ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

最終殲滅機構【Δ】[欠片+14 トレポ+10] - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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最終殲滅機構【Δ】[欠片+14 トレポ+10]

分類:魔動機
知能
高い
知覚
機械
反応
敵対的
言語
交易共通語、魔動機文明語
生息地
遺跡
知名度/弱点値
18/21
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
17
移動速度
20(無限軌道)
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
カード(背部腕) 14 (21) 2d+13 12 (19) 6 100
武器(左腕) 14 (21) 2d+15 12 (19) 6 120
武器(右腕) 14 (21) 2d+15 12 (19) 6 120
体当たり(無限軌道) 14 (21) 2d+14 10 (17) 10 80
部位数
4背部腕左腕右腕無限軌道
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]毒無効、[常]病気無効、[常]精神効果無効

これらの属性のダメージや効果はいっさい受けません。

[常]回復効果ほぼ無効

操霊魔法や一部の特殊なアイテム以外ではHPを回復できない。

[常]機械の身体

刃武器から、クリティカルを受けません。

[常]感知される

【センス・マジック】などの魔力を感知する魔法や効果で感知されます。

[常]抗魔装甲(3)

自身が受けるあらゆるダメージを「-3」点します。
この効果は1ラウンドに4回までしか使用できない。

[常]瞬間達成値[4]

1日1回だけ、任意の自分の判定に+3の修正を与える。

[常]呪いの波動[3]

1分(6ラウンド)の間だけ効果が発生します。
降下の発生中は、自身の手番の終了時に自動的に1回、「射程:接触」
「対象:1体」に「抵抗:必中」で、2点の、呪い属性の確定ダメージを与えます。

[常]瞬間打撃点[3]

任意のタイミングで打撃点を+6する

●背部腕

[常]限定二回行動

カードによる攻撃を2回行えます。ただし、同じラウンドには同一の対象は1回までしか選べません。

[常]カード投擲

カードの攻撃は「射程:2(30m)」の投擲攻撃として扱い、命中したら衝撃属性の物理ダメージを与えます。
カードは無限に生成補充されるため、何度でも使用可能です。

[常]ターゲッティング&鷹の目

遠隔攻撃や「形状:射撃」の効果で誤射をおこしません。また、遮蔽越しに狙うことも可能です。

[主][補]賦術/15(22)

賦術【ヴォーパルウェポン】【パラライズミスト】【ディスペルニードル】【ポイズンニードル】
【スラッシュフィールド】を習得しています。使用する際、すべての賦術はSランクで使用します。
主動作で使用する場合には、賦術判定はこの能力の見出しに記された基準値、
達成値で行われます。補助動作で使用した場合、達成値は「0」として扱います。

●左腕/右腕

[宣]フェイント

2回までの命中力判定を行うことができ、どちらかでも成功すれば武器での攻撃に成功します。
命中力判定の1回目で失敗した場合、2回目の攻撃の命中判定に+2の修正を与える。

[常]高周波振動している刃

武器による攻撃は、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として計算します。

[常]乱される波長

「雷」または「風」、「断空」属性で「1」点以上の適用ダメージを受けた時に、
自身の手番の終了時まで打撃点が5点減少します。

●無限軌道

[常]科学汚染/15(22)/生命抵抗力/半減

この魔動機から「半径50m」以内(基本戦闘では全エリア)にいるキャラクターは、
自身の手番終了時に「8」点の毒属性の確定ダメージを受けます。
[部位:無限軌道]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[常]痛恨撃

打撃点決定の2dの出目が「10」以上だった場合、打撃点をさらに「+9」てんします。

[主]スピン/14(22)/回避力/消滅

キャラピラで身体を回転させ周囲にいるものを攻撃します。
任意の5体までに近接攻撃を行います。
この能力は連続した手番に使用できません。

戦利品

自動
ナノマシン(500G/金A)
2~7
上質な魔動機部品(500G/黒白A)
8~10
堅牢な外殻(4000G/黒白S)
11~
最終機構の指令コア(15000G/黒白SS)

解説

蛮族を殲滅、捕獲用に作られた魔動機文明時代の遺物の一つで過去には軍の無人兵器として
利用された経歴があり蛮族たちへの牽制や防衛策の一つとして量産されていた。
だがしかしこの兵器には製作者の...生命への悪意が込められていた。

製作者:Hizakura556

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