ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルートドラン・強 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
13

ルートドラン・

分類:植物
知能
低い
知覚
魔法
反応
中立
言語
妖精語
生息地
不明
知名度/弱点値
17/20
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
20
移動速度
-/23(潜進)
生命抵抗力
18 (25)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
17 (24) 2d+18 15 (22) 22 145 64

特殊能力

[常]精神効果、[常]精神効果(弱)無効
[常]転倒無効、[常]体勢崩し無効
[常]魔法を反発する

この魔物が受ける魔法ダメージは、元々の防護点だけ減少します(最低0)。

[常]痛撃緩和=4

この魔物に対して威力表によるダメージ決定を行うときにクリティカルが発生した場合、または「[常]痛恨撃」などによるダメージ上昇が発生した場合、確定ダメージ以外のその適用ダメージを「(クリティカルが発生した発生した回数+1)×4」点軽減します(最低0)。

[主]妖精魔法、森羅魔法11レベル/魔力15(21)

使用する属性は「土」「風」「光」です。

[常][宣][主]魔法適性

戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》を習得しています。

[主]パワー・グロウ/必中

3分(18ラウンド)の間、同じエリア内の自身以外の味方キャラクターを対象とし、対象の命中力判定・魔法行使判定に+2のボーナス修正を与え、対象が与える物理ダメージ、魔法ダメージは+2され、以降は対象の手番開始時、対象が与える物理ダメージ、魔法ダメージは+1され続ける。

[主]スピード・グロウ

3分(18ラウンド)の間、同じエリア内の自身以外の味方キャラクターを対象とし、対象の敏捷を+6し、以降は対象の手番開始時、対象の敏捷は+3され続ける。魔物データ、騎獣データのキャラクターがこれを受けた場合、回避力判定に+1のボーナス修正を受け、以降手番を2回行うたびに回避力判定に+1のボーナス修正を受け続ける。

[主]深緑のブレス/18(25)/生命抵抗力/任意

「射程:自身」で「対象:1エリア(半径6m)/すべて」に存在する任意のキャラクターのHPを「2d+14」点回復させ、これによる回復の対象となったキャラクターは、30秒(3ラウンド)の間、自身が受ける物理ダメージ、魔法ダメージからの合算ダメージは、本来の90%(端数切り上げ)として扱われる。
この能力は、連続した手番に使用できません。

[常]痛恨撃

打撃点決定の2dの出目が10以上の場合、打撃点をさらに「+12」点する。

[常]再生=11点

戦利品

自動
大樹竜の宝玉(8,800G/緑金S)×2
2〜7
小竜根(920G/緑A)×2d6
8〜
竜根(2,200G/緑S)×2d6
製作者:Coボレッタ

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