ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

獣転の魔剣 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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獣転の魔剣

分類:魔法生物
知能
高い
知覚
魔法
反応
愉快犯
言語
交易共通語 魔動機文明語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
19/23
弱点
威力表出目+1(固定値のキャラクターの場合打点+5)
先制値
21
移動速度
30
生命抵抗力
18 (25)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
17 (24) 2d6+25 15 (22) 10 800 -

特殊能力

[常]人獣転変領域/25(固定値)/精神抵抗/消滅

この魔物の周囲では、人と獣の入れ替わりが著しく進行します。
エネミーラウンドの開始時、戦場に存在するこの魔物以外のすべての対象は精神抵抗力判定を行います。
失敗した場合、徐々に精神が入れ替わり先の動物(或いは人族)に寄っていきます。どの程度寄るかはPLの判断に委ねられますが、6回失敗した時点で完全に入れ替わります。(ただの動物であっても交易共通語を解し喋り始めます。)

[常]ターゲッティング&鷹の目
[常]3回行動
[常]複数宣言=3回
[常]長い鞭

この魔物の近接攻撃は、「射程/形状:10m/起点指定」で行われます。

[常]手繰り寄せ/18(25)/生命抵抗or冒険者Lv+筋力B/消滅

この魔物の近接攻撃が命中した対象は、この魔物へと近づく方向へ最大5m強制的に移動させられます。

[常]不規則なステップ

手番終了時、一時的に《影走り》を取得し、最大4mの移動を行います。
この能力による移動の終了と同時に、《影走り》も失われます。

[宣]囮攻撃Ⅱ
[宣]薙ぎ払いⅡ
[補]暗器投擲/12(19)/危険感知/消滅

「射程/形状:10m/射撃」で「対象:1体」に小さな投げナイフを投擲し、「2d6+15」点の物理ダメージを与えます。
この能力は、1Rに2回しか行うことができず、また同じ対象を続けて狙うことは出来ません。

[常]倒錯的庇護いじめたいけど殺したいわけじゃないしむしろ好きだから死なないでね

この魔物との戦闘において、生死判定に自動失敗しない限りは気絶するのみで死亡することはありません。

戦利品

自動
銀貨袋(500G)*10d6
2~12
魔力のかたまり(10000G/赤白金SS)*2d6
13~
魔力のかたまり(10000G/赤白金SS)*4d6

解説

人を獣に、獣を人に。そこに生まれる戸惑いやら何やらかんやらを見るのが“性癖”の魔剣。本体は鞭。
更に言えば加虐趣味。やばいよ。

製作者:もるぽた

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