ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

人さらい - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
7

人さらい

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
交易共通語
生息地
色んなところ
知名度/弱点値
12/
弱点
先制値
11
移動速度
20
生命抵抗力
8 (15)
精神抵抗力
8 (15)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 8 (15) 2d6+10 8 (15) 5 80 15

特殊能力

[常]剣の加護/運命変転

行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、その直後にその出目をひっくりかえします。
この能力は1日に1回だけ使えます。

[常]男性特攻

相手の性別が男性の場合、打撃点の固定値を「+5」上昇します。

[常]狙った獲物は逃がさない!

このエネミーは「鷹の目」を所持しているものとして扱います。

[主][主]捕縛用ロープ

補助動作で射程20m、打撃点「0」の投擲攻撃を行います。
捕まってしまった場合、練技・儀礼以外の補助動作、武器を使用した攻撃、魔法行使は一切できません。
捕まった場合は以下の手段で脱出できる。
自身の場合:主動作で「直前の命中達成値を基準に」筋力判定を行い達成値を上回ったら抜け出せます。
仲間に助けてもらう場合:主動作を消費し、ロープを切ってもらいます。この場合、判定は要りません。
この行動は1手番に1度までしか使用できません。
また、この攻撃は『女性限定(男の娘含む)』のみ対象に行われます。

[主][主]引き寄せ

捕縛用ロープが成功した場合、エネミーと筋力対抗判定「冒険者レベル+筋力B」の比べ合いを行います。
エネミーが勝った場合:「2d10」m、エネミー側に引き寄せられていきます。
PCが勝った場合:特に何も起きません。
もし、捕縛者との距離が0mになると、その捕縛したエネミーが倒されるまでは一切行動ができません。
乱戦内で捕縛した場合は、1回でもこの判定に失敗するとエネミーが倒されるまでは一切行動ができません。

戦利品

自動
銀袋(100G/金A)
2~3
なし
3~8
銀袋(100G/金A)1d
9~12
銀袋(100G/金A)2d6
13~
金袋(1000G/金S)

解説

若い女性や幼い子ばかり狙う変態集団です。
思いっきりぶん殴ってください

製作者:河岡

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