ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

煩悩断つ即身仏の僧(強化)(だいそうじょう) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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煩悩断つ即身仏の僧(強化)【だいそうじょう】

分類:魔神
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
交易共通語、魔神語
生息地
不明
知名度/弱点値
15/19
弱点
炎属性ダメージ+6点
先制値
24
移動速度
13
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
18 (25)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 15 (22) 2d6+6 13 (20) 2 144 87

特殊能力

●敵データ

[常]異常耐性

毒属性、病気属性、精神効果属性、呪い属性のに対して生命・精神抵抗判定を行う場合+4のボーナス修正を得ます。

[常]メノラーに導かれし魔人

このキャラクターに対する純エネルギー属性および呪い属性のダメージは-3点軽減されます。

[常]完全2回行動
[常][補][主]神聖魔法(ザールギアス)/魔力14(21)

レベル9までの魔法を行使できます。
また以下の魔法を行使できます
【ターンアップ・グレイスⅢ】(キュア・ポイズン)
【ターンアップ・グレイスⅣ】(フェイス・インジケイト)
【ターンアップ・グレイスⅤ】(キュア・ディシーズ)

[主]【瞑想】/消費MP10

「対象:1体」「射程/形状:2(30m)/起点指定」で
対象に「威力30⑩+14」点の魔法ダメージをHPに与え、同時に、その適用ダメージと同じだけこのキャラクターのHPを回復します。
その後、「威力15⑩+14」点の魔法ダメージをMPに与え、同時に、その適用ダメージと同じだけこのキャラクターのMPを回復します。
この回復効果は、対象が抵抗に成功しても発生します。
また、例外的にこの魔法は通常移動した手番でも使用可能です。

[主]【煩悩即菩堤】/消費MP15

「対象:半径6m/20」「射程/形状:2(30m)/起点指定」で抵抗に失敗したキャラクターは「1d」を振り、以下の表に対応した魔法と同等の効果を与えます。
また、例外的にこの魔法は通常移動した手番でも使用可能です。

出目効果
【チャーム】
【ショッキングウェイブ】
【ナップ】
【ジェラシー】
【パニック】
【スリープ・クラウド】
[常][宣][主]魔法の使い手

ターゲッティング、鷹の目、魔法拡大/すべて、ワードブレイク、MP軽減/プリースト、ダブルキャスト、クイックキャストを習得しています。

[常]死神の誘い

このキャラクターの攻撃のダメージの2D6において10以上の出目が出た場合、
または自身の行った威力表でクリティカルした場合に適用されます。
その手番の主動作を消費せず即座に行動ができます。
この特殊能力は手番開始時のこのキャラクターの主動作の回数分まで1回の手番内で使用できます。

●召喚時行動表

1d対象射程と動作達成値打撃点など
無差別&無差別1体【煩悩即菩堤】DC【ターンアップ・グレイスⅤ】22&12能力参照+「威力25⑩+4」点の純エネルギーかつ呪い属性魔法D
2~3任意1体&任意1体【ゴッド・フィスト】DC【フォース】22&12「威力30⑩+14」点の衝撃属性魔法D+威力10⑩+4」点の衝撃属性魔法D
4~5任意1体【イクソシズム】23抵抗に失敗したレベル8以下のアンデッドを消滅させる
任意1体【瞑想】DC【キュア・ハート】24&14能力参照+威力30⑩+4」点の回復、アンデッドにはダメージ

送還供物:存在しない
召喚時MP72・キャンセルMP36

戦利品

自動
アイアンバンド(ML48P)
自動
アビスシャード18個
自動
永遠のメノラー(売却不可)(再利用可能召喚供物)

解説

ギルドの魔剣の迷宮ができた時に2つ目の階層をまもる番人
邪なるものを自らの力持って浄化し教えを説く僧
ここまででやっと4~5割程度

製作者:クレイム

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