ザコ魔法生物
- 知能
- 知覚
- 反応
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 18/21
- 弱点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 14 (21)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器2 | 14 (21) | 2d+15 | 11 (18) | 9 | 78 | 78 |
特殊能力
[常]人造の身体
* 対象: ―
* 射程/形状: ―/―
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: ―/―/―
構造が単純化された、丈夫な身体を持ちます。
刃を持つ武器からクリティカルを受けません。
[常]毒、病気、精神効果無効
* 対象: 自身
* 射程/形状: ―/―
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: ―/―/―
自身は毒属性、病気属性、精神効果属性によるダメージと不利な効果をいっさい受けません。
この能力は「ボス(その他部位)」が持つ場合、「ボス(コア部位)」も追加で取得します。
[常]戦術的判断
* 対象: ―
* 射程/形状: ―/―
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: ―/―/―
常に冷静に戦場を俯瞰し、勝利のための手段を模索します。
自身の行動指針決定時、行動内容を決定した後に、対象を「最もHP現在値の低い対象」に変更します。
対象が複数であったり、広範囲の効果などを使用する場合は、その対象を可能な限り含めて動作を行います。
[宣]全力攻撃
* 対象: ―
* 射程/形状: ―/―
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: ―/―/―
近接攻撃1回の打撃点を「+4」点します。リスクとして、10秒(1ラウンド)の間、回避力に-2のペナルティ修正を受けます。
自身が9レベル以上の場合、打撃点はさらに「+4」(合計+8)点します。
自身が13レベル以上の場合、打撃点はさらに「+12」(合計+20)点します。
[常]身を晒して守る
* 対象: 1体
* 射程/形状: 接触/―
* 抵抗基準値/抵抗種別/抵抗: ―/―/―
「ボス(コア部位)」を近接攻撃・射撃攻撃から守ります。
同じエリア、もしくは「射程:接触」の範囲に存在する「ボス(コア部位)」が近接攻撃・射撃攻撃の対象になった場合、自動的にこの能力を持つキャラクターへと対象を変更しなければいけません。変更した場合、この能力を持つキャラクターは回避力判定を行わず、(命中力判定が自動失敗しなければ)攻撃が命中したものとして、この能力を発揮したキャラクターへのダメージの処理を行います。
この効果は10秒(1ラウンド)に1回しか発揮されません。また、この能力を発揮する条件を満たしているキャラクターが複数存在する場合、ランダムに1体を選んで効果を発揮します。2回目以降も、この能力の発揮条件を満たしているキャラが存在する限り、対象は変更されます。
近接攻撃・射撃攻撃以外に対して、この能力の効果は発揮されません。また、近接攻撃・射撃攻撃が同時に複数のキャラクターを対象にしている場合、この能力は発揮されません。
「ボス(コア部位)」がこの能力を持っている場合、任意でほかの部位を守るためにこの能力を使用してもかまいません。