ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アーノルド・マクレガン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“贖罪の槍”アーノルド・マクレガン

プレイヤー:HeathLoberia

種族
人間
年齢
20
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
戦士
信仰
なし
ランク
穢れ
0
7
9
5
7
5
8
10
5
7
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
14
敏捷度
12
筋力
17
生命力
19
知力
10
精神力
12
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
3
知力
1
精神力
2
生命抵抗
5
精神抵抗
4
HP
25
MP
12
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

ファイター
2
スカウト
1
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

ベガ―(物乞い)
5
レイバー(肉体労働者)
5

戦闘特技

  • 《かばうⅠ》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 3
観察 2
魔物知識
0
先制力
3
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト)
地方語(トーデン)
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル2 17 4 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈スピア〉[刃] 1H両 15 -1=3 20 8 4
〈スピア〉[刃] 2H 15 4 25 8 4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル2 17 4
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
〈ラウンドシールド〉 8 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 4 6
所持金
10 G
預金/借金
G

所持品

保存食1週間分
冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、ナイフ)
救命草×5
魔香草×1

スピア
ラウンドシールド
スプリントアーマー

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

能力値 ダイス履歴
#1((2D6)+(2D6)+(2D6)+(2D6)+(2D6)+(2D6)) > (9[3,6])+(8[3,5])+(4[2,2])+(10[5,5])+(4[2,2])+(6[3,3])>41
#2((2D6)+(2D6)+(2D6)+(2D6)+(2D6)+(2D6)) > (7[5,5])+(5[2,3])+(8[5,4])+(10[5,6])+(5[1,4])+(7[3,4])>42
#3((2D6)+(2D6)+(2D6)+(2D6)+(2D6)+(2D6)) > (6[5,1])+(6[5,1])+(7[4,3])+(6[3,3])+(6[4,2])+(9[3,6])>40
#2を選択

経歴
経歴A 4-5 誰かを救ったことがある
経歴B 5-6 絶対に知られたくない秘密がある
経歴C 4-4 冒険に誘われたことがある
冒険に出た理由 2-2 探しているものがある

容姿
身長:175cm 体重: 78kg

体格:重装前衛らしい、肩幅が広く胸板の厚い体格

体型:肉体労働と鍛錬で作られた筋肉質。鎧の上からでも分かる安定感のある体躯

顔立ち:素朴さを残した精悍な顔立ち。やや角張った輪郭としっかりした顎。太めで直線的な眉。実用的な鼻筋(過去の怪我の名残がわずかにある)

普段は無表情気味だが、笑うと不器用に柔らかくなる


色:暗い鉄色がかった黒髪
髪型:短めの無造作ショート

瞳の色:深い茶色(ダークブラウン)

肌:褐色。手や前腕に労働由来の小さな古傷が点在

履歴

トーデン地方 キングスレイ鉄鋼共和国 貧民街出身

アーノルドは、トーデン地方に属するキングスレイ鉄鋼共和国の貧民街で生まれ育った。
幼い頃から家計は苦しく、両親と共に日銭を稼ぐ生活を送っていた。
子供の頃、用水路に落ちて溺れかけていた商人の子供を助けたことがある。
その出来事をきっかけに二人は親友となり、身分や暮らしの違いを越えて、いつも一緒に遊び、語り合う仲となった。
親友の夢は「冒険者になること」だった。
いつか共に世界へ出ようと誘われたが、当時のアーノルドは貧しさと現実に縛られ、その一歩を踏み出せずにいた。

ある日、親友が大切にしていた宝物のコンパスを預かることになる。
しかしその最中、金に困っていた両親がそれを取り上げ、生活費のために売り払ってしまった。
その事実を正直に告げる勇気が持てず、アーノルドは「誤って落として壊してしまった」と嘘をついた。
親友はその言葉を赦したが、赦されたことこそが、アーノルド自身の胸に深い罪悪感を残した。
それ以来、二人の間には目に見えない距離が生まれ、やがて親友は夢を叶え、冒険者としてハーベス王国方面へ旅立っていった。

時は流れ、肉体労働者として日々を過ごす中でも、アーノルドの心から後悔が消えることはなかった。
20歳になり、冒険者として最低限の準備と覚悟が整った彼は、ついに決意する。
――失われたコンパスを探し出すこと。
――冒険者となった親友に、再び会うこと。

それが赦しを求めるためなのか、真実を語るためなのか、あるいは自分自身と向き合うためなのかは、まだ分からない。
ただ一つ確かなのは、その答えに辿り着くまで、彼は槍を手に世界を歩き続けるということだ。

友人の名はマルロ・ディ・パルマ

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

保存食1週間分::-50
冒険者セット::-100
救命草×5::-150
魔香草×1::-100

スピア::-170
ラウンドシールド::-100
スプリントアーマー::-520


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