“暗殺殺人鬼”イーヴィル・ヒート
プレイヤー:Mr.pencil
「今から屍になる気分はどうだ?」
- 種族
- グラスランナー
- 年齢
- 47
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [剣の託宣/運命凌駕][マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
- 生まれ
- フェンサー
- 信仰
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 14
- 体
- 1
- 心
- 10
- A
- 9
- B
- 10
- C
- 2
- D
- 16
- E
- 1
- F
- 12
- 成長
- 360
- 成長
- 360
- 成長
- 360
- 成長
- 360
- 成長
- 360
- 成長
- 360
- 器用度
- 383
- 敏捷度
- 384
- 筋力
- 363
- 生命力
- 377
- 知力
- 371
- 精神力
- 382
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 63
- 敏捷度
- 64
- 筋力
- 60
- 生命力
- 62
- 知力
- 61
- 精神力
- 63
- 生命抵抗力
- 102+2=104
- 精神抵抗力
- 103+24=127
- HP
- 497+52=549
- MP
- なし
- 冒険者レベル
- 40
経験点
- 使用
- 5,500
- 残り
- -5,000
- 総計
- 500
技能
- フェンサー
- 40
- スカウト
- 25
- ダークハンター
- 18
- セージ
- 5
戦闘特技
- 《かいくぐり》
- 《回避行動Ⅱ》
- 《頑強》
- 《ターゲッティング》
- 《変幻自在Ⅱ》
- 《牽制攻撃Ⅲ》
- 《乱撃Ⅱ》
- 《必殺攻撃Ⅲ》
- 《心眼》
- 《急所狙い》
- 《トレジャーハント》
- 《ファストアクション》
- 《影走り》
- 《トレジャーマスター》
- 《匠の技》
- 《鋭い目》
操気
- [補]【気集中】
- [主]【気操法】
- [補][準]【気防陣】
- [常]【剛力弾】
- [補]【属性付・轟】
- [補]【属性付・裂】
- [常]【大乱獲】
- [補]【念糸還】
- [補]【念縛術Ⅰ】
- [常]【遠操法】
- [常]【皆操法】
- [補][準]【念縛術Ⅱ】
- [補][準]【破邪健身】
- [補][準]【縛術強化】
- [補][準]【念縛術Ⅲ】
- [主]【破邪光槍】
- [常]【魔遊法】
- 【】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 88
| 運動
|
| 89
| 観察
|
| 86
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
セージ| 知識
|
| 66
| | ||||||
ダークハンター| 知識
|
| 79
| |
- 魔物知識
- 79
- 先制力
- 89
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 384 m
- 全力移動
- 1152 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| グラスランナー語 | ○ | ○ |
操気
| 理力 | 操気 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||
|---|---|---|---|---|---|
ダークハンター| 操気
| 82
| 82
| +0
| 精神力+2
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 182
| 103
| ―
| -1
| 100
| |
| 武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
〈破滅の策略ドゥーム・ガンビート〉
| 1H両 | 14 | +4=| 66
| ⑩
| +6= |
@命中力+2
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フェンサー| 182
| 104
| ―
| 《回避行動Ⅱ》
| ―
| 2
| ―
| 《心眼》
| ―
| 4
| ―
| 〈ブラックベルト〉
| ―
| ―
| +1
| |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | ディバインスキン | +1 | 13 | 精神抵抗力+2 | |
| 盾 | ハーフムーン | +2 | 5 | ||
| 他 | 心眼 | +4 | |||
| 合計:フェンサー/すべての防具・効果 | 117 | 19 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | 〈禁呪鬼龍カルマカレイル〉 | 専用(HP) |
| 腰 | 〈ブラックベルト〉 | 専用(HP)防護点+1 |
- 所持金
- 1,200 G
- 預金/借金
- G
所持品
- 名誉点
- 0
- ランク
- ―
名誉アイテム
| 点数 |
|---|
容姿・経歴・その他メモ
破滅の策略ドゥーム・ガンビート
1.陰謀と計略は我が手にあり
この魔剣の最初の持ち主(このキャラクター)はこの能力を得る。
スカウトスリ判定を相手の対象の能力に用いる事ができる。
3.邪杯と魔術の器
この魔剣の最初の持ち主(このキャラクター)はこの能力を得る。
精神抵抗に成功し、消滅した魔法や効果をため込み、主動作で放つことが出来る。達成値は受けた時の達成値+このキャラクターの精神力ボーナス
5.刻まれし灰燼と天門の破陣
この魔剣の最初の持ち主(このキャラクター)はこの能力を得る。
神族とアンデッドに対して、抵抗を+333し、与えるダメージが+666される。また、アンデッドの特殊能力と神々の特殊神聖魔法の効果を受けない。
7.狡猾のお咎め
この魔剣の最初の持ち主(このキャラクター)はこの能力を得る。
半径66mの全ての対象はMPやゲージ、HPなど、なにも支払わずに能力を発動させるとき、MPを44支払わなければならない。できなければ発動する前に死ぬ。MPが元々ないキャラクターは免れる。
10.呪術と脈動の刃
この魔剣は攻撃するときに呪い属性にしてもよい。そうしたらこの魔剣の使い手の精神抵抗分をこの魔剣の追加ダメージに計上してもよい、また、グラスランナーはこの魔剣を通常武器にでき、そうしたら、この魔剣の使い手の生命抵抗分をこの魔剣の命中に計上できる。
13.邪侵入
この魔剣の最初の持ち主(このキャラクター)はこの能力を得る。
主動作で対象1体と精神抵抗の達成値を比べ合わせる。このキャラクターが勝った場合、このラウンド中、対象の中の意識はこのキャラクターになる。
15.魔王の傲慢
戦闘開始時、対象1体は自分が持っている中から命中(種類別)、回避(種類別)、生命抵抗、精神抵抗、魔力(種類別)、奏力、理力、宣言特技の使用権、アイテムの使用権、魔剣の能力。これらの中から7つ選んで捨てる。足りない分は対象の仲間の命で賄う。
禁呪鬼龍カルマカレイル
冥王の牙
補助動作、形状:「接触」対象:「1体」にこのキャラクターの精神力ボーナス分の物理、精神効果属性の確定ダメージを与えます。
▽絶望と反魂と瞬殺の決断
毎ラウンドこのキャラクターの手番開始時、次のうちから選ぶ。
①相手は魔法、練技、騎芸などを1つずつ選び、捨てる。
②戦闘中まだ一度も死んでいないキャラクターをHP1で覚醒させる。
③相手の筋力と生命力を-40する。(固定値のキャラクターの場合、最大HP-40、打撃点-6)
▽百鬼の邪王門
戦場にHP0以下のキャラクターが現れた時、一王二命三眼槍を得る
一王二命三眼槍
〇冥逝邪夢
半径6m以内の精神力100以下のキャラクターは真語魔法【ナップ】と同じ効果を永続で受けます。殺され続ける悪夢と共に。魔物データの人は(精神抵抗-レベル)×6で出た数値を参照します。
▽憎悪と怒りの獄門
戦闘中1度だけ発動できる。1エリア内の全ての対象のHPを自分の現在HPと同じにする。
〇二命
この槍を持っている時、命が二つある。
用法1H、k66[12]
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 1,512,000| 1,200 |
0 | 器用×360 | 敏捷×360 筋力×360 生命×360 知力×360 精神×360
|
| | ||
| フェンサー | -1,099,000|
|
|
|
|
| | ||
| スカウト | -293,500|
|
|
|
|
| | ||
| ダークハンター | -113,500|
|
|
|
|
| | ||
| セージ | -5,500|
|
|
|
|
| | ||
| 取得総計 | 500 | 1,200 | 0 | 2160 | ||||
![[刃]](../_core/skin/sw2/img/wp_edge.png)