ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サーム=ナィン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

名匠ザ・ディーコンサーム=ナィン

プレイヤー:いもぎんじ

醜いってそれだけで罪ですよね」

種族
ナイトメア(ドワーフ)
年齢
17
性別
種族特徴
[異貌][弱点/炎]
生まれ
操霊術師
信仰
“妖精神”アステリア
ランク
ダガー
穢れ
1
6
11
13
11
4
3
5
12
9
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
成長
1
成長
2
器用度
17
敏捷度
10
筋力
14
生命力
17
知力
26
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
2
生命力
2
知力
4
精神力
4
生命抵抗
6
精神抵抗
8
HP
29
MP
36
冒険者レベル
4

経験点

使用
7,500
残り
1,600
総計
9,100

技能

コンジャラー
4
セージ
3

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法拡大すべて》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル3 知識 7
魔物知識
+1=8
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
10 m
全力移動
30 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
魔法文明語
汎用蛮族語
リカント語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル4 操霊魔法 8 8 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
メイジスタッフ 2H 1 +1=1 11 12 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
メイジスタッフ 1
合計:すべての防具・効果 0 1
装飾品 効果
とんがり帽子 魔物知識判定+1
所持金
5,650 G
預金/借金
G

所持品

・メイジスタッフ
・冒険者セット
・とんがり帽子

名誉点
51
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

「経歴」
B6-3:命を助けられたことがある
→過去、エルフに命を助けられた経験がある。その時の印象が肥大化し、エルフという種族そのものに過剰な憧れを持つに至る。

C2-6:歌を褒められたことがない
→歌・音楽への強い興味と表現の欲求がある(芸や音楽に秀でるエルフへの憧れから)。
ドワーフに伝わる古い労働歌などは「むさ苦しい」「田舎くさい」と嫌っており、独自の美学に基づく歌唱法で歌うが、裏目に出ている(音痴)

C3-5:自慢できる二つ名を持っている(いた)
→「名匠(ザ・ディーコン)」と自らを名乗る。冒険者としてはヒヨッコもいいところなのでビッグマウスも甚だしい。
二つ名に見合う冒険者になれる日はいつだろうか。

「冒険に出た理由」
3-2:身分を隠すため
→ナイトメアという出自と、容姿の違いにより差別された経験から、自意識が歪み気味。
自分自身や、ドワーフという生まれそのものにまで強いコンプレックスを持つに至り、成人を迎えると共に逃げるように故郷を発つ。
ナイトメアであることも普段は大っぴらにしたくないが、それよりも自分がドワーフ生まれであることを隠したがる傾向がある。
現在は成り行き的に始めた冒険者業に勤しむ日々だが、前途多難の様子。

■性格
表情の変化は乏しいが、尊大で子供っぽく、自信過剰な振る舞いを見せる。自分を大きく見せたがるきらいがある。
口調:慇懃無礼な敬語、タメ口、および罵倒(ひどくなると差別的な発言になる場合もある)。
これらは過去の経験に由来する自己肯定感の低さの裏返しである。
「美しいもの」が好き。「醜いもの」が嫌い。ルッキズムがひどい。
魔術のポテンシャルはあるが、性格故に上手く扱えず、冒険者としては伸び悩んでいる。
また、コミュニケーションに難があり、上記のひねくれ具合も相俟ってトラブルが絶えず、パーティーを転々とする日々である。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 6,800 4,500 45 生命×1
精神×2
能力値作成履歴#599559-2
1 2025-12-13 呪われた剣の巣窟 2,300 4,360 26 知力
でるらご バーバカノカナードカルマ
取得総計 9,100 8,860 71 4

収支履歴

メイジスタッフ::-110
冒険者セット::-100
とんがり帽子::-3000

チャットパレット