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魔神化Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ
分類:その他
- 知能
- なし
- 知覚
- なし
- 反応
- なし
- 言語
- なし
- 生息地
- なし
- 知名度/弱点値
- +2/+2
- 弱点
- なし
- 先制値
- +2
- 移動速度
- -/-
- 生命抵抗力
- 6 (13)
- 精神抵抗力
- 6 (13)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 2 (9) | +3 | 1 (8) | +3 | +10 | +10 |
特殊能力
[常]魔神化
強力な魔神の力をその身に宿しています。
以下の2d6を「強化数」分振り、その能力を宿します。
| 出目 | 名称 | 強化内容 |
| 2 | 狂気の肉体 | 命中+2・回避+1・追加ダメージ+1 |
| 3 | 腕が生える | 任意の部位1つが、追加攻撃を行える |
| 4 | 生気の吸収 | 1回のみ、近接・遠隔で物理ダメージを与えた時、その適用ダメージ分回復 |
| 5 | 這いずる触手 | 近接攻撃や接触の効果で物理・魔法ダメージを与えた対象に追加で2点ダメージを与える |
| 6 | 羽根が生える | 飛行を得る |
| 7 | 武器の肥大化 | 近接攻撃が乱戦すべてへの攻撃となる。薙ぎ払いなどの複数攻撃を伴う場合、命中+1・打撃点+2 |
| 8 | 魔神の再生 | 手番終了時に、HPが「魔物レベル点」回復する。 |
| 9 | 魔神の囁き | 魔法および主動作で行う特殊能力の達成値+2 |
| 10 | 毒を宿す | 乱戦内の相手から1点以上の適用ダメージを受けた場合、その対象に「1d」点の毒属性魔法ダメージ |
| 11 | ▶▶魔神の咆哮 | 補助動作で乱戦エリア内の任意の対象すべては命中+1・打撃点+2。1R1回・次R使用不可・MP-5 |
| 12 | ▶▶魔神の指先 | 「射程/形状:1(10m)/起点指定」で1体に「レベル」点の呪い属性魔法ダメージ。1R1回 |
戦利品
- 自動
- アビスシャード*(強化段階)