モルガン・ル・フェ
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 機嫌による
- 穢れ
- 1
- 言語
- 交易共通語
- 生息地
- 森
- 知名度/弱点値
- 19/40
- 弱点
- 魔法ダメージ+2
- 先制値
- 29
- 移動速度
- 20/40(飛行)
- 生命抵抗力
- 52 (59)
- 精神抵抗力
- 100 (107)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 雨と星の童話 | 105 (112) | 2d+100 | 100 (107) | 90 | 1220(2700,3000) | 749 |
特殊能力
[宣]真語、操霊、深智、森羅、召異魔法24レベル/魔力105(112)
[常][宣]魔法適正全て
[主]魔物知識判定/103(110)
[常]3回行動
[常]魔術の申し子
自身の近接・遠隔攻撃が全て魔法ダメージとなり、相手の魔法耐性を半減する。
[常]痛恨撃
打撃点決定の際、出目が10以上だった場合、40の追加ダメージ修正を得る。
[常]対魔力(A)
レベル10以下の魔法への抵抗自動成功、精神抵抗力に常時+3の修正。また、自身に対して使用されたあらゆる魔法を全て抵抗:消滅として扱う。
[常][準]陣地作成(B)
自身とその味方の追加Dと魔法Dを+15する。また、HPとMPを+50し、この領域内で自身と味方に対して発生するダメージを—40する。
更に自身の魔力に+5、行使判定に+5の修正を受ける。
[常][主]道具作成(EX)
敵が魔剣、防具以外のアイテムを使用した場合、それに対してセージ知識を振り、達成値を抜いた場合そのアイテムと同等の能力を持ったアイテムを作成し使用できる。
[常]妖精眼(A)
ヒトが持つ魔眼ではなく、妖精が生まれつき持つ『世界を切り替える』視界。高位の妖精が持つ妖精眼は、あらゆる嘘を見抜き、真実を映す眼と言われる。モルガンも嘗ては真実を見抜く力を持っていたのだが、今は失われている。とは言えその眼に宿る神秘は人間を遥かに凌駕している。
相手の本音、嘘、隠し事、ステータス、幻覚、変装、特殊能力の隠蔽等を見抜く。
[常][主][補]【渇望のカリスマ】(B)
『カリスマ』の亜種スキルと思われる。多くの失敗、多くの落胆、多くの絶望を経て、民衆を恐怖で支配する道を選んだ支配者の力を示す。
自身が習得していない鼓咆と陣率(個別流派は除く)を無制限に使用可能。また、自身が発した鼓咆の効果が自身が鼓咆を止めない限り、累積するようになる(補助動作、発声を封じられる等で鼓咆を止められた場合この効果は消滅する)。
更に戦闘中、自身の鼓咆を受けていない対象に対して、戦闘中に1度だけ行為判定を自動失敗にすることが出来る。
味方全体の打撃点+60(3R)+自身のチャージ+1+敵全体の防護点-50(3R)
[常]アヴァロンの妖精(C)
星の内海から生じた妖精達による加護。予言の子に与えられた祝福、或いは誓約。楽園の妖精が持つ、生命を祝福し、様々な汚れから対象の運命力を守る力。
自身の運命凌駕に対しての干渉不可、呪い、病気、精神効果属性無効。無効貫通を所持していた場合、相手の任意の判定との達成値比較となる。
[主]最果てより(A)
幾度となく死に瀕しながらも立ち上がり、最果ての島に至り、ブリテンに帰還を果たした女王の矜持を表している。汎人類史における通常のモルガンは持たない、ブリテン異聞帯の王であるモルガンのみが持つスキル。戦場の勝敗そのものを左右する強力な呪いの渦、冬の嵐、その具現。
自身のHPが0以下になり生死判定に失敗した際、HPが半分まで回復し、復活する効果を付与(6R)。痛恨撃発生の出目をー3、痛恨撃のダメージ上昇+100(3R)、「毎ラウンド開始時に敵全体の追加Dを-50する状態(3R)」、「毎ラウンド開始時に敵全体のC値を+3する状態(3R)」を自身に付与。
[補]【妖精女王】
3ターンごとに「渇望のカリスマ」を使用&防護点+10,魔法ダメージカット50を自身に対して付与&ラウンドの開始時に弱体状態を2つ解除
[主]宝具【はや辿り着けぬ理想郷】
5チャージで使用
敵全体に強力な人族、蛮族特攻攻撃(50%)&呪いを付与(5R/50ダメージ)+味方全体の宝具ダメージ+20(1回/3R)
敵全体に必中で2d6+100点+魔力点分の魔法ダメージ(呪い、純エネルギー属性)
【オークニーの鐘よ・・・・・・!】※1ブレイク目
痛恨撃発生の出目-2(解除不可)&痛恨撃のダメージ+100(解除不可)+毎ターン終了時に敵全体の追加D-50(1R)&C値+2(1R)する状態を自身に付与
【嵐とはこういうものだ】※2ブレイク目
自身の攻撃時に敵の強化状態を全て解除する状態を付与(解除不可)&毎ターン宝具チャージ+2+毎ターン終了時に自身の打撃点+10(10R)&痛恨撃発生の出目-2(10R)する状態を自身に付与