【空の幻影戦闘術剣士の型】
(星座の街サイレックオード)- 入門条件
- 50名誉点
ドワーフの戦士ウルバンが浮遊岩島で会得したと言われる技術です
空島で地に立つ戦いを志した彼はあえて機動力を捨て空中から襲いかかる魔物から生き延びるすべを得ました
それらの技術を後世に伝えたのがこの流派なのです。
流派アイテム
語られる伝説が遠く装備の複製・再現は難航していました
ですが、ギルド『フリズムスター』の技術者の協力によって武具の再現を行うことが出来るようになりました
現在は相場からの『フリズムスター』側で価格の再設定を行うようです
| 名称 | 知名度 | カテゴリ | 価格 | 概要 |
|---|---|---|---|---|
| 剣士の大剣 | 7 | 〈ソード:B〉 | 4,000 +名誉点50 | 幅広い剣身で攻撃を受け止める大剣 |
| 剣士の盾 | 9 | 装飾品:手 | 1,000 | 剣士に馴染みやすい盾。 |
| 剣士の魂 | 15 | 装飾品:頭 | 10,000G |
秘伝
《流し斬りⅠ》
- 必要名誉点
- 5
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- なし
- 限定条件
- 〈ソード〉
- 使用
- なし
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 回避力判定ー2
- 概要
- 命中時、敵の物理ダメージを下げる、消費MP2
- 効果
自身が近接攻撃を行うとき、MPを2点消費して宣言します。
その攻撃が命中した場合、攻撃を受けた対象は、
20秒(2ラウンド)の間与える物理ダメージを、-2点されます。
この秘伝は例外的に《乱風・双手分撃》で宣言することができます。
《流し斬りⅡ》
- 必要名誉点
- 20
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 《流し斬りⅠ》、
ファイター技能、バトルダンサー技能、フェンサー技能いずれか6レベル以上
- 限定条件
- 〈ソード〉
- 使用
- なし
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 回避力判定ー1
- 概要
- 命中時、敵の物理ダメージを下げる、消費MP2
- 効果
自身が近接攻撃を行うとき、MPを2点消費して宣言します。
その攻撃が命中した場合、攻撃を受けた対象は、
20秒(2ラウンド)の間与える物理ダメージを、-4点されます。
この秘伝は例外的に《乱風・双手分撃》で宣言することができます。
《流し斬りⅢ》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 《流し斬りⅡ》、
ファイター技能、バトルダンサー技能、フェンサー技能いずれか11レベル以上
- 限定条件
- 〈ソード〉
- 使用
- なし
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- なし
- 概要
- 命中時、敵の物理ダメージを下げる、消費MP2
- 効果
自身が近接攻撃を行うとき、MPを2点消費して宣言します。
その攻撃が命中した場合、攻撃を受けた対象は、
20秒(2ラウンド)の間与える物理ダメージを、-7点されます。
この秘伝は例外的に《乱風・双手分撃》で宣言することができます。
《薙ぎ払い・空Ⅰ》
- 必要名誉点
- 20
- タイプ
- 《薙ぎ払いⅠ》変化型
- 前提
- なし
- 限定条件
- 〈ソード〉〈スピア〉〈アックス〉、2H武器
- 使用
- なし
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- なし
- 概要
- 範囲内の敵を切り上げる、消費MP3
- 効果
MPを3点消費して宣言でき、近接攻撃可能な位置にいるキャラクターを3体まで任意に選び、攻撃を行う。
命中判定を一括で行い適用ダメージに5点減少させた上で個別にダメージを決定する。
その後、攻撃された対象は5m分の落下ダメージを受け、この落下ダメージによって1点以上受けた場合、そのキャラクターは即座に転倒します。
ただし、複数の部位を持つキャラクター、飛行しているなどで地面に足を着いて移動していないキャラクターには、ダメージを与えることはできますが、転倒させることはできません。
《薙ぎ払い・空Ⅱ》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 《薙ぎ払いⅡ》変化型
- 前提
- 《薙ぎ払い・空Ⅰ》
- 限定条件
- 〈ソード〉〈スピア〉〈アックス〉、2H武器
- 使用
- なし
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- なし
- 概要
- 範囲内の敵を切り上げる、消費MP3
- 効果
MPを「3」点消費して宣言でき、近接攻撃可能な位置にいるキャラクターを5体まで任意に選び、攻撃を行う。
命中判定を一括で行い適用ダメージに10点減少させた上で個別にダメージを決定する。
その後、攻撃された対象は10m分の落下ダメージを受け、この落下ダメージによって1点以上受けた場合、そのキャラクターは即座に転倒します。
ただし、複数の部位を持つキャラクター、飛行しているなどで地面に足を着いて移動していないキャラクターには、ダメージを与えることはできますが、転倒させることはできません。
《薙ぎ払い・空Ⅲ》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 《薙ぎ払いⅡ》変化型
- 前提
- 《薙ぎ払い・空Ⅱ》、
ファイターorバトルダンサー技能13以上
- 限定条件
- 〈ソード〉〈スピア〉〈アックス〉、2H武器
- 使用
- ファイター/バトルダンサー技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- なし
- 概要
- 範囲内の敵を切り上げる、消費MP3
- 効果
MPを「3」点消費して宣言でき、半径5m以内のキャラクターを5体まで任意に選び、攻撃を行う。
命中判定を一括で行い適用ダメージに15点減少させた上で個別にダメージを決定する。
その後、攻撃された対象は15m分の落下ダメージを受け、この落下ダメージによって1点以上受けた場合、そのキャラクターは即座に転倒します。
ただし、複数の部位を持つキャラクター、飛行しているなどで地面に足を着いて移動していないキャラクターには、ダメージを与えることはできますが、転倒させることはできません。
《真空斬りⅠ》
- 必要名誉点
- 20
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《牽制攻撃Ⅰ》
or《必殺攻撃Ⅰ》、 バトルダンサーorフェンサー技能3以上
- 限定条件
- 〈ソード〉
- 使用
- バトルダンサー/フェンサー技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- —
- 概要
- 翔ぶ斬撃で追加攻撃を行う。消費MP2
- 効果
武器攻撃を行うときにMPを「2」点消費して宣言し、
その攻撃が命中した場合、追加で同じ対象に「攻撃に使用した技能レベル」点の風属性魔法ダメージを与える。
《双撃》を習得している場合、追加で攻撃を行う対象を、
射程:10m、形状:射撃、として扱い対象を変更する。
薙ぎ払い等の複数体に攻撃できる宣言系と同時に宣言した場合、その攻撃対象のうちの1体にダメージを発生させます。
《真空斬りⅡ》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《牽制攻撃Ⅱ》
or《必殺攻撃Ⅱ》、 《真空斬りⅠ》
- 限定条件
- 〈ソード〉
- 使用
- バトルダンサー/フェンサー技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- —
- 概要
- 翔ぶ斬撃で追加攻撃を行う。消費MP2
- 効果
武器攻撃を行うときにMPを「2」点消費して宣言し、
その攻撃が命中した場合、追加で同じ対象に「威力0+攻撃に使用した技能レベル」点の風属性魔法ダメージを与えます。
この追加攻撃によってクリティカルは発生しません。
《双撃》を習得している場合、追加で攻撃を行う対象を、射程:10m、形状:射撃、として扱い対象を変更します。
薙ぎ払い等の複数体に攻撃できる宣言系と同時に宣言した場合、その攻撃対象のうちの1体にダメージを発生させます。
《真空斬りⅢ》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《牽制攻撃Ⅲ》
or《必殺攻撃Ⅲ》、 《真空斬りⅡ》
- 限定条件
- 〈ソード〉
- 使用
- バトルダンサー/フェンサー技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- なし
- 概要
- 翔ぶ斬撃で追加攻撃を行う。消費MP2
- 効果
武器攻撃を行うときにMPを「2」点消費して宣言し、
その攻撃が命中した場合、追加で同じ対象に「威力0+攻撃に使用した技能レベル」点の風属性魔法ダメージを与えます。
この追加攻撃のC値は使用する武器に依存します。
《双撃》を習得している場合、追加で攻撃を行う対象を、射程:10m、形状:射撃、として扱い対象を変更します。
薙ぎ払い等の複数体に攻撃できる宣言系と同時に宣言した場合、その攻撃対象のうちの1体にダメージを発生させます。
《魔人斬りⅠ》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 《全力攻撃Ⅱ》変化型
- 前提
- なし
- 限定条件
- 〈ソード〉〈アックス〉〈ウォーハンマー〉、2H武器
- 使用
- ファイター技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 回避力判定ー4
- 概要
- 大ダメージを与え、武器を破壊する。消費MP6
- 効果
武器攻撃を行う際に最初の攻撃に対してMPを「6」点消費して宣言でき、その手番中に行う命中判定をー4します。
そのダメージに「キャラクターのファイター技能レベル」点のダメージを追加します。
また、命中判定が自動成功した場合、命中した対象の武器を破壊します。
PCデータ:攻撃を受けた対象の武器を1つ選択し、その武器を使用不可能にします。(魔法の武器は破壊できません。)
魔物データ:攻撃を受けた対象の発生させる物理ダメージを「この秘伝を宣言することで発生した適用ダメージ」点減少させます。
《魔人斬りⅡ》
- 必要名誉点
- 100
- タイプ
- 《全力攻撃Ⅲ》変化型
- 前提
- なし
- 限定条件
- 〈ソード〉〈アックス〉〈ウォーハンマー〉、2H武器
- 使用
- ファイター技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 回避力判定ー2
- 概要
- 大ダメージを与え、武器を破壊する。消費MP6
- 効果
武器攻撃を行う際に最初の攻撃に対してMPを「6」点消費して宣言でき、その攻撃の命中判定をー2して攻撃を行います。
そのダメージに「キャラクターのファイター技能レベル+30」点のダメージを追加する。
また、命中判定が自動成功した場合、命中した対象の武器を破壊します。
PCデータ:攻撃を受けた対象の武器を1つ選択し、その武器を使用不可能にします。(魔法の武器は破壊できません。)
魔物データ:攻撃を受けた対象の発生させる物理ダメージを「この秘伝を宣言することで発生した適用ダメージ」点減少させます。
《奥義・斬鉄刃》
- 必要名誉点
- 150
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 《薙ぎ払い・空Ⅲ》、
《真空斬りⅢ》、 《魔人斬りⅡ》、 《変幻自在Ⅱ》、 フェンサー技能15以上
- 限定条件
- 〈ソード〉
- 使用
- ファイター/バトルダンサー/フェンサー技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 回避力判定ー4
- 概要
- その攻撃をHP確定ダメージにする。消費MP30
- 効果
この秘伝は、1回の宣言で2回分の特技を宣言した扱いになります。
武器攻撃を行うときにMPを「30」点消費して宣言し、その攻撃の命中判定をー4して攻撃を行います。
その攻撃の発生させる算出ダメージを断空属性のHP確定ダメージとして計算します。
《リアクティブ・ヒールⅠ》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《ディフェンススタンス》
or《ガードスタンスⅠ》、 ファイター技能5以上
- 限定条件
- なし
- 使用
- なし
- 適用
- なし
- リスク
- なし
- 概要
- ダメージを受けるたびにHPを少し回復する。消費MP3
- 効果
何かしらのダメージを受けた時に、
MPを3点消費することで、HPを4点回復できます。
《リアクティブ・ヒールⅡ》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《リアクティブ・ヒールⅠ》、
ファイター技能9以上
- 限定条件
- なし
- 使用
- なし
- 適用
- なし
- リスク
- なし
- 概要
- ダメージを受けるたびにHPを少し回復する。消費MP3
- 効果
何かしらのダメージを受けた時に、
MPを3点消費することで、HPを7点回復できます。
《リアクティブ・ヒールⅢ》
- 必要名誉点
- 100
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《リアクティブ・ヒールⅡ》、
ファイター技能15以上
- 限定条件
- なし
- 使用
- なし
- 適用
- なし
- リスク
- なし
- 概要
- ダメージを受けるたびにHPを少し回復する。消費MP3
- 効果
何かしらのダメージを受けた時に、
MPを3点消費することで、HPを10点回復できます。
秘伝魔法
習得枠を必要としない操気として扱われます。
また、理力の代わりに「フェンサー+知力B」として判定が行え、例外的に《魔法拡大/**》の効果を受けます。
- 1
- ≫△【ファランクスⅠ】
- 必要名誉点
- 10
- 消費
- 6
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
起点指定
- 時間
- 一瞬/
1分(6ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 被ダメージ-1
- 効果
対象が受ける物理・魔法ダメージをー1点します。
この魔法を行使するとき、
魔法行使時に通常の3倍のMPを消費することで、魔法の対象を「2~3エリア(半径10m)/すべて」に変更します。
この秘伝を習得する場合、ファイターまたはバトルダンサー技能レベルが1以上必要です
- 4
- ≫△【ファランクスⅡ】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- 6
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
起点指定
- 時間
- 一瞬/
1分(6ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 被ダメージ-2、《魔法拡大/数》不可
- 効果
対象が受ける物理・魔法ダメージをー2点します。
この魔法を行使するとき、
魔法行使時に通常の3倍のMPを消費することで、
魔法の対象を「1エリア(半径15m)/すべて」に変更します。
《魔法拡大/数》を宣言した状態でこの魔法の対象を増やすことは出来ません。
この秘伝を習得する場合、ファイターまたはバトルダンサー技能レベルが4以上必要です
- 9
- ≫△【ファランクスⅢ】
- 必要名誉点
- 30
- 消費
- 6
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
起点指定
- 時間
- 一瞬/
1分(6ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 被ダメージ-3、《魔法拡大/数》不可
- 効果
対象が受ける物理・魔法ダメージをー3点します。
この魔法を行使するとき、
魔法行使時に通常の3倍のMPを消費することで、
魔法の対象を「1エリア(半径15m)/すべて」に変更します。
《魔法拡大/数》を宣言した状態でこの魔法の対象を増やすことは出来ません。
この秘伝を習得する場合、ファイターまたはバトルダンサー技能レベルが9以上必要です
- 13
- ≫△【ファランクスⅣ】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- 6
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
起点指定
- 時間
- 一瞬/
1分(6ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 被ダメージ-4、《魔法拡大/数》不可
- 効果
対象が受ける物理・魔法ダメージをー4点します。
この魔法を行使するとき、
魔法行使時に通常の3倍のMPを消費することで、
魔法の対象を「1エリア(半径15m)/すべて」に変更します。
《魔法拡大/数》を宣言した状態でこの魔法の対象を増やすことは出来ません。
この秘伝を習得する場合、ファイターまたはバトルダンサー技能レベルが13以上必要です
- 2
- ≫△【アイアンウィルⅠ】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- 6
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 一瞬/
1日
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 風属性の効果を1d回無効化する
- 効果
行使時に1dを振り、出た目の数まで術者への遠隔攻撃及び「形状:射撃」の効果を無効化します。(術者が行うこれらの行動も妨げられます。)
この魔法は【ミサイルプロテクション】と同名の魔法として扱われ、重複せず無効化回数が0になった場合この魔法の効果は消滅します。
《魔法拡大/数》を宣言した状態でこの魔法の対象を増やすことは出来ません。
この秘伝を習得する場合、ファイターまたはバトルダンサー技能レベルが2以上必要です
- 10
- ≫△【アイアンウィルⅡ】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- 6
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 一瞬/
1日
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 風属性の効果または形状:射撃の魔法または遠隔武器攻撃を1d+3回無効化する
- 効果
行使時に1d+3を振り、出た目の数まで術者への遠隔攻撃及び「形状:射撃」の効果を無効化します。(術者が行うこれらの行動も妨げられます。)
この魔法は【ミサイルプロテクション】と同名の魔法として扱われ、重複せず無効化回数が0になった場合この魔法の効果は消滅します。
《魔法拡大/数》を宣言した状態でこの魔法の対象を増やすことは出来ません。
この秘伝を習得する場合、ファイターまたはバトルダンサー技能レベルが10以上必要です
- 3
- ≫【ストライⅠ】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- 5
- 対象
- 2~3エリア(半径10m)/
すべて
- 射程/
形状 - 術者/
起点指定
- 時間
- 一瞬/
1分(6ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 筋力+6
- 効果
対象の筋力が+6されます。
この魔法を行使するとき、
魔法行使時に通常の3倍のMPを消費することで、
魔法の対象を「1エリア(半径15m)/すべて」に変更します。
《魔法拡大/数》を宣言した状態でこの魔法の対象を増やすことは出来ません。
この秘伝を習得する場合、フェンサーまたはバトルダンサー技能レベルが3以上必要です
- 7
- ≫【ストライⅡ】
- 必要名誉点
- 30
- 消費
- 5
- 対象
- 2~3エリア(半径10m)/
すべて
- 射程/
形状 - 術者/
起点指定
- 時間
- 一瞬/
1分(6ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 筋力+12
- 効果
対象の筋力が+12されます。
この魔法を行使するとき、
魔法行使時に通常の3倍のMPを消費することで、
魔法の対象を「1エリア(半径15m)/すべて」に変更します。
《魔法拡大/数》を宣言した状態でこの魔法の対象を増やすことは出来ません。
この秘伝を習得する場合、フェンサーまたはバトルダンサー技能レベルが7以上必要です
- 12
- ≫【ストライⅢ】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- 5
- 対象
- 2~3エリア(半径10m)/
すべて
- 射程/
形状 - 術者/
起点指定
- 時間
- 一瞬/
1分(6ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 筋力+21
- 効果
対象の筋力が+21されます。
この魔法を行使するとき、
魔法行使時に通常の3倍のMPを消費することで、
魔法の対象を「1エリア(半径15m)/すべて」に変更します。
《魔法拡大/数》を宣言した状態でこの魔法の対象を増やすことは出来ません。
この秘伝を習得する場合、フェンサーまたはバトルダンサー技能レベルが12以上必要です
- 5
- 【デコイⅠ】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- 3
- 対象
- 2~3エリア(半径10m)/
すべて
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- 消滅
- 概要
- 術者に注目を集める
- 効果
抵抗に失敗した効果範囲内の対象に《挑発攻撃Ⅰ》と同等の効果を与えます。
この魔法は術者は必ず除外され、術者と互いの合意があるキャラクターは自動的に抵抗に成功します。
《魔法拡大/数》を宣言した状態でこの魔法の対象を増やすことは出来ません。
この秘伝を習得する場合、ファイターまたはバトルダンサー技能レベルが5以上必要です
- 11
- 【デコイⅡ】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- 3
- 対象
- 全エリア(半径30m)/
すべて
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- 消滅
- 概要
- 術者に注目を集める
- 効果
抵抗に失敗した効果範囲内の対象に《挑発攻撃Ⅱ》と同等の効果を与えます。
この魔法は術者は必ず除外され、術者と互いの合意があるキャラクターは自動的に抵抗に成功します。
《魔法拡大/数》を宣言した状態でこの魔法の対象を増やすことは出来ません。
この秘伝を習得する場合、ファイターまたはバトルダンサー技能レベルが11以上必要です
- 11
- ≫△【タクティカルヒール】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- 3
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 一瞬/
1日
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 大ダメージを受けたとき、その分のダメージを回復する。
- 効果
魔法行使後に「12」点以上の適用ダメージを受けたときにその適用ダメージ分回復します。
この魔法の効果が発揮された場合、効果は消滅します
《魔法拡大/数》を宣言した状態でこの魔法の対象を増やすことは出来ません。
この秘伝を習得する場合、ファイターまたはバトルダンサー技能レベルが10以上またはフェンサー技能11以上必要です