命竜接続”ミャクリュー”
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 交昜共通語、汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語
- 生息地
- -
- 知名度/弱点値
- 20/23
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 噛みつき(頭部) | 19 (26) | 2d+18 | 18 (25) | 12 | 150 | 90 |
| はばたき(翼) | 18 (25) | 2d+15 | 16 (23) | 8 | 70 | 25 |
| 薙ぎ払い(尾) | 18 (25) | 2d+14 | 18 (25) | 8 | 80 | 50 |
- 部位数
- 3(頭部/翼/尾)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]接がれし命
この魔物は”命の輝き”と名の付く魔物として扱う
⚪︎輝ける命(命竜)
この魔物は全身は「[常]マルチスケイル」、部位;頭部は「[補]神速」を持つ。
〇マルチスケイル
この魔物のHPが最大の時に受けるダメージは適用ダメージから半減して計算する。
≫神速/18(25)/回避/消滅
自身の全力移動の範囲内に移動し、その座標に存在するキャラクター1体を対象に目にもとまらぬ速さで攻撃する。
「2d+15」点の物理ダメージを与える。
この能力による移動を妨害をする場合は、目標値25で「2d+冒険者レベル+敏捷度ボーナス」に成功しなければならな
い。
この能力は連続した手番には使用できない。
⚪︎脈々
自身と同じ座標にいる"命の輝き"と名の付く魔物のHPが0以下になったとき、即座に捕食・融合する。
その後自身の全ての部位のHPとMPを最大値の半分回復し、捕食・融合した対象が持つ「[常]輝ける命」と名の付く能力を獲得する。
さらに次の中から2回選んで発動する。(同じものを2回選んでも構わない)
・自身の命中判定・行使判定に+1のボーナス修正。
・自身の防護点を1点上昇させ、受ける魔法ダメージを-1する。
・自身の与えるダメージに+2点のボーナス修正。
最大で融合・捕食できる数は3体まで
●頭部
[主]破壊光線/22(29)/精神抵抗/半減
「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1体」に「2d+40」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与える。
この能力を使用した次のラウンド、部位;頭部は行動できない。
[主]炎の渦/20(27)/生命抵抗/短縮
対象1体を炎の渦の中に3Rの間、閉じ込める。
炎の渦に閉じ込められた対象は自身の手番終了時に「威力0+13」点の炎属性魔法ダメージを受けなければなりません。
子のダメージ決定でクリティカルは起こりません。
また、手番の移動の種別が「制限移動」のみに制限されます。
●翼
[常]飛行
全ての部位の命中判定、近接攻撃に対する回避判定へ+1のボーナス修正。
この能力は部位:翼のHPが0以下になった場合、失われる。
[主]羽休め
自身の全ての部位のHPを「2d+15」点分回復させる。
使用した次の手番開始時まで「[常]飛行」の効果は失われる。
●尾
[常]攻撃障害=+4・+4
大きさが攻撃を妨げます。[部位:頭部]は、近接攻撃と遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位;尾]のHPが0以下となった場合、この効果は失われます。
[補]竜の舞
6Rの間、自身の全ての部位の命中・打撃点・回避を+1点する。
この能力は6回まで重複する。
また、使用できるのは1手番で1度のみである。
戦利品
- 自動
- 融玉(取引不能)*2
- 2~7
- 剣の欠片*2d6
- 8~12
- 融け合った魔剣(5000G)
解説
命の輝きと同じ性質がありながらも、それでいて今まで観測されていたもう一つの融合魔物の性質も併せ持つ存在。
体内には融玉が二つ存在しており、不気味さが際立つ。
また、知性もそれなりにあるようだ。
交るは貴竜、流すは命輝
分かたれし秘奥は今一度一つに結実した。
命輝きし竜を見よ。