ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

スロットマシーン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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スロットマシーン

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
命令による
言語
魔動機文明語
生息地
遺跡、魔域
知名度/弱点値
12/17
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
14
移動速度
15(四足)/ー
生命抵抗力
9 (16)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
体当たり(スロット) 4 (11) 2d+4 7 (14) 7 77
防犯用機銃(胴体) 7 (14) 2d+7 7 (14) 7 77
部位数
2スロット胴体
コア部位
スロット

特殊能力

●全身

[常]機械の身体

 刃武器から、クリティカルを受けません。

[常]マナコーティング(5)

 自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-5」点します。

[常]ターゲッティング

 乱戦エリア内のキャラクターを狙っても誤射を起こしません。

[常]設定6

 この魔物は「設定カウンター」という特殊なカウンターを持っています。「設定カウンター」は戦闘開始時に『0』から開始します。このカウンターはこの魔物の手番終了時及びこの魔物が「10」点以上の適用ダメージを受けたときに『1』増加します。「[主]スロットを回す」を使用したとき、d66を振った後にこのカウンターを任意の値減少させることで表の結果をその値分だけ表の結果をずらすことができます(11と66はつながっていないものとみなします)。この表をずらす効果は1回目のd66なら2回目を振る前、2回目なら3回目を振る前でないとなりません。なお、「設定カウンター」は『0』未満にはならず、『7』以上にもなりません。

[常]追加の戦利品

 この魔物の戦利品〈メダル〉はこの魔物が特定の特殊能力を使用するたび増加します。対応する特殊能力と戦利品の増加数は以下の表を参照してください。なお、この戦利品の増加効果は何回でも重複します。

戦利品増加表
使用した能力 増加する〈メダル〉の数
メダル射出 1
メダル乱射 30
メダル放出 777
メダル大放出 7777
ジャックポット77777
[常]大量のメダル

 戦利品〈メダル〉は獲得するのに1000枚につき10分間を必要とします。この〈メダル〉は任意の枚数獲得せずにおいていくことが可能ですが、おいていく場合、戦闘中に1度でも「メダルに目をくらました」キャラクターは難易度(おいていく枚数÷1000)の精神抵抗力判定を行わなければならず、失敗すると10分間かけてメダルを1000枚回収し、判定に成功するかすべてのメダルを回収するまでこれを繰り返します。この効果は精神効果属性(弱)です。

●胴体

[常]ガン

 防犯用機銃は「射程:2(20m)」で装填数6のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。

[主]装填

 防犯用機銃の弾丸を完全に装填します。

●スロット

[主]スロットを回す

 スロットを回し出目に応じてランダムな行動を起こします。d66を3回振り、以下の「スロット決定表」を参照しそれぞれの出目に対応した能力を使用します。この時、スロットの出目(使用する能力)が3回とも同じだった場合、その能力を使用する代わりに「特殊行動表」を参照し、対応した能力を使用します。

スロット決定表
出目(d66)行動
11 メダルの出目。「メダル射出」を使用します。
12 ハートの出目。「癒しの雨」を使用します。
13 メダルの出目。「メダル射出」を使用します。
14 ハートの出目。「癒しの雨」を使用します。
15 メダルの出目。「メダル射出」を使用します。
16 爆弾の出目。「炸裂弾射出」を使用します。
21 ハートの出目。「癒しの雨」を使用します。
22 メダルの出目。「メダル射出」を使用します。
23 ハートの出目。「癒しの雨」を使用します。
24 メダルの出目。「メダル射出」を使用します。
25 爆弾の出目。「炸裂弾射出」を使用します。
26 金貨袋の出目。「メダル乱射」を使用します。
31 ハートの出目。「癒しの雨」を使用します。
32 メダルの出目。「メダル射出」を使用します。
33 金貨袋の出目。「メダル乱射」を使用します。
34 メダルの出目。「メダル射出」を使用します。
35 ハートの出目。「癒しの雨」を使用します。
36 爆弾の出目。「炸裂弾射出」を使用します。
41 メダルの出目。「メダル射出」を使用します。
42 ハートの出目。「癒しの雨」を使用します。
43 メダルの出目。「メダル射出」を使用します。
44 ドクロの出目。「毒ガス」を使用します。
45 爆弾の出目。「炸裂弾射出」を使用します。
46 金貨袋の出目。「メダル乱射」を使用します。
51 メダルの出目。「メダル射出」を使用します。
52 爆弾の出目。「炸裂弾射出」を使用します。
53 ハートの出目。「癒しの雨」を使用します。
54 爆弾の出目。「炸裂弾射出」を使用します。
55 金貨袋の出目。「メダル乱射」を使用します。
56 ドクロの出目。「毒ガス」を使用します。
61 爆弾の出目。「炸裂弾射出」を使用します。
62 金貨袋の出目。「メダル乱射」を使用します。
63 爆弾の出目。「炸裂弾射出」を使用します。
64 金貨袋の出目。「メダル乱射」を使用します。
65 ドクロの出目。「毒ガス」を使用します。
66 ラッキーセブン。「メダル放出」を使用します。
特殊行動表
そろった出目 行動
メダルの出目(「メダル射出」) 「メダル放出」を使用します。
ハートの出目(「癒しの雨」) 「恵みの雨」使用します。
爆弾の出目(「炸裂弾射出」) 「大砲」を使用します。
金貨袋の出目(「メダル乱射」) 「メダル大放出」を使用します。
ドクロの出目(「毒ガス」) 「死の呪い」を使用します。
ラッキーセブン(「メダル放出」)「ジャックポット」を使用します。

 
メダル射出/7(14)/回避力/消滅
 「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に払い出し口からコインを1枚吐き出し、「2d+4」点の物理ダメージを与えます。

メダル乱射/8(15)/回避力/消滅
 「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:5体」に払い出し口からコインを次々と吐き出し、「2d+7」点の物理ダメージを与えます。

メダル放出/9(16)/生命抵抗力/半減
 「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1エリア(半径4m)/10」に払い出し口から大量のメダルを吐き出し、「2d+13」点の物理ダメージを与えます。その後、対象は生命抵抗力判定の成否にかかわらず対象はこの能力の達成値を目標に精神抵抗力判定を行い、失敗すると大量のメダルに目をくらまし、10秒(1ラウンド)の間、行為判定に-1点のペナルティ修正を受けます。メダルに目をくらます効果は精神効果属性(弱)です。

メダル大放出/13(20)/生命抵抗力/半減
 「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1エリア(半径6m)/15」に払い出し口から超大量のメダルを吐き出し、「2d+20」点の物理ダメージを与えます。その後、対象は生命抵抗力判定の成否にかかわらず対象はこの能力の達成値を目標に精神抵抗力判定を行い、失敗すると大量のメダルに目をくらまし、30秒(3ラウンド)の間、行為判定に-2点のペナルティ修正を受けます。メダルに目をくらます効果は精神効果属性(弱)です。

ジャックポット/16(23)/生命抵抗力/半減
 「射程:自身」で「対象:2~3エリア(半径20m)/ずべて」に払い出し口からすさまじい量のメダルを吐き出し、「2d+30」点の物理ダメージを与えます。その後、対象は生命抵抗力判定の成否にかかわらず対象はこの能力の達成値を目標に精神抵抗力判定を行い、失敗すると大量のメダルに目をくらまし、3分(18ラウンド)の間、行為判定に-4点のペナルティ修正を受けます。メダルに目をくらます効果は精神効果属性です。

癒しの雨/必中
 「射程:自身」で「対象:2~3エリア(半径20m)/ずべて」に払い出し口から回復効果を持つ水を吐き出し、対象のHPを「2d」点回復させます。この効果は毒属性です。

恵みの雨/必中
 「射程:自身」で「対象:2~3エリア(半径50m)/ずべて」に払い出し口から回復効果を持つ水を大量に吐き出し、対象のHPを「2d+15」点回復させ、対象が望む任意の精神効果属性の効果をすべて解除します。この効果は毒属性です。

炸裂弾射出/9(16)/精神抵抗力/半減
 「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1エリア(半径3m)/5」に払い出し口から炸裂弾を1つ吐き出し、「2d+7」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。

大砲/10(17)/精神抵抗力/半減
 払い出し口から大砲が出現し、「射程/形状:2(50m)/貫通」で砲弾を発射し、「2d+18」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。

毒ガス/10(17)/生命抵抗力/半減
 「射程:自身」で「対象:2~3エリア(半径10m)/20」に払い出し口から毒ガスを吐き出し、「2d+10」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。

死の呪い/10(17)/生命抵抗力・精神抵抗力/消滅
 「射程:自身」で「対象:1エリア(半径5m)/10」に死の呪いを振りまきます。この能力に対する抵抗力判定は生命抵抗力判定と精神抵抗力判定の両方を行い、その両方に失敗すると対象はHPが「0」になり、即座に生死判定を行います。対象はこの生死判定に-20のペナルティ修正を受けます。この効果は呪い属性です。

戦利品

自動
メダル(10G/金黒B)×1000
2~8
魔導部品(300G/黒白A)
9~12
希少な魔導部品(900G/黒白A)
13~
未知の魔導部品(2400G/黒白S)

解説

 魔動機文明時代につくられた賭博用の魔動機のなかでも命を掛け金として賭けを行うためのものです。スロットの出目に応じて換金可能なメダルや炸裂弾など様々なものが排出されます。当時はこの魔動機を使用した賭けは違法だったとされていますが、何機ものスロットマシーンが発見されています。

製作者:EconomicComb

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