ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

(未完成)

プレイヤー:御月

種族
ウィークリング(タンノズ)
年齢
性別
種族特徴
[蛮族の身体][水中適性][甲殻の手]
生まれ
軽戦士
信仰
ランク
穢れ
2
9
8
6
7
10
11
7
5
7
成長
18
成長
17
成長
11
成長
10
成長
13
成長
8
器用度
34
敏捷度
36
筋力
30
生命力
25
知力
24
精神力
24
増強
2
増強
増強
増強
5
増強
増強
器用度
6
敏捷度
6
筋力
5
生命力
5
知力
4
精神力
4
生命抵抗
20
精神抵抗
19
HP
75+15=90
MP
24+15=39
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

フェンサー
15
スカウト
13
レンジャー
12
エンハンサー
7
アルケミスト
5
ダークハンター
3

戦闘特技

  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《武器習熟S/格闘》
  • 《必殺攻撃Ⅲ》
  • 《頑強》
  • 《練体の極意》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《キャパシティ》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》
  • 《縮地》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【ジャイアントアーム】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [準]【イニシアティブブースト】

操気

  • [補][準]【魔探法】
  • [補][準]【気防陣】
  • [補]【念縛術Ⅰ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル13 技巧 19
運動 19
観察 17
レンジャー技能レベル12 技巧 18
運動 18
観察 16
アルケミスト技能レベル5 知識 9
ダークハンター技能レベル3 知識 7
魔物知識
7
先制力
19
制限移動
3 m
移動力
36 m
全力移動
108 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル5 賦術 9
ダークハンター技能レベル3 操気 7 7 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル15 15 21 -1 20
《武器習熟S/格闘》 3
《命中強化Ⅱ》 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈甲殻烈爪〉[刃][打] 1H拳 0 +3=26 20 9 23
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル15 15 21
《回避行動Ⅱ》 2
[魔]〈アイソアーマスク〉 +1
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ソフトレザー+1〉 7 4
[魔]〈マナタイト加工のバックラー〉 4 +1 1
合計:フェンサー/すべての防具・効果 24 7
合計:フェンサー/鎧 23 6
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエのヘッドバンド〉
[魔]〈スマルティエのアイガード〉
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉
[魔]〈スマルティエの銀鈴〉
[魔]〈アイソアーマスク〉 防護点+1
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉
[魔]〈スマルティエの風切り布〉
右手 [魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉 器用度+2
左手 [魔]〈正しき信念のリング〉
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1
[魔]〈スマルティエの武道帯〉
[魔]〈スマルティエのアンクルスリーブ〉
〈アルケミーキット〉 賦術行使に必要
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴表


まず、〈甲殻爪〉は生来武器であり、命中+1、威力10、C値10の武器だ。これを生かすために採用したい第一の特効薬が『フェンサー技能』だ。
フェンサー技能はBテーブル技能で低い経験値でレベルを上げられ、しかも武器のC値が-1されるという特徴を持つが、必要筋力の半分までの武器しか装備できないという縛りのある技能だ。しかし、〈甲殻爪〉であれば、必要筋力が0であるために、その縛りを考えずに攻撃ができる。
また、生来武器である点と、命中+1の補正がある点にも着目したい。これが最も生かされるのは、初期作成環境だろう。初期作成環境では通常、《武器習熟A》を習得しても、金銭が足りずに武器を購入できない。しかしながら生来武器である〈甲殻爪〉は、〈甲殻鋭爪〉に無料で勝手に置き換わるため、初期作成段階で威力15、C値9の武器を手にすることになる。これは、初期作成のフェンサーが装備している武器が大体、威力8の〈レイピア〉もしくは威力10の〈サーベル〉であることを考えると、特筆できるアドバンテージとなっているだろう。
命中+1も、初期作成環境では大きく響く。命中バフがほとんど存在せず、相手に攻撃を当てるのに一苦労する初期作成PCにとっては、スタッフやメイスなど命中力+1のついた武器が最適解になりうる。しかしながら、スタッフやメイスはC値が12であり、クリティカルが発生しやすいフェンサーとの相性は残念ながら悪い。その命中+1の強さを、フェンサーであっても受けられる武器こそが〈甲殻爪〉だと言えるな。

さて、クリティカルが発生しやすい〈甲殻爪〉の強みをさらに引き出していこう。ここで採用したい第二の特効薬が【クリティカルレイ】だ。【クリティカルレイ】はアルケミスト技能で習得可能な技で、武器の威力表を振る際の出目をあげてくれる。Bランクカードを使うだけでも、C値9の武器であれば出目8でクリティカルが発生するため、強力な一撃を叩き込める可能性が高くなるな。初期作成環境では、アルケミスト技能を行使するために必要な〈アルケミーキット〉と〈マテリアルカード〉の代金が大きな負担となるのだが、タンノズウィークリングであれば武器にガメルがかからないため、負担なくアルケミスト技能を習得できるぞ。

最後に、タンノズウィークリングを使っていく以上、物理弱点と向き合わざるを得ないが、できるだけ物理ダメージを受けないですむようには、回避力を高めておきたい。そこで採用したい第三の特効薬が【ガゼルフット】と〈バックラー〉だ。【ガゼルフット】はMP3点を支払って回避力が「+1」できる練技で、〈バックラー〉は盾でありこれもまた回避力が「+1」される。これらを使って、相手の攻撃を寄せ付けずに立ち回っていこう。

ここまで技能を習得しても、まだ500点経験点が余っているが、これは探索系技能に費やすといいだろう。パーティにもよるが、最も相性がいいのは、敏捷度が重要となるスカウト技能だろうな。

物理弱点で打たれ弱い、甲殻爪が使いづらい、水中適正の汎用性が低いと、非常に重篤な欠陥を抱えたタンノズウィークリングだが、フェンサー技能に着目することで、初期作成環境では唯一無二の性能の武器を持っているという強みを持つ種族となった。他種族のフェンサーとは一線を画する火力を持ったキャラクターとして、活躍が期待できるな。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×18
敏捷×17
筋力×11
生命×10
知力×13
精神×8
能力値作成履歴#562051-3
取得総計 165,000 1,200 0 77

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