ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【全集中の呼吸・水】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【全集中の呼吸・水】

(ブルライト地方)
入門条件
50名誉点

この流派は、練技とは違う特殊な呼吸法を用いる事によって編み出された剣術です。呼吸法を用いた剣術にも様々な種類があり、その中でもこの流派は、どんな形にもなれる水のように変幻自在な歩法が特徴の型とされています。

流派アイテム

この流派はアンデッドを想定して武器と防具を作成しており、アンデッドに対して強く立ち回ることができる物になっています。

名称 知名度 カテゴリ 価格 概要
日輪刀[刃] 19 〈ソード〉Bランク 3,000 【全集中の呼吸・水】秘伝を使用可能にする。スレイヤー+2(アンデッド)
隊服 19 〈非金属鎧〉Aランク 3,200 アンデッドの攻撃に打たれ強くなる

秘伝

この流派の秘伝は、練技のように特殊な呼吸によって効果を発揮しています。キャラクターが呼吸できない状態では、この流派の秘伝は使用できません。
また、これらの秘伝によるダメージを+「精神力ボーナス」点する効果やそれに準ずる効果は、同時に宣言していても、その中で1番合算ダメージが高い効果のみしか適用されません。

《壱ノ型 水面斬り》

必要名誉点
20
タイプ
独自宣言型
前提
限定条件
〈日輪刀〉
使用
ファイターorバトルダンサーorフェンサー技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
なし
概要
命中力+1、ダメージに「精神力ボーナス」をプラス
効果

この秘伝は〈日輪刀〉で近接攻撃を行う時に宣言し、その攻撃1回に有効です。
宣言を行った攻撃の命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。また、宣言を行った攻撃が命中した場合、ダメージを+「精神力ボーナス」点します。
複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意に1体を選びます。そして、その1体へのダメージが+「精神力ボーナス」点されます。この対象の選択は、ダメージを決定する前に行われます。

《弐ノ型 水車》

必要名誉点
20
タイプ
独自宣言型
前提
《壱ノ型 水面斬り》
限定条件
〈日輪刀〉
使用
ファイターorバトルダンサーorフェンサー技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
回避力判定-1
概要
複数部位に攻撃できる
効果

この秘伝は〈日輪刀〉で近接攻撃を行う時に宣言し、その攻撃1回に有効です。
宣言を行った攻撃が命中した場合、命中した対象が複数部位を持つキャラクターなら、命中した部位以外の秘伝使用者が近接攻撃可能な部位は1d6を振ります。1d6の結果が「1〜3」の部位は、宣言した攻撃の命中力判定の達成値を難易度とした回避力判定を行います。失敗した場合、元々攻撃が命中した部位と共にダメージを受けます。ダメージは個別に決定します。1d6の結果が「4〜6」の部位は何も起こりません。
リスクとして、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。

《参ノ型 流流舞い》

必要名誉点
30
タイプ
常時型
前提
《弐ノ型 水車》/ファイターorバトルダンサーorフェンサー技能レベル5以上
限定条件
〈日輪刀〉
使用
ファイターorバトルダンサーorフェンサー技能
適用
リスク
なし
概要
〈日輪刀〉による《カウンター》を行える
効果

この秘伝の習得者は、近接攻撃の対象にされた時、〈日輪刀〉で迎え撃つことができます。
戦闘特技《カウンター》同様に、回避力判定の代わりにファイター技能、バトルダンサー技能、フェンサー技能のいずれかを用いた命中力判定を行います。達成値で上回れば、行われた近接攻撃を回避し、同時に〈日輪刀〉による攻撃が成功したものとして相手にダメージを与える事ができます。
達成値が同点、または、迎え撃つ側が小さかった場合、《カウンター》失敗時と同様、威力表や打撃点決定の2dの出目を「12」としたダメージを受けることになります。
この特技の効果は、《カウンター》同様、10秒(1ラウンド)の間に、最大で1回しか使うことはできません。

《肆ノ型 打ち潮》

必要名誉点
30
タイプ
独自宣言型
前提
《参ノ型 流流舞い》/ファイターorバトルダンサーorフェンサー技能レベル5以上
限定条件
〈日輪刀〉
使用
ファイターorバトルダンサーorフェンサー技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
回避力判定-1
概要
3体までを攻撃、命中力-3、ダメージに「精神力ボーナス」をプラス
効果

この秘伝は〈日輪刀〉で近接攻撃を行う時に宣言し、その攻撃1回に有効です。
近接攻撃可能な位置にあるキャラクターを3体まで任意に選び、それらすべてに攻撃を1回だけ行います。攻撃者の命中力判定は-3のペナルティ修正を受けた上で1回のみ行います。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定します。
また、宣言を行った攻撃が命中した場合、ダメージを+「精神力ボーナス」点します。
リスクとして、回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
この秘伝は、《薙ぎ払い》などの複数のキャラクターに攻撃を行う特技と一緒に宣言できません。

《伍ノ型 干天の慈雨》

必要名誉点
40
タイプ
主動作型
前提
《肆ノ型 打ち潮》/ファイターorバトルダンサーorフェンサー技能レベル5以上
限定条件
〈日輪刀〉
使用
ファイターorバトルダンサーorフェンサー技能
適用
リスク
なし
概要
対象を苦しまずに死亡させる。
効果

〈日輪刀〉による近接攻撃を1回行います。この攻撃は、戦意を喪失し、死を望むキャラクター(部位)のみ対象にできます。この攻撃は「抵抗:任意」で、攻撃を受けたキャラクターは、苦痛を感じずに、即座に死亡します。

《陸ノ型 ねじれ渦》

必要名誉点
40
タイプ
独自宣言型
前提
《伍ノ型 干天の慈雨》/ファイターorバトルダンサーorフェンサー技能レベル7以上
限定条件
〈日輪刀〉
使用
ファイターorバトルダンサーorフェンサー技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
回避力判定-3
概要
攻撃成功で防護点+3、失敗で防護点+6
効果

この秘伝は〈日輪刀〉で近接攻撃を行う時に宣言し、その攻撃1回に有効です。
宣言を行った攻撃が命中した場合、10秒(1ラウンド)の間、自身の防護点が+3されます。
また、命中しなかった場合は、10秒(1ラウンド)の間、自身の防護点が+6されます。
リスクとして回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。

《漆ノ型 雫波紋突き》

必要名誉点
50
タイプ
独自宣言型
前提
《陸ノ型 ねじれ渦》/ファイターorバトルダンサーorフェンサー技能レベル7以上
限定条件
〈日輪刀〉
使用
ファイターorバトルダンサーorフェンサー技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
なし
概要
命中力+2
効果

この秘伝は〈日輪刀〉で近接攻撃を行う時に宣言し、その攻撃1回に有効です。
宣言を行った攻撃の命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。

《捌ノ型 滝壷》

必要名誉点
50
タイプ
独自宣言型
前提
《漆ノ型 雫波紋突き》/ファイターorバトルダンサーorフェンサー技能レベル9以上
限定条件
〈日輪刀〉
使用
ファイターorバトルダンサーorフェンサー技能
適用
1回の近接攻撃
リスク
回避力判定-2
概要
ダメージに「精神力ボーナス+3」をプラス、敵が下の位置なら「精神力ボーナス+9」をプラス
効果

この秘伝は〈日輪刀〉で近接攻撃を行う時に宣言し、その攻撃1回に有効です。
宣言を行った攻撃が命中した場合、ダメージを+「精神力ボーナス+3」点します。また、攻撃の対象が自身より下の位置(例:水中や穴の中にいる)にいるなら、更にダメージが+「6」点されます。
リスクとして回避力に-2のペナルティ修正を受けます。
この秘伝を宣言した攻撃の対象は、1体までです。これは、他のどの効果よりも優先されます。

《玖ノ型 水流飛沫・乱》

必要名誉点
60
タイプ
独自宣言型
前提
《捌ノ型 滝壷》/ファイターorバトルダンサーorフェンサー技能レベル9以上
限定条件
〈日輪刀〉
使用
ファイターorバトルダンサーorフェンサー技能
適用
10秒(1ラウンド)持続
リスク
なし
概要
足場が悪い事によるペナルティ修正無視、回避力判定+1
効果

この秘伝を宣言した10秒(1ラウンド)の間、「身体が自由に動かないことによるペナルティ修正の例」(⇒『Ⅰ』103頁)にある、「氷の上やぬかるみ」「網や蔦、泥に絡みつかれている」の状態、あるいは、それに準じるとGMが判断する足場の悪い状態として受けるペナルティ修正を、無視します。また、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

《拾ノ型 生生流転》

必要名誉点
60
タイプ
独自宣言型
前提
《玖ノ型 水流飛沫・乱》/ファイターorバトルダンサーorフェンサー技能レベル13以上
限定条件
〈日輪刀〉
使用
ファイターorバトルダンサーorフェンサー技能
適用
10秒(1ラウンド)持続
リスク
回避力判定-2
概要
宣言する度にダメージが上がる
効果

この秘伝は手番の最初でのみ宣言ができます。
この秘伝を宣言した10秒(1ラウンド)の間、〈日輪刀〉を用いた近接攻撃によるダメージが+2点されます。また、連続した手番の開始時に、この秘伝を宣言した場合、リスク以外の効果が重複して継続します。
リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

製作者:みっきぃ