コメットマーリン
- 知能
- 低い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 生息地
- 天空
- 知名度/弱点値
- 21/24
- 弱点
- 純エネルギー属性ダメージ+3点
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 100(飛行)/100(水中)
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 吻(頭部) | 14 (21) | 2d+15 | 15 (22) | 8 | 95 | 6 |
| 尾びれ(胴体) | 13 (20) | 2d+16 | 14 (21) | 9 | 126 | 9 |
- 部位数
- 2(頭部/胴体)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]炎属性耐性
炎属性の効果に対する生命抵抗力判定・精神抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。
また、炎属性の効果への抵抗に成功した場合、「抵抗:消滅」として扱い、一切影響を受けません。
[常]凍り付く一撃
この魔物の攻撃はすべて水・氷属性として扱います。
また、水・氷属性への無効効果は、「水・氷属性のダメージを5点軽減する」耐性効果へと弱められます。
[常]止まれない
毎ラウンド必ず少なくとも移動力いっぱいの移動を試みます。
これを移動妨害で止める場合、移動妨害を行うキャラクターには、吻での攻撃が自動的に命中したものとして扱い、その代わりにこの魔物は対象の防護点と同じだけの物理ダメージを受けます。
また、乱戦エリア内からでも離脱宣言無しに移動が可能です。
[常]飛翔Ⅱ
●頭部
[常]致命の一撃
打撃点決定の2dの出目が9以上だった場合、打撃点がさらに「11」点上昇します。
[常]彗星チャージ
[部位:頭部]による物理攻撃はすべて、打撃点が「(そのラウンドに行った移動の移動距離)/3」(端数切り上げ)点増加します。
[宣]捨て身攻撃Ⅱ
打撃点+10、攻撃命中時に自身に10点の確定ダメージ
[主]トランプル
「形状:突破」で対象すべてに任意の部位で近接攻撃を行います。
●胴体
[常]痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点がさらに「8」点上昇します。
[宣]渾身攻撃
打撃点+8、回避力判定-3
戦利品
- 2~8
- 水・氷の結晶(1,600G/金S)
- 9~11
- 氷刃の背びれ(2,200G/赤S)
- 12~
- 氷槍の吻(3,900G/赤S)
解説
高空をすさまじい勢いで飛び回る、氷をまとった10mあまりのカジキマグロの幻獣です。(参考画像:https://copilot.microsoft.com/th/id/BCO.00cd7d55-3105-4977-8910-00a3011f9855.png )
一切悪意や害意はないのですが、移動し続けないと死んでしまうため、たまに飛行船や飛行生物が貫かれる事故が起こります。
止まると死んでしまうため、この魔物を止めようとするものには死に物狂いで抵抗します。
身は非常にしまっていて筋肉質な赤身であり、死ぬと内部まで瞬間冷凍されてしまうので日持ちするうえ、滋養に優れていて、大きさもかなりの物だから食いでもある。味もまぁ、普通なので保存のきく食料として重宝します。
高空に網を張れば捕獲も容易で、集めるのにもあまり苦労しません。
幻獣として最低限の知能はあり、移動を妨げない限り敵対的ではないので、騎獣として扱うことも可能ですが、取り回しの悪さは否めません。