ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラピスラズリ・シーカー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ラピスラズリ・シーカー

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)、魔法
反応
敵対的
穢れ
3
言語
汎用蛮族語、交易共通語
生息地
地下迷宮・遺跡
知名度/弱点値
14/17
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
16
移動速度
18
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
10 (17)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
見えざる斬撃(胴体) 10 (17) 2d+7 12 (19) 4 48 30
(左腕) 11 (18) 2d+9 11 (18) 3 32 10
(右腕) 11 (18) 2d+6 11 (18) 3 32 10
蹴り(足) 9 (16) 2d+5 13 (20) 2 30 5
部位数
4胴体左腕右腕
コア部位
胴体

特殊能力

●胴体

[主]クリスタルトラップ設置

戦場の任意地点に「魔法探知でしか見えない罠」を設置。
罠を踏むと、2d+8の物理ダメージを受け、10秒(1R)間移動できない。
解除には補助動作で目標値16の解除判定が必要。「知覚:魔法」の味方キャラクターがいる、もしくは罠がすでに探知された(【センス・マジック】、【マナサーチ】など魔力を探知する効果により)場合、解除判定達成値+4。

[補]支援号令

戦場にいる「種族:蛮族」の味方キャラクター1体を即座に好きな場所へ移動する(移動距離最大10m)。
この移動後、10秒(1R)間、そのキャラクターの回避+2。
この移動に対して妨害をすることはできる。妨害を受けても、回避+2のボーナス修正を得られる。

[常]青紋障壁

任意の物理ダメージ・魔法ダメージに対し、その適用ダメージを見た後、それを半減することができる。
この能力の使用にはMP5点を消費する。

●右腕

[常]パラライズクロー

爪攻撃が命中した敵は、目標値13の生命抵抗力判定を行う。失敗すると、10秒(1R)間、主動作ができない。

●足

[宣]一撃離脱

この能力を宣言した後10秒(1R)間、蹴り攻撃命中後、任意の味方座標に移動できる。
移動した後、一回の攻撃に対してのみ回避+4。

戦利品

自動
ラピスラズリの結晶片(300G/ー)
8~10
青紋の魔除け札(600G/ー)
11~
青い腕輪(1300G/ー)

解説

廃都市の深層でのみ出現する“探索者型”蛮族。チーム行動と罠巧者、素早い一撃離脱や陣形破壊が得意。戦場に罠や結界を即席設置し、味方蛮族への支援指示も飛ばす。青い結晶から発するオーラは、魔力感知や罠を見破る冒険者を逆探知する。

製作者:ミナスタ

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