ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

トリトン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
11

トリトン

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
魔動機文明語
生息地
遺跡
知名度/弱点値
18/24
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
18
移動速度
10/30(ホバーシステム)
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
背部グレネード(本体) 15 (22) 2d+10 14 (21) 10 174 70
ガンランチャー(右肩) 12 (19) 2d+12 11 (18) 12 83 10
ガンランチャー(左肩) 12 (19) 2d+12 11 (18) 12 83 10
機関砲(下半身) 11 (18) 2d+14 13 (20) 12 100 70
部位数
4本体右肩左肩下半身
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]ガン

 全ての部位を射程20mで装填数4の、カテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。

[常]機械の身体

 刃のついた武器からクリティカルを受けません。
 毒・病気・精神効果を受けません。

[常]対呪砲特化装甲

呪い属性のダメージを受けた時、計算後の数値から-50点します。
雷属性のダメージを受けた時、計算後の数値に+4点します。

[常]防御膜展開(強)

 炎、水・氷、土、雷、断空、呪い、純エネルギーのいずれかの属性ダメージを受けると、直後に自動的に全部位を対象にその属性に対する防御膜を張ります。防御膜を張られた状態では、対応する属性によるダメージを半減します。
 新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失われます。

[常]ターゲッティング&鷹の目&魔法制御
[主]「装填」

 使用した各部位の弾薬を完全に装填します。

●本体

[主]面制圧 / 15(22) / 生命抵抗力 / 半減

 [射程/形状:20m/射撃]で、[対象:半径6m/全て]に、[2d+10]点の炎属性の魔法ダメージを与えます。この攻撃はなるべく多くの[自分以外のキャラクター]を巻き込むように対象を決定します。
 この能力は連続した手番には使用できません。

●右肩/左肩

[補]焦土化戦法 / 必中

 いずれかの部位が「HP:0以下」になるか、命令信号を受信した場合に使用します。
 装填している弾頭の一つを特殊弾頭に差し替え、発射カウントを開始します。
 3ラウンド後にその部位が行動終了まで「HP1以上」だった場合、 [射程:20m][対象:半径50m/全て]に[2d+80]点の呪い属性の魔法ダメージを与えるフィールドを成形します。(6R)
 このフィールドは累積し、ターン終了時にダメージ判定を行います。

●下半身

[常]攻撃障害=[不可・+4][+2/なし]

 「部位:本体」は近接攻撃の対象にならず、射撃攻撃は回避判定に+4の修正を受けます。
 「部位:右肩/左肩」への近接攻撃では回避判定に+2の修正を受けます。
 この効果は「部位:下半身」が「HP:0以下」になると失われます。
 

戦利品

自動
不発弾 (7500G / 金黒白S)
2~6
稀少な魔動部品(900G/黒白A)
7~11
稀少な魔動部品(900G/黒白A)*3
12~
掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)

解説

 大艦巨砲主義と火力万能主義思想を元に軍事企業が設計した多目的重装型決戦魔動機です。
 蛮族に対して稼働した際は「たかが」警告射撃程度すら耐えられないケースの方が多かった程ですが、領土への悪影響を考慮した為政者による働きかけで休眠させられていました。
 大破局の際も活躍したものの、随伴できうる歩兵が根本的に足りなかったため戦局を覆すには至りませんでした。

製作者:ふぃしあ

チャットパレット