ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

妖精術を心得し刃鬼 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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妖精術を心得し刃鬼

分類:未分類
知能
知覚
反応
穢れ
2
言語
生息地
知名度/弱点値
12/15
弱点
回復効果ダメージ+3点
先制値
11
移動速度
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 8 (15) 2d+10 7 (14) 6 48 42

特殊能力

[常]魔法(妖精魔法Lv.7)/9(16)

使用する属性は「風」です。

[常][宣]魔法適性

《ターゲッティング》、《マルチアクション》、《魔法拡大数》を習得しています。

[常]凶刃の片手剣

刃鬼の持つ禍々しい短剣です。この剣はいかの効果を持ちます。
・凶刃:武器の攻撃で「1」以上の適用ダメージを与えた場合、対象にかかっている能力値やHP、防護点、ダメージを上昇させる効果、並びに属性や耐性を付与する効果1つをランダムに選び、消滅させます。
この効果は呪い属性として扱います。

・昏乱:魔法による攻撃で、対象が精神抵抗に失敗した場合、その対象に昏乱状態を付与します。昏乱状態のキャラクターは自身が攻撃するたびにHPが2点ずつ減少します。この効果は呪い属性の必中効果として扱い、目標値が必要な場合は14として扱います

[常]蛮鬼の面

装備者が自身の行動によって、何れかのキャラクターのHPを「0」以下にした場合、ただちに1dを振ります。出目が「1」の場合、装備者の“穢れ”が1点上昇します。
この効果によって“穢れ“が3に達した場合、装備者はオーガ(ML77)に変化します。
この際、HP、MP、並びに付与されている効果は全て、その時点でのものを引き継ぎます。
また、変化後の戦利品はオーガのものを参照します。

戦利品

自動
【الجنية جين الفساد】 と刻まれたショートソードの形をした〈バリアブルソード〉(AR105)
2~6
なし
7~12
剣のかけら(200G)*1
13~
蛮鬼の面(AR108)

解説

オーガの戦利品
2~8:銀貨袋(100G/-)*1d
9~12:宝石(150G/-)*1d
13~:剣のかけら(200G/-)*3

製作者:クロサキ

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