“鉄騎士”ヘンリー・ アーサー ・ブラック
プレイヤー:けんけんTRPG
- 種族
- 人間
- 年齢
- 25歳
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [剣の加護/運命変転]
- 生まれ
- 冒険者
- 信仰
- “導きの星神”ハルーラ
- ランク
- ダガー
- 穢れ
- 0
- 技
- 9
- 体
- 11
- 心
- 12
- A
- 11
- B
- 5
- C
- 10
- D
- 8
- E
- 11
- F
- 7
- 成長
- 2
- 成長
- 0
- 成長
- 1
- 成長
- 1
- 成長
- 1
- 成長
- 0
- 器用度
- 22
- 敏捷度
- 14
- 筋力
- 22
- 生命力
- 20
- 知力
- 24
- 精神力
- 19
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 4
- 敏捷度
- 2
- 筋力
- 4
- 生命力
- 3
- 知力
- 4
- 精神力
- 3
- 生命抵抗力
- 7
- 精神抵抗力
- 7
- HP
- 32+2=34
- MP
- 19+2=21
- 冒険者レベル
- 4
経験点
- 使用
- 10,000
- 残り
- 0
- 総計
- 10,000
技能
- ファイター
- 4
- スカウト
- 2
- エンハンサー
- 2
- ウォーリーダー
- 2
- アルケミスト
- 1
戦闘特技
- 《斬り返しⅠ》
- 《薙ぎ払いⅠ》
練技
- [補][準]【ビートルスキン】
- [補]【キャッツアイ】
賦術
- [補]【ヴォーパルウェポン】
鼓咆/陣率
- [準]【陣率:軍師の知略】
- [補]【流麗なる俊陣Ⅰ】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 6
| 運動
|
| 4
| 観察
|
| 6
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 知識
|
| 5
| | ||||||
ウォーリーダー| 先制
|
| 4
| 先制(知)
| +1=
| 7
| |
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 7
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 14 m
- 全力移動
- 42 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
| 汎用蛮族語 | ○ | ○ |
賦術
| 賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | |||
|---|---|---|---|---|---|
アルケミスト| 賦術
| ―
| 5
| ―
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
ファイター| 24
| 8
| ―
| ―
| 8
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グレートソード | 2H | 24 | 8 | 34 | 10 | 8 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
ファイター| 24
| 6
| ―
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | プレートアーマー | 21 | -2 | 7 | |
| 合計:ファイター/すべての防具・効果 | 4 | 7 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 右手 | スマルティエの怪力の腕輪 | 専用(HP) |
| 左手 | スマルティエの宗匠の腕輪 | 専用(MP) |
| 腰 | アルケミーキット |
- 所持金
- 380 G
- 預金/借金
- G
ポーション
アウェイクポーション×2
冒険必需品
非常食(2人分)×7日分
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 赤 | 5 |
- 名誉点
- 20
- 冒険者ランク
- ダガー
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 20 |
| 装飾品の専用化(HP) | 20 |
| 装飾品の専用化(MP) | 20 |
経歴表A 故郷の場所を知らない
戦争孤児として、騎士貴族の家に拾われ、養子となった。
物心つく前なため、故郷がどこかは知らない。
経歴表B 師と呼べる人物がいる
養父が師であり、騎士としての剣技を小さいころから叩き込まれている。
経歴表C 規律に厳しい環境で育った
騎士貴族の家で育てられており、所作や騎士道について叩き込まれている。
冒険に出た理由 最高の冒険者になるため
自身が戦争孤児ということもあり、騎士団の職には就けなかった。
そのため、養父に懇願し、家名を轟かせるために、最高の冒険者を目指す。
デモンズライン目的 帰郷
エルヤビビにあるブラック邸に久しぶりに顔を出すために戻ってきた。
・特別ルール
同じ地方の出身者として、情報を聞き出しやすい。
常に「情報収集」での2dに+2のボーナス修正を得る。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 10,000| 6,000 |
80 | 器用×2 | 筋力×1 生命×1 知力×1
|
| | ||
| 能力値作成履歴#367792-5 | ||||||||
| 取得総計 | 10,000 | 6,000 | 80 | 5 | ||||
収支履歴
グレートソード::-1020
プレートアーマー::-1200
スマルティエの怪力の腕輪::-900
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
冒険者セット::-100
アウェイクポーション::-100*2
非常食1週間分::-50*2
アルケミーキット::-200
マテリアルカード赤A::-200*5