コレ―
プレイヤー:睡蓮
- 種族
- タビット
- 年齢
- 44
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [第六感]
- 生まれ
- ソーサラー
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 1
- 技
- 5
- 体
- 7
- 心
- 10
- A
- 4
- B
- 4
- C
- 6
- D
- 9
- E
- 14
- F
- 7
- 成長
- 5
- 成長
- 26
- 成長
- 3
- 成長
- 20
- 成長
- 24
- 成長
- 16
- 器用度
- 14
- 敏捷度
- 35
- 筋力
- 16
- 生命力
- 36
- 知力
- 48
- 精神力
- 33
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 器用度
- 2
- 敏捷度
- 6
- 筋力
- 2
- 生命力
- 6
- 知力
- 8
- 精神力
- 5
- 生命抵抗力
- 21
- 精神抵抗力
- 20
- HP
- 81
- MP
- 171
- 冒険者レベル
- 15
経験点
- 使用
- 220,000
- 残り
- 1,030
- 総計
- 221,030
技能
- ソーサラー
- 15
- スカウト
- 15
- セージ
- 9
- ドルイド
- 7
- コンジャラー
- 6
- マギテック
- 6
- フェアリーテイマー
- 6
- デーモンルーラー
- 6
- エンハンサー
- 5
戦闘特技
- 《ターゲッティング》
- 《ワードブレイク》
- 《魔法拡大/確実化》
- 《魔法収束》
- 《魔法制御》
- 《魔法拡大すべて》
- 《ダブルキャスト》
- 《練体の極意》
- 《ルーンマスター》
- 《トレジャーハント》
- 《ファストアクション》
- 《影走り》
- 《トレジャーマスター》
- 《匠の技》
- 《鋭い目》
- 《弱点看破》
- 《マナセーブ》
練技
- [補][準]【アンチボディ】
- [補][準]【ビートルスキン】
- [補][準]【メディテーション】
- [補][準]【ストロングブラッド】
- [補][準]【スフィンクスノレッジ】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 17
| 運動
|
| 21
| 観察
|
| 23
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
セージ| 知識
|
| 17
| |
- 魔物知識
- 17
- 先制力
- 21
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 37 m
- 全力移動
- 111 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 神紀文明語 | ○ | |
| 魔法文明語 | ○ | ○ |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
| 妖精語 | ○ | |
| 魔神語 | ○ | |
| グラスランナー語 | ○ | ○ |
| リカント語 | ○ | ○ |
| 汎用蛮族語 | ○ | ○ |
| ソレイユ語 | ○ | ○ |
| 巨人語 | ○ |
魔法
| 魔力 | 行使 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ソーサラー| 真語魔法
| +2=25
| 25
| +0
|
| コンジャラー | 操霊魔法
| 14
| 14
| +0
|
| ウィザード最大魔法レベル6
| 深智魔法
| 23
| 23
| +0
|
| マギテック | 魔動機術
| 14
| 14
| +0
|
| フェアリーテイマー | 使用可能ランク8
妖精魔法 | 水光闇
14
| 14
| +0
|
| ドルイド | 森羅魔法
| 15
| 15
| +0
|
| デーモンルーラー | 召異魔法
| 14
| 14
| +0
|
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈ピック〉魔法の発動体
| 1H | 2 | -1 | 7 | 10 |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
デーモンルーラー| 16
| 12
| ―
| |
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | 火トカゲの髪飾り | |
| 耳 | 相互フォローの耳飾り | |
| 右手 | 叡智の腕輪 | |
| 左手 | 疾風の腕輪 | |
| 腰 | 宝石ケース |
- 所持金
- 3,876.66,666,666,667 G
- 預金/借金
- G
所持品
魔晶石20点×2
15点魔晶石*4個
3点魔晶石40
強力タビット人参
宿り木の棒杖
- 名誉点
- 240
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
シテ…コロシテ……
カエシテ… ワタシノ… カエシテ…
この体 ずいぶんとよくなりました。
グレナデン様ですか?彼はおとぎ話です。
歌を歌いながら現れ、
悪い子は何か一つものがぬすまれ、いい子にはいいものに交換してくれるとか
何もしてほしくなければ、彼が現れた時に「私はもう結構なんで代わりに柘榴をください」とか
「私の代わりに〇〇があなたを求めてます」といえばいいといわれてます。
この時差し出された柘榴を7つ以上たべてはいけない、7つ以上食べると……
なんてお話です。
グラスランナーのとある民話において
賢者に呼ばれ現れたもののうち、
グレナデンとは最初に海に浮かぶ土にたどり着いたもので
その土の真ん中にあった最初になった実を食べたものをそう呼んだそうです。
とあるところに暴虐な魔法王がおり、
王は人のことが信じられず、毎夜生娘を求めては
朝日の昇る前に殺していたそうです。
その国では年ごろの娘がいなくなり、王の相手を用意できず困った賢者は離宮に幽閉されていた王子と
問題を解決できるものを召喚しようとしていました。
当時王子には奴隷の側女がおり、王子の力になりたいと考えていました。
そこで神に相談した所、神殿の下に生えている柘榴を切り倒しその粒を7つ食べればよいと教えました。
奴隷がその通りにすると、柘榴を倒した木の穴からたまたま王宮に侵入しようとしていた
盗賊王と出くわしました。奴隷は声を出そうとしましたが、口の中に柘榴があり声が出せません。
叫ばない不思議な奴隷に盗賊王が理由を問いただし、彼女を気に入った盗賊王は契約に基づき
王子と賢者の召喚に答えました。
グレナデンは王の血を怪鳥の守る石にかけ、石を娘に変える方法を提案しました。
王子は宮殿を抜け出し石を見つけ、奴隷は王子の汚れた腰巻を用意し、賢者の力で王の求める生娘を
用意しました。
数月はそれでよかったのですが、ある日、腰巻に別の血が混じります。
ある日、王はその日の夜の相手をなぜか気に入り朝日を見せます。
朝日は真実を明かしこれに怒った王は王子を殺すよう命じます。
グレナデンは今度は王子を猿にし、奴隷はその猿を連れて無事に王宮を脱出します。
さらに怒った王は賢者に、グレナデンを殺すよう命じますが
それは砂漠で砂をみつけるようなもの、ラクダが針の穴を通るようなもので
長い戦争となります。影月の日、賢者はグレナデンに毛皮を被り賢者になる変化するようにいいます。
グレナデンの元に集っていた小人たちは、ある日グレナデンがいなくなり、戦争に負け、王と神の名のもとに
国を追われ終わりのない旅に出ることになりました。
流浪の旅の中、小人たちは長い航海に出ていた王子と奴隷を見つけます。そして、国に帰る用促します。
奴隷が神に祈ると、太陽のもっとも輝くときに国に帰るカラスを夢見ます。
そこで王子は奴隷のすゝめで夏至の日に決起しました。
王子が王宮に戻り王に決闘を持ち掛けます。王は勇猛を振るいますが王子にとどめを指す瞬間
賢者が奴隷のフードを風でまくります。王の目はその奴隷にくぎ付けとなり、その隙を王子が付き王は死に絶えます。
こうして王国には平和が戻りました。
ただ、流した血はぬぐえません、
小人は流浪の民となったのです。
そもそもグレナデンというのは特殊な名前です。
グラスランナーの過去の風習で子供が最初に訪れた場所の物の名前を付ける風習がありますが
グレナデンの名を持つものはいくばくもいないのです。
それは、かつての王の名前であり、忌み名であるのです。
私が契約したのがどのグレナデンかはわかりません、けれど例外なくグレナデンの名を持つものは
いくばくかの功績を遺したものたちで、それは、教会は否定すれど
タビットの神学者の中であれば明らかなものです。
私が彼に願ったのは、私の障害の排除です。
苦痛の中にいたうら若き私には一つ残されたねがいでもあり、唯一の導なのです。
イセムさんとイゼムさんが私の後にと契約をしましたが、グレナデン様と契約するのには
7つの物を喜捨しないといけません。
おとぎ話では
冠、耳飾り、首飾り、衣留、腰帯、腕輪と足輪、腰巻
です。
戦闘特技宣言回数増加 常時特技
効果:あなたが既にファイター、またはフェンサー、またはグラップラーを3以上取得している場合戦闘特技の宣言回数が一回増える
加熱法 主動作特技
効果: この手番は好きな回数練技を発動できる。同名の練技を使用した場合効果が重複するようになる。(持続ターン数は累積しない
メモ
13極意
15
制御目指すが魔法使わないので必要なし
敏捷度の成長が追いつくまでスカウト優先で
敵の攻撃に対し、3RもつHPと防具を変えるタイミングで
魔力撃を覚えたいが無理なら適当に取得
種族特徴 原初のアビスボーン
交代可能回数と宣言特技の宣言回数を+1
交代可能回数増加 常時特技
効果: パートナーと交代できる回数が1回増える
<勇気>
効果: 抵抗消滅で受けるはずの効果が半減(ダメージ)・短縮(効果時間)になる。
魔力+2
<技術><技術>
効果: あなたの器用度ボーナスが4以上である場合、それを4として扱う。
<信頼>
効果: あなたは鼓咆を使用できない
<慈悲>
効果: レベル10以上の特殊神聖魔法使用不可
<達人:槌>
効果: あなたはウォーハンマー以外の武器を使用・装備できない。
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 5,500| 11,200 |
90 |
|
|
| | ||
| 能力値作成履歴#336537-1 | ||||||||
| ピンゾロ | 250 |
|||||||
| 8/18 | 1回目 | 23,670| 2,500 |
50 | 生命 | 筋力 敏捷 精神 敏捷 知力 知力 知力 知力 敏捷 敏捷 精神 敏捷 生命 敏捷
|
| | |
| SUSHI食べたい | 1,100| 1,000 |
|
|
|
| | ||
| ピンゾロ | 1,000|
|
|
|
|
| | ||
| 波をいざなう者 | 8,490|
|
| 知力 | 筋力 生命 生命 敏捷 敏捷 生命
|
| | ||
| ラーメン | 1,780| 570 |
| 32
|
|
| | ||
| 希望を亡う双丘 | 38,610|
|
| 敏捷 | 知力 精神 知力 知力 敏捷 敏捷 精神 敏捷 生命 知力 敏捷 生命 知力 敏捷 生命 精神 知力 知力 敏捷 知力 知力
|
| | ||
| 希ウ者 | 140,880|
| 100 | 精神 | 知力 生命 知力 知力 器用 精神 器用 知力 知力 知力 知力 精神 生命 生命 生命 敏捷 知力 生命 敏捷 敏捷 敏捷 器用 敏捷 精神 精神 敏捷 精神 精神 精神 知力 知力 生命 生命 敏捷 精神 敏捷 生命 生命 器用 器用 生命 敏捷 生命 生命 敏捷 筋力 敏捷 精神 精神
|
| | ||
| 2,420 |
||||||||
| 取得総計 | 221,030 | 16,326.6,666,666,667 | 240 | 94 | ||||
収支履歴
相互フォローの耳飾り::-6000
大きな手袋::-4000
聖印::-100
巧みの指輪::-500
スルーピック::-380*2+160
叡智の腕輪::-1000
疾風の腕輪::-1000
火トカゲの髪飾り::1500/2
![[打]](../_core/skin/sw2/img/wp_blow.png)