アミュレミント・イングラム
プレイヤー:Ark
「やっべ迷った……どこだここ……」
「とりあえずエールでもキメるか」
- 種族
- ドワーフ
- 年齢
- 32歳
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [暗視][剣の加護/炎身]
- 生まれ
- 魔動技師
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 6
- 体
- 7
- 心
- 7
- A
- 14
- B
- 6
- C
- 10
- D
- 6
- E
- 4
- F
- 17
- 成長
- 3
- 成長
- 0
- 成長
- 1
- 成長
- 0
- 成長
- 1
- 成長
- 0
- 器用度
- 23
- 敏捷度
- 12
- 筋力
- 18
- 生命力
- 13
- 知力
- 12
- 精神力
- 24
- 増強
- 1
- 増強
- 1
- 増強
- 増強
- 増強
- 1
- 増強
- 器用度
- 4
- 敏捷度
- 2
- 筋力
- 3
- 生命力
- 2
- 知力
- 2
- 精神力
- 4
- 生命抵抗力
- 6
- 精神抵抗力
- 8
- HP
- 25
- MP
- 36
- 冒険者レベル
- 4
経験点
- 使用
- 10,000
- 残り
- 840
- 総計
- 10,840
技能
- シューター
- 4
- マギテック
- 4
- スカウト
- 1
- エンハンサー
- 1
戦闘特技
- 《ターゲッティング》
- 《武器習熟A/ガン》
練技
- [補]【キャッツアイ】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 5
| 運動
|
| 3
| 観察
|
| 3
| |
|---|
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 3
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 13 m
- 全力移動
- 39 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| ドワーフ語 | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
魔法
| 魔力 | 行使 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||
|---|---|---|---|---|---|
マギテック| 魔動機術
| 6
| 6
| +0
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シューター| 18
| 8
| ―
| ―
| 7
| 《武器習熟A/ガン》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 1
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 〈サーペンタインガン〉 | 1H | 1 | 8 | 11 | 7 | ||
| 〈デリンジャー〉 | 1H | 1 | +1=|
| 10
| 7
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | ― | 0 | ― |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | 〈ソフトレザー〉 | 7 | ― | 3 | |
| 合計:すべての防具・効果 | 0 | 3 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | 〈マギスフィア(小)〉 | |
| 背中 | 〈川藻のマント〉 | |
| 右手 | 〈知力増強の指輪〉 | 知力増強+1 |
| 左手 | 〈敏捷増強の指輪〉 | 敏捷増強+1 |
| 腰 | 〈ガンベルト〉 | |
| 足 | 〈バレットスリンガー〉 | |
| 他 | 〈器用度増強の指輪〉 | 器用度増強+1 |
- 所持金
- 1,886 G
- 預金/借金
- G
所持品
スカウト用ツール
弾丸*24
冒険者セット
手袋(革製)*2
ハーフマント
蜂蜜酒(ダース)
- 名誉点
- 78
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
履歴
破産したことがある
魔剣の迷宮で迷子になったことがある
高レベルの魔法にかけられたことがある(スティールメモリー)
一攫千金を狙って
設定
金髪赤眼のドワーフの女性。良くいえば豪放磊落、悪くいえば粗雑な性格。しかし心の距離が近い他人に対しては世話を焼きたがりであり、どう転んでも面倒。
以前は鍛冶師として生計を立てていたが、趣味に走った結果、売れない商品の山と大量の素材を抱えて破産してしまい、手元に残ったのは初めて作った銃一丁であった。
本人が故郷から半ば喧嘩別れで飛び出して来た経歴もあり、頼れる人は誰もおらず残った僅かな金銭で酒を飲みくれていたが、ある日思い立つ。そうだ、冒険者になって高額な素材を狩りまくれば金が手に入るのではないか、と。
そんな経緯で冒険者になったはいいものの金もなければ伝手もない彼女にはいい装備もいい経験を積むこともままならないまま、街の外で迷子になってしまう。弾薬も尽き食糧も少なくなってきたとき、不運は重なるもので、魔剣の迷宮で迷子になってしまった。意識も朦朧とし、彷徨っている中で何かがあったような気がするが彼女の記憶は靄がかかったように思い出せずにいる。
再び目を覚ましたとき、彼女はマカブに辿り着いていた。事情を詮索することもなく受け入れられた彼女は気を良くし、鍛冶師として色々な頼み事を受けながら暮らすようになった。それからしばらくの間は、昼は仕事傍ら子どもたちと一緒になって遊び、夜は大人たちと飲み明かすような生活を続けていた。特に仲良くなった子どもには、将来腕をもっと上げたら似合うアクセサリー特別にプレゼントしてやるという約束もした。それもあってか、シナリオ開始の数年前には行商人頼み、修行のためにマカブ出て旅に出ていた。そして今日、彼女は約束を果たすため、マカブに帰って来たのだった。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 03/03 | GR第0、1話 | 1,210| 700 |
| 器用 |
|
| | |
| 03/23 | GR2話 | 1,640| 787 |
29 | 器用 |
|
| | |
| 04/07 | GR3話 | 1,550| 1,225 |
16 | 筋力 |
|
| | |
| 06/06 | GR4話 | 1,610| 1,450 |
17 | 知力 |
|
| | |
| 08/11 | GR5話 | 1,830| 1,425 |
16 | 器用 |
|
| | |
| 取得総計 | 10,840 | 6,787 | 78 | 5 | ||||
収支履歴
〈サーペンタインガン〉::-360
〈マギスフィア(小)〉::-200
スカウト用ツール::-100
〈ハーフマント〉::-30
〈ガンベルト〉::-20
〈バレットスリンガー〉::-40
弾丸*24::-100
〈ソフトレザー〉::-150
冒険者セット::-100
〈手袋(革製)〉*2::-36
2話途中収入::+915
〈デリンジャー〉::-480
〈サーペンタインガン加工〉::-400
〈敏捷増強の指輪〉::-500
弾丸*12::-50
〈知力増強の指輪〉::-500
3話終了
弾丸*12::-50
蜂蜜酒(ダース)::-600
4話途中
諸経費::-1100
5話途中
達成値::-400
川藻のマント::-100
5話終了
〈器用度増強の指輪〉::-500