ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

[存護]のアイギス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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[存護]のアイギス

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
中立
言語
交易共通語、魔神語、魔法文明後
生息地
知名度/弱点値
20/-
弱点
なし
先制値
21
移動速度
10(2足)/-
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(本体) 16 (23) 2d+22 16 (23) 13 280 85
コイン(ベットトークン) 0 (7) 2d+77 14 (21) 10 180 85
部位数
2本体/ベットトークン
コア部位
本体

特殊能力

●本体

[常][宣]魔法適正

戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法拡大:すべて》《魔法制御》《ルーンマスター》《ダブルキャスト》《MP軽減:ソーサラー》を習得しています。

[主]真言魔法:13レベル/魔力19
[常]決意とアンティ

自身にかかっている精神効果を無効化する

[補]リセットだ。

戦闘不能状態の魔神キャラクターを1体を対象にする。そのキャラクターをHP20の状態で蘇生するか、そのキャラクターの残りMPをすべて回収する。部位が複数でも1体しか対象にできない。

[常]Good Luck

このキャラクターはスロットという特殊ゲージを得る。スロットの特殊ゲージは線上にいる誰かがサイコロの合計の出目が7になった時に1上昇する。スロットのゲージが3になり、今の行動手番のキャラクターの行動が終了した時、スロットのゲージをすべて消費し、以下の効果を発動する。
1d6を振り、出た目による効果を発動する。
1:味方陣営すべてのキャラクターに20の確定ダメージを与える。
2:このラウンド中すべてのキャラクターはMPの消費が+2される
3:相手陣営のランダムなキャラクターに22/精神抵抗/半減の35点の魔法ダメージを与える。
4:指定した一人のキャラクターを好きなエリアに移動させる。
5:好きな対象ののHPかMPを50点回復させる
6:次の行動終了までの好きな判定を判定前に[6,6]にする

●ベットトークン

[主]コイントス

射程:10m/起点指定 対象:1(半径5m)/15 2d6+15/精神抵抗/半減
自身は1d10を振る、その後対象になったキャラクターは1d6を振り、ベットトークンと同値以上であれば対象から外れることが出来る。2d6+20の魔法ダメージを与える。

[常]Chain

このキャラの行う判定でダイスの結果が7になったとき、トークンを1得る。トークン1ごとに与える魔法ダメージを8点追加する

装備:特筆
マナリング
魔法のダメージ+1


魔晶石5×10

戦利品

自動取得
無し(人の心とかないんか?)

解説

自分自身が嫌いになっても、好き嫌いで物事が決められなくなっても。
正義が無くなっても、正義が意味のないものだったのだとしても
友人が敵でも、友人が味方だったのだとしても。

この戦いは無意味ではない、勝者は一人だ。

製作者:茄子

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