[存護]のアイギス
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語、魔神語、魔法文明後
- 生息地
- 街
- 知名度/弱点値
- 20/-
- 弱点
- なし
- 先制値
- 21
- 移動速度
- 10(2足)/-
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(本体) | 16 (23) | 2d+22 | 16 (23) | 13 | 280 | 85 |
| コイン(ベットトークン) | 0 (7) | 2d+77 | 14 (21) | 10 | 180 | 85 |
- 部位数
- 2(本体/ベットトークン)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●本体
[常][宣]魔法適正
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法拡大:すべて》《魔法制御》《ルーンマスター》《ダブルキャスト》《MP軽減:ソーサラー》を習得しています。
[主]真言魔法:13レベル/魔力19
[常]決意とアンティ
自身にかかっている精神効果を無効化する
[補]リセットだ。
戦闘不能状態の魔神キャラクターを1体を対象にする。そのキャラクターをHP20の状態で蘇生するか、そのキャラクターの残りMPをすべて回収する。部位が複数でも1体しか対象にできない。
[常]Good Luck
このキャラクターはスロットという特殊ゲージを得る。スロットの特殊ゲージは線上にいる誰かがサイコロの合計の出目が7になった時に1上昇する。スロットのゲージが3になり、今の行動手番のキャラクターの行動が終了した時、スロットのゲージをすべて消費し、以下の効果を発動する。
1d6を振り、出た目による効果を発動する。
1:味方陣営すべてのキャラクターに20の確定ダメージを与える。
2:このラウンド中すべてのキャラクターはMPの消費が+2される
3:相手陣営のランダムなキャラクターに22/精神抵抗/半減の35点の魔法ダメージを与える。
4:指定した一人のキャラクターを好きなエリアに移動させる。
5:好きな対象ののHPかMPを50点回復させる
6:次の行動終了までの好きな判定を判定前に[6,6]にする
●ベットトークン
[主]コイントス
射程:10m/起点指定 対象:1(半径5m)/15 2d6+15/精神抵抗/半減
自身は1d10を振る、その後対象になったキャラクターは1d6を振り、ベットトークンと同値以上であれば対象から外れることが出来る。2d6+20の魔法ダメージを与える。
[常]Chain
このキャラの行う判定でダイスの結果が7になったとき、トークンを1得る。トークン1ごとに与える魔法ダメージを8点追加する
装備:特筆
マナリング
魔法のダメージ+1
魔晶石5×10
戦利品
- 自動取得
- 無し(人の心とかないんか?)
解説
自分自身が嫌いになっても、好き嫌いで物事が決められなくなっても。
正義が無くなっても、正義が意味のないものだったのだとしても
友人が敵でも、友人が味方だったのだとしても。
この戦いは無意味ではない、勝者は一人だ。