6
トゥスティール
分類:魔動機
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 無し
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 10/18
- 弱点
- 合金の身体:C修正に-5
- 先制値
- 3
- 移動速度
- 5(跳躍)/100~(転移)
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 20 (27)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 宝箱 | 7 (14) | 2d | -2 (5) | 15 | 35 | 0 |
| コア | 0 (7) | 2d-10 | -5 (2) | 0 | 1 | 0 |
- 部位数
- 2()
- コア部位
- コア
特殊能力
・合金の身体
すべての武器/攻撃のクリティカルは、ダメージ算出時「12」に修正される
(元の武器や変化させる効果すべてを無視する。ただしダメージ算出時、クリティカル数値が修正値以上の場合、この効果は適用されない)
・ハイ・マナシールド
コアが物理・魔法・確定ダメージを受けるとき、その物理・魔法・確定ダメージをすべて「宝箱」に肩代わりできる(肩代わり先のHPが0になってもダメージが保持されている場合、コアはそのダメージを受ける)
[常]毒無効・病気無効・精神効果属性無効・回復効果無効・魔力感知に反応する
●宝箱
[常]攻撃障害=不可・なし
常にコアを中へ隠しています。
[部位:コア]は、特殊裁定を除き近接攻撃の対象になりません。
[部位:宝箱]のHPが0になった場合、この効果は失われます。
●コア
[補]特殊行動<コア>
補助動作を使用して行う。KPは 1d(8-(経過したラウンド数-1))を振り「1」が出たとき、トゥスティールは直ちに転移する
[常]特殊裁定<コア>
攻撃側がダメージ判定時にクリティカルをしたとき、攻撃の対象は直ちにコアとなり、ダメージを計算する。
コアはそのダメージを肩代わりさせることはできず、減少させることはできない
戦利品
- 自動
- 銀貨袋(200G/-)
- 2~5
- 宝石(150G/金B)*3d
- 6~12
- 宝石(500G/金A)*3d
- 13~
- 手入れされた銀製の武器(12000G/黒白S)
解説
※オリジナルモンスター
硬いし、すぐ逃げる。
ゴールデンスライムみたいなやつ。勝てば一攫千金だ!