ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

邪馬神 桃花鳥倭 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

邪馬神 桃花鳥倭

プレイヤー:邪馬神

全員斜線上だ。ノロいのから風穴開けるぞ」

種族
ルーンフォーク
年齢
起動8年
性別
種族特徴
[暗視][HP変換]
生まれ
密偵
信仰
なし
ランク
穢れ
12
6
8
6
6
4
9
12
4
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
18
筋力
10
生命力
15
知力
20
精神力
12
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
1
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
4
精神抵抗
4
HP
21
MP
15
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

シューター
2
マギテック
1
スカウト
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 4
魔物知識
+3=3
先制力
+3=7
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル2 10 5 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈サーペンタインガン〉 1H 1 5 20 4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
背中 〈ロングマントフード付き〉
〈ガンベルト〉 弾薬所持+12
〈マギスフィア小〉
所持金
145 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

今回は二丁拳銃のマギテック・シューター。
最終的にガンベルトに特殊弾丸を仕込んでクイックローダーなどを多用。賊術、練技、マルチアクションを多用して攻撃、回復、バフデバフを多彩に扱って盤面を調律する予定。
パーティが攻撃、回復に特化しているタイプなので、基本的に最後に動いて次に備えるorトドメをさすスタイル。全体のビルド次第ではあるが、コンジャラー、ソーサラーあたりをとっても良い。エンハンサー、アルケミストは絶対。
成長予定
Lv3シューターを取って両手利きを獲得

Lv4マギテックまで伸ばしてクイックローダー獲得

Lv3までソーサラーorコンジャラーを取ってMP獲得

Lv7までシューターをとって双撃、マルチアクションを獲得

全体の状況によってエンハンサー、アルケミストを獲得。ヒールスプレーやキャッツアイなどを取っていく。

履歴

臨死体験したことがある
一箇所に五日以上滞在したことがない
同じ夢を何度も見ている

冒険に出た理由:探しているものがある

後日、奴隷鉱山にて発見された手記より
N/N
同僚のアリアに「俺たち、冒険者になってここから脱走しよう」なんて言われた。僕も周りのみんなも馬鹿馬鹿しい、と一蹴したが、それでも諦めない熱心さと、意外な計画性を見込んで協力することにした。こんな労働環境でも考えをまとめられるように、ここに手記を記す。
N/M
武器として、ツルハシを用いることにした。警備員のヒューマンは金属鎧を着込んでいるが、ミスリルを容易く砕くツルハシの敵ではないだろう。仕事が終わるたび、それぞれの部屋にツルハシを一日一本ずつ、仕込んでいくことにする。また、砕けたツルハシ、鉱石を回収して、投擲用の武器にする。頭部の武装は弱いため、頭を打ち抜けば、なんとか抑制できるだろう。生き残れば鉱石は日銭になる。これは最終手段だ。最善を尽くして、みんなでこの洞窟から脱出するんだ!
M/M
明日、作戦を決行する。脱出経路も割り出した。警備員交代の時間に、アリアが騒ぎを起こしたら開始の合図だ。すぐさま通路の警備員に奇襲を仕掛けて、混乱に応じて突っ切る。その先がどうなっているかはわからないが、とにかくやるしかない。それにしても、アリアは間違いなく逃げられないだろう。いつも外の世界が見たいと、目を輝かせてみんなに話していたのに、自ら犠牲になるのを止めきれなかった。こんなことを書いている場合じゃない。明日のために、今日は早く寝よう。


街道に落ちていた手記より
一日目
目が覚めたら森の中だった。ここで寝ていた、と言うのは確実にありえないし、攫われたとしてもわざわざここに置いていく理由は考えられない。とにかく人を探す。ポケットをまさぐると鉱石が出てきた。これを売れば生き延びることはできそうだ。

二日目
少し味のある行商人に出会った。鉱石を売ってみればガメル?と言う単位の金貨をもらった。同時に、二週間分の保存食と、護身用の武器、防具を購入した。彼によると、森を出て街道をまっすぐ進めば街に出るらしい。彼自身はラクシア?という大陸を自由に旅して、さまざまな商品を買い集めているようだ。それと、職業を聞かれたが「殺し屋です」なんて表立っては言えない。名もなき冒険者、と名乗っておいたら、冒険者証を見せろと言われた。どうにか誤魔化してその場を後にしたが、この大陸には「冒険者」と呼ばれる正式な職業があるらしい。
保存食13日分 ガメル145

六日目
複数体の人間に出会ったが、、明らかにおかしな服装だった。まず、茶髪。腰に西洋風の剣をさし、金属製の鎧に身を包んでいる。続いて背の高い女性。耳がとんがっていて、中世のシスター服のような風貌だった。ここまでなら、まだおかしなコスプレ集団、で話がつく。問題はウサギだ。そう、どこからどう見てもウサギなのである。そしてそのウサギが馬の上に乗って、手には木製の杖のような何かを握っている。明らかにおかしい。神話生物かとも思ったが、驚いた目で見ていたら人の言葉で話しかけたきた。そう、人の言葉なのである。、、話の内容をかいつまんでここに記す。
・彼らはタビットと呼ばれる種族で、ウサギのような風貌だがれっきとした人族である。
・このパーティはとある依頼を受けて蛮族を討伐しに向かっている。
・この道にはたまに蛮族が現れるので気をつけておいた方がいい。
、、人族?と言う括りもわからないが、お前は確実にウサギ族ではないのか。、、薄々気づいてはいたが、ここは元の世界ではないらしい。ニャルの作った長い夢、なのだろうか。とにかく、用心しよう。
保存食9日分 ガメル145

12日目
今日、神話生物を討伐した。行商人から購入した古めかしい拳銃を使うには、魔力を突っ込まなきゃいけないらしい、多用するだろうし覚えておこう。敵は正直弱かったが、体がおかしい。もちろん機械の体ではあるが、明らかに動きずらい。それにジャーマンスープレックスが放てない。なぜだ。暗視機能だってついているのに。それはともかく、もうそろそろ街に到着するらしい。とりあえず、日銭を稼ぐのと身分を証明するために、「冒険者」とやらになっておこうと思う。どうにか帰る必要もあるし、この世界の特有の点に触れておけば、何かわかることも多いだろう。
保存食3日分 ガメル145

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

〈サーペンタインガン〉*2::-720
ガンベルト::-20
マギスフィア小::-200
クロースアーマー::-15
弾丸*12::-50
ロングマントフード付き::-50

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