド〉 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 6 6
所持金
135 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
30
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴表

・異性の家族が居ない
・役に立たない得意技
・家族に魔法使い

人間の冒険者を父に持つナイトメアの青年。本名はネフメントだが、言い辛さからもっぱらネフと名乗る。

ナイトメアの例に漏れず、出生の負担により母は死亡。父は予想されうる周囲からの迫害を避けるためネフを隠し育てた後、息子が幼児期を終え最低限旅に耐えうるようになったタイミングで出奔。親子で流浪の身となる。
父から冒険者としての教導を受け、時に依頼にも同行しつつ少年期を過ごす。
ネフが成人となる日を迎える直前、大陸解放の知らせを受け「新天地であれば、偏見が少なくかつ仕事にあぶれにくい環境で過ごせるだろう」と思考した父に連れられイリオスへと赴く事になる。

性格はリアリスト…を自称するもののツメが甘く、応用力が無い。そうであらんとしている分と家業を手伝っていた分だけ同年代の平均よりは上。人付き合いの経験も浅い事を「必要以上に関わらないだけ」と自認しているがその実は他人の目に敏感であり、無意識的に交流を求めてもいる。
「学生時代を不登校で過ごして終わらせた後、アルバイトを始めて社会と関わり始めた少年」といった風情。

趣味は鉱石。きっかけは故郷から旅立つ際、思い出として拾った綺麗な石。かつて父にねだって買い与えられた図鑑を読みこんでおり鉱石採集のスキルを知識として保有しているが、鉱石を宝石として加工する事には興味が無く、また妖精使いの才能も無いため冒険者としては役に立たない技能となっている。
「ナイトメアと見るや態度を変える人間よりも、鉱石の恒久性の方を尊く思うのは当然の事だ」とロジックを語るが、実用性よりも美的価値・神秘性に惹かれている辺りに根本的には夢見がちな部分が透けている。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 2,500 30 筋力×1
精神×1
取得総計 5,500 2,500 30 2

収支履歴

タルワール ::-1210
スプリントアーマー ::-520
ラウンドシールド ::-100
魔法の発動体(指輪) ::-100
冒険者セット ::-100
着替えセット ::-10
刷毛 ::-5
小型ハンマー ::-10
眼鏡 ::-150
図鑑(鉱石) ::-50
救命草×2→PT資産に移動 ::-60
保存食(一週間分) ::-50

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