ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ニーニ・フリック・ストイ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“杖折り”ニーニ・フリック・ストイ

プレイヤー:シロクニ

ダビーのためにがんばるよ〜」

種族
グラスランナー
年齢
30くらい(自称)
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
旅人
信仰
“魔狩王”ドレイヴェン
ランク
グレートソード
穢れ
0
11
2
12
10
9
6
16
6
12
成長
3
成長
4
成長
0
成長
0
成長
0
成長
6
器用度
24
敏捷度
24
筋力
8
生命力
18
知力
18
精神力
30
増強
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
1
生命力
3
知力
3
精神力
5
生命抵抗
10
精神抵抗
12
HP
39+17=56
MP
なし
冒険者レベル
7

経験点

使用
23,000
残り
0
総計
23,000

技能

ダークハンター
7
フェンサー
5
スカウト
5
アルケミスト
2
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:5

芸人パフォーマー
5

戦闘特技

  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《ターゲッティング》
  • 《頑強》
  • 《武器習熟S/投擲》
  • 《トレジャーハント》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【パラライズミスト】

操気

  • [主]【気操法】
  • [補]【念糸還】
  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [補]【属性付・裂】
  • [常]【剛力弾】
  • [補]【双操法】
  • [常]【魔観察】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 9
運動 9
観察 8
アルケミスト技能レベル2 知識 5
ダークハンター技能レベル7 知識 10
魔物知識
10
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 5
ダークハンター技能レベル7 操気 12 12 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル5 4 9 -1 6
《武器習熟S/投擲》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ピアシング〉[刃] 1H投〈投擲〉 4 9 14 9 9 (2本所持)射程10m、ソードでもあるので鞘付き。手投げしたときのデータ。
〈ピアシング〉[刃] 1H投〈投擲〉 4 12 14 9 15 射程10m、ソードでもあるので鞘付き。
〈シレイラ〉[打] 1H投〈投擲〉 17 +1=13 27 12 15 (2本所持)射程20m
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル5 4 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ミモレの布鎧 2 2 グラップラー装備可。両手に何も持っていないとき回避力判定+2
他1 +2 ミモレの布鎧の効果で回避力が上がっているとき
合計:フェンサー/鎧 9 2
合計:フェンサー/すべての防具・効果 11 2
装飾品 効果
羽モチーフのピアス 専用(HP)妻とおそろいのピアス。特に効果はない。
聖印(ドレイヴェン) 師匠から餞別にもらった聖印。神官じゃないので特に効果はない。
右手 俊足の指輪 俊敏+1、割る用
左手 アルケミーキット 賦術を使用できる
レインボーリング 補助動作で合言葉を唱えると光る。白色に光らせれば【ライト】と同じ効果。ただし、指輪を外さない限り光り続ける。
所持金
50 G
預金/借金
G

所持品

スカウト用ツール
アルケミーキット
冒険者セット

魔晶石(3点)*4
月光の魔符(+1)*1
保存食(1日分)*14

マテリアルカード

BASSS
1015
名誉点
0
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
装飾品の専用化(HP+2)50

容姿・経歴・その他メモ

ビルドについて


前衛投擲グララン。ダークハンター主軸。
HPを減らしながら2体攻撃をする構成。操気ありきなので、2体攻撃しなくてもHPは減る。(威力自体は理力+習熟+剛力弾で固定値が17~18くらいあるので充分なハズ)
強敵には、乱戦内(同座標)に突っ込んで念縛術とパラミスで回避-2をぶち込んで無理やり当てに行くマンになります。

気操法(装備してなくても投擲に使用可)と念糸還(ラウンド中投げた武器が返ってくる)のテキストを読むに両手は空けられそうだったので、ミモレを着て回避を補っています。

スカウト5で先制を担いつつ、操気の空いた枠で魔観察(魔神限定まもちきの範囲に蛮族/アンデッド追加)を入れてるので探索もある程度こなせるようにしています。まもちきの人数が足りるようなら破邪光弾ひかり(し)たい。



経歴1:C-1-1 伴侶がいる(いた)
経歴2:C-2-6 歌を褒められたことがない
経歴3:A-4-4 両親に愛されて育った

設定


斥候として名の知れた、司書冒険者のグラスランナー。
オルフィード湖国の伝承や詩に夢中な連れ合いに惚れ込んでおり、彼女つまに振り向いてもらうために彼女の好みである強い冒険者(としての活躍)を求めている。
グラスランナーらしく適当で、楽しそうなことに釣られる面もあるが、目上の人やしっかり者の仲間、妻の判断には従う。
目立つことが好きなので大道芸も得意。

闇狩の才能がありそうな冒険者を見かけるたび、自分の弟子にしようとする悪癖がある。





むかし


好きなことを追いかけていたら、いつの間にか旅に出てた。
大道芸や曲芸で日銭を稼いでいたけど、ある日、見つけた奈落の魔域に興味本位で踏み込んだら出られなくなっちゃった。
野宿の備えくらいは持ってたからどうにか生き延びているうちに、運良く闇狩を名乗る冒険者に救出してもらった。僕ってラッキーマンかも!
ついでに、その人に才能を見出されたから弟子入りした。離してもらえなかったともいう。

しばらく一緒に過ごしてから、戦い方を仕込んでくれた師匠とは別れたけど、「お前のように闇狩の才能があるヤツを見つけたら弟子を取れ」って言われたからその言いつけくらいは守ろうと思ってる。僕は師匠いわく、天才だからね!
でも妻の機嫌を取ることに比べたら師匠の言いつけなんて屁みたいなものだから、まあ出来そうなときにやるくらいでいいかなって。








夜中に書いてた怪文書(詳しい経歴含むメモ)


ニーニくんの詳しめの経歴:


生まれは別の地方。グラスランナーが比較的多い草原の生まれ。
仲のいい両親を見て育ち、幼少期はよくつるむ2人(フリック、ストイ)と悪ガキらしい遊びをしていた。「楽しい」を他人と共有するのが好きだったので、芸人になることを決意。
3人で故郷を飛び出したものの、最終的に一番危機感のなかったニーニは2人に売られて逃げ出し、一時は野宿や路上生活をしていた。
それでも危機感や絶望は特に感じず、深く考えていなかったので本人は普通に「2人とはぐれちゃったし大道芸の出し物考えてくか〜」と思っていた。

キャラシに書いた出来事(好奇心で飛び込んだ奈落の魔域で闇狩に出会って弟子入りさせられた)のあと、師匠と別れてからはドーデン地方をフラフラしながら魔域があれば消そうと努力しつつ、半分くらいは大道芸人としてあちこちに足を運んでいた。

師匠(ドレイヴェンの神官闇狩)的には、闇狩の才能があるニーニに「強くなったら北へ来い」「才能があるヤツは必ず弟子にしておけ」「魔域は破壊しろ」「鍛錬を怠るな」みたいなことをノウハウと一緒に口が酸っぱくなるほどクドクド教えたけど、教えられた当人は大半を聞き流しているので再会することはない。

ここまでの、(後の)妻に会うまでのニーニは享楽主義がかなり強かったため、目先の楽しさに勝ることってなくない?と考えなしが極まっていた。オルフィードに定住するより前。


妻との出会いは客と歌手。
適当に入った酒場で、ニーニが彼女の声を聴いて一目惚れ(一声惚れ?)して夢中で口説き、しつこいからと酒場から追い出されたのが始まり。

歌手の名前はダビー。赤毛の吟遊詩人で、目鼻立ちは普通。金にがめつく、グラスランナーのわりには(性格も倫理観も)しっかりしているけど情にもろくてお人好し。趣味は歌作り。
なんにも考えてなさそうな男(ニーニ)を当初は歯牙にもかけなかったしむしろ嫌っていたが、出会うたび熱心に口説かれ命がけで稼いできた金を貢がれてるうちに怒ったり笑ったりいろいろあって絆されて、仕方ないなぁ……でニーニの求婚を受け入れた人。苦労人。


ニーニくん、ダビーちゃんに出会ってからはダビーちゃん命になったので、安定して稼げるオシゴトも真面目に受けるようになった。妻の言うことは正しいので真人間になる。なった。(中身が伴っているとは言いきれない)

妻が嫌がることはやらない。だから(僕が帰ってくるのを待ってる妻がいる限り)僕は死なない、で冒険者を続けている。モチロン、死んでも妻の生活が困らないように便宜は図っている。



ふざけて「でも僕って惚れっぽいからな〜」って言ったあと
「妻に会うたびに口説いてるじゃないかって?そりゃ会うたびに惚れ直してるんだから仕方なくない?」みたいな惚気をかますので独身にはつらい発言も繰り出す。
本人に悪気はないが無神経なので地雷を踏み抜く。
聞かれなくても妻自慢しようとするため、妻のことを聞かれたが最後、延々と惚気ける。

年齢はちゃんと数えてないので聞かれると30くらい?と答えるがオルフィードに住み着いて3~5年くらいずっとそう答えている。時間感覚が狂うタイプの奈落の魔域に何回か潜ったことがあるため、数えていても分からなくなっていたりする。



「今日は○○亭で打ち上げをしようよ!ダビーは今日たぶんあっちで歌ってるからさ!」

「晴れの日のダビーの髪の毛はね、陽の光が映えてすごく綺麗なんだ。雨の日?落ち着いた色味でかわいいんだよ!」
(本人がいたら“いちいち惚気んな!”とか突っ込まれる)


「この裾じゃ動きにくいだろって?そりゃ賭けのために付けてるもん」「今日は裾が汚れる方に妻が賭けてるから、しっかり探索して来いってこと!もちろん、僕の体捌きなら埃一つ付けないつもりだけど?帰りにうっかり転んじゃわないように気をつけないとねぇ」
「裾が汚れない方に妻が賭けるなら、強いヤツの討伐に駆り出される時だよ。無事に帰ってこなきゃしばくぞ!って行く前にめちゃ怒られるの。ダビーかわいいでしょ〜」














セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 23,000 24,000 250 器用×3
敏捷×4
精神×6
能力値作成履歴#480410-1
取得総計 23,000 24,000 250 13

収支履歴

ピアシング*2::-2150*2
シレイラ*2::-1300*2

ミモレの布鎧::-6000
俊足の指輪::-500
レインボーリング::-5000

マテカ緑(B)*10::-20*10
マテカ緑(A)*15::-200*15

スカウト用ツール::-100
アルケミーキット::-200
冒険者セット::-100
保存食(1週間ぶん)*2::-50*2
装飾品(ピアス)::-50

魔晶石(3点)*4::-300*4
月光の魔符(+1)*1::-500
聖印(ドレイヴェン)::-100

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