ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ドラティア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“ワンインチスナイパー”ドラティア

プレイヤー:東雲タイト

1、10秒かけて、狙いを定める。
2、持てる全ての力をを費やし矢を放つ。
3、それらを乱戦中に実行する。
これがドラティア流SOGEKIである」

種族
小翼種リルドラケン
年齢
100
性別
種族特徴
[鱗の皮膚][尻尾が武器][剣の加護/竜の咆哮]
生まれ
射手
信仰
ランク
ダガー
穢れ
0
7
12
6
2
10
8
15
6
9
成長
4
成長
5
成長
6
成長
0
成長
0
成長
4
器用度
13
敏捷度
22
筋力
26
生命力
27
知力
12
精神力
19
増強
1
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
4
筋力
4
生命力
4
知力
2
精神力
3
生命抵抗
13
精神抵抗
12
HP
54+2=56
MP
31+2=33
冒険者レベル
9

経験点

使用
33,500
残り
600
総計
34,100

技能

シューター
9
ウォーリーダー
6
エンハンサー
3
アルケミスト
3
ソーサラー
2
コンジャラー
2

戦闘特技

  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《必殺攻撃Ⅱ》
  • 《防具習熟S/金属鎧》
  • 《狙撃》
  • 《足さばき》

秘伝

  • 《闇之壱・虚心穿》
  • 《闇之弐・凶運命》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヒールスプレー】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】
  • [補]【神展の構え】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔】

判定パッケージ

アルケミスト技能レベル3 知識 5
ウォーリーダー技能レベル6 先制 10
魔物知識
0
先制力
10
制限移動
10 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
ドラゴン語
魔動機文明語
魔法文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル2 真語魔法 -4=0 0 +0
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 -4=0 0 +0
ウィザード最大魔法レベル2 深智魔法 -4=0 0 +0
アルケミスト技能レベル3 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル9 26 11 13
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈トラドール+バヨネット〉[刃] 2H 8 11 15 9 13 陽気なバヨネット
〈ヘビーボウ〉[刃] 2H 20 11 30 10 13 瞬撃の呪刻③ 魔法発動体
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
[鱗の皮膚] 1
《防具習熟S/金属鎧》 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
プレートアーマー+1 21 -2 8 聖戦の呪刻④ 防弾加工6回
アイソアーマスク 1
ブラックベルト 1
ビートルスキン 2
バークメイルA 2
合計:鎧+他+ -2 14
合計:すべての防具・効果 -2 18
装飾品 効果
軍師徽章
アイソアーマスク 防護点+1
スポッタードール 狙撃時、命中+2
熊の爪 マッスルベアーの効果+1
背中 矢筒 矢×9 閃牙の矢×3
右手 疾風の腕輪 敏捷+2
左手 アルケミーキット 専用(MP)
ブラックベルト 専用(HP)防護点+1 ロッセリーニの印付き
器用の指輪 器用+1
所持金
6,730 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
着替えセット

器用の指輪予備×0
矢予備×2
魔香草×2

魔晶石1点×1
魔晶石3点×3

アウェイクポーション×1
アビスシャード×5 3個消費

受益者のシンボル(貰い物)

陽光の魔符+1×1
月光の魔符+1×1
月光の魔符+2×1
陽光の魔符+2×1

マテリアルカード

BASSS
99
24
名誉点
120
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20
秘伝40
黄金呪刻師顔見知り100
クウェラン闇弓術改式入門50
ブラックベルト専用化50
アルケミーキット専用化50

容姿・経歴・その他メモ

クウェラン闇弓術改式 闇之壱・虚心穿
必殺攻撃変化型 威力表の出目+1。 乱戦時の敵を狙った場合は加えてC値-1。

クウェラン闇弓術改式 闇之弐・凶運命
独自宣言型 乱戦状態の敵を狙った時、命中+1、C値-1。

戦闘準備
バークメイルA 防護点+2

1R目
聖戦の呪刻発動(合計4)
怒涛の攻陣Ⅰ ランク1 陣気+1 物理ダメージ+1 OR 神展の構え
ビートルスキン 防護点+2
マッスルベアー 物理ダメージ+2
キャッツアイ  命中+1
竜の咆哮    物理ダメージ+2
足さばきで制限移動。閃牙の矢(C値-1)


2R目
聖戦の呪刻(合計8)
怒涛の攻陣Ⅱ:烈火 ランク2 陣気+1 物理ダメージ+2
狙撃宣言

3R目
聖戦の呪刻(合計12 効果発動)
竜の咆哮 物理ダメージ+2
怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎 ランク3 陣気+1 物理ダメージ+3
陣率:慮外なる烈撃Ⅰ(陣気3消費)


4R目
聖戦の呪刻(合計16)
怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔 ランク4 陣気+2 物理ダメージ+3

5R目
聖戦の呪刻(合計20 効果発動)

狙撃時の効果
命中 列撃+2 聖戦の呪刻+2 スポッタードール+2 キャッツアイ+1
ダメージ マッスルベアー+6 列撃+4 クリレイA 聖戦の呪刻+4 竜の咆哮+4










小翼種のリルドラケン
両親より弓を習ったが遠くを狙う才能がなく落ち込む。
しかし遠き地に至近距離で弓を放つ流派があると聞き、習いに聞く。

その旅の道中で鼓咆を習い、黄金呪刻師と知り合い、様々な技術を合わせた結果、ひらめく

『この距離ならば狙い撃てる』

今日もこの竜はワンインチスナイプを行うために生きる。

3R目に黄金呪刻印の効果と陣率と種族特徴とクリレイと秘伝をミックスさせたSOGEKIをするためのビルド。

黄金呪刻術について(剣と荒野と放浪者2の追加ルール)
使用条件 名誉点100点で黄金呪刻師と顔見知りのコネクション
加工可能アイテム 武器、盾、鎧にそれぞれ1種類ずつ。アビス強化と共存不可。
デメリット 効果発動後、または戦闘終了後に呪刻点の減少の可能性あり。呪刻点の回復には再加工費用が掛かる。

各加工の詳細
ヘビーボウに瞬撃の呪刻③ 
ダメージ決定時に威力表後に発動可能。ダメージを呪刻点分(3点)上昇する。
効果後に即座に呪刻点減少表を振る。

プレートアーマーに聖戦の呪刻④ 
戦闘準備または手番開始時に発動可能。手番開始時ごとに呪刻点分(4点)のポイント蓄積が
起こり、10を超えたら、そのRはシューターが+LV2された扱いで命中や打点を計算する。
戦闘終了後に呪刻減少表を振る。

戦闘準備 バークメイルA 自身に 防護点+2

1R目
:聖戦の呪刻+4
:陣気+1 鼓咆 攻陣Ⅰ(物理ダメージ+1) 
:MP-9 キャッツアイ、ビートルスキン、マッスルベアー
クリティカルレイA に使用 威力表の出目+2
剣の加護/竜の咆哮 次のドラティアの手番まで半径10mの味方の物理ダメージ+2、生命精神抵抗+2
通常移動後にバヨネットで必殺攻撃Ⅱ
2d6+9+1 バヨネット基本 キャッツアイ

2R目
:聖戦の呪刻+4
:陣気+1 攻陣Ⅱ(物理ダメージ+2)
ヒールスプレーA HP10回復
SOGEKI宣言

闇之壱・虚心穿宣言

履歴

東雲タイト : リルドラケン小翼種で射手生まれ 23:17:03 #3tw4h
システム : 東雲タイトさんのロール(3 1d6+2d6+2d6+(2d+6)+1d6+2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6+2D6+2D6+(2D6+6)+1D6+2D6) → 1[1]+11[5,6]+9[6,3]+(7[2,5]+6)+3[3]+8[5,3] → 45
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6+2D6+2D6+(2D6+6)+1D6+2D6) → 2[2]+10[5,5]+8[4,4]+(9[3,6]+6)+6[6]+9[3,6] → 50
→ 3回目: SwordWorld2.5 (1D6+2D6+2D6+(2D6+6)+1D6+2D6) → 1[1]+4[2,2]+8[5,3]+(5[4,1]+6)+5[5]+6[3,3] → 35 23:18:28 #Vtk4T
2番目

システム : 東雲タイトさんのロール(gr13)
→ SwordWorld2.5
[5,2]->(知力 or 敏捷度) |敏捷
[3,3]->(筋力) |     筋力
[5,2]->(知力 or 敏捷度) |敏捷
[3,3]->(筋力) |     筋力
[3,3]->(筋力) |     筋力
[5,6]->(知力 or 精神力) |精神
[2,2]->(敏捷度) |    敏捷
[2,3]->(敏捷度 or 筋力) |敏捷
[5,3]->(知力 or 筋力) | 筋力
[4,6]->(生命力 or 精神力) |精神
[1,5]->(器用度 or 知力) | 器用
[2,2]->(敏捷度) |    敏捷
[3,1]->(筋力 or 器用度) 器用 23:20:46 #wtE4f
経験点:1780+ピンゾロ分
報酬:3410ガメル(消耗品はすべて懐に戻して大丈夫)
成長:1回 器用
名誉点:29点

ABT バヨネットのC値-1アビス強化 アビスカース表(26) > 「陽気な」 装備時 精神抵抗判定に失敗するたび、笑いが止まらなくなる。次の手番終了時まで行動判定(『Ⅰ』123頁)に-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 23,000 24,000 250 器用×2
敏捷×5
筋力×4
精神×2
1 5/17 騎士神の片腕 1,780 3,410 29 器用
くまくじら
2 7/20 ティアの奇妙なお話 1,900 7,250 27 精神
しゃんはい
7/27 調整 3,320 1,340 54 器用
精神
3 7/27 【突発】マクリスの日常ーフェリシアの魔剣テストー【】の内容 2,280 7,750 37 筋力
魁星
4 8/22 【突発】マクリスの日常ーフェリシアの魔剣テストー【 】 1,820 8,750 33 筋力
魁星
取得総計 34,100 52,500 430 19

収支履歴

オーダーメイド魔法発動体と黄金加工ヘビーボウ::-220-1500-100-900
トラドール::-800
バヨネット(アビス強化1回)::-1960-2000
防弾加工の黄金加工プレートアーマー+1::-1200-3000-5000-1500

器用の指輪::-500*2
疾風の腕輪::-1000
アイソアーマスク::-2000
スポッタードール::-2800
ブラックベルト::-3000
アルケミーキット::-200
矢筒::-20
緑Aカード::-200*15
緑Bカード::-20*10
金Aカード::-200*7
金Bカード::-20*5
魔晶石1点::-100*1
魔晶石3点::-300*3
矢12本::-10
閃牙の矢::-250*5
魔香草::-100*3
陽光の魔符+1::-500
月光の魔符+1::-500
陽光の魔符+2::-1500
月光の魔符+2::-1500

冒険者セット::-100
着替えセット::-10
軍師徽章::-100
アウェイクポーション::-100
熊の爪::-6000

チャットパレット