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ホッチマン
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、魔動機文明語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 14/
- 弱点
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 16
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 14 (21) | 2d+13 | 13 (20) | 5 | 105 | 56 |
特殊能力
剣の欠片:10
もう少し減らすも検討
[常]接近銃撃の心得
《ターゲッティング》《鷹の目》《射手の体術》
《両手利き》《二刀流》《双撃》
どれか抜いて良さそう
[常]剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点決定で2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返し、それに+2します。
この能力は1日に1回だけ使えます。
[補][準]練技
【ビートルスキン】
秘伝
[常]CQCF
銃撃によるカウンターを行えます。1ラウンドに一回のみ使用可能。銃創から弾丸を1つ消費します。
弾丸の威力は前ラウンドに使用した【○○・バレット】に依存し、効果に関わらずダメージは攻撃してきた相手に与えます。
[宣]CQGM
命中判定成功時、相手を転倒させます。またその時、2D6+12点分のダメージを与えます。対象が部位1つであれば、移動方法や足の数に関わらず対象は転倒します(転倒無効化を持っている対象は転倒しません。)
[常]HCKS
転倒させた相手に銃撃による追撃を行います。銃創から弾丸を1つ消費します。この銃撃時攻撃対象となるキャラクターは自動的に店頭効果(-2修正)を受けることになります。また、弾丸の威力は前ラウンドに使用した【○○・バレット】に依存します。