ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

イーヴィル・ヒート - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“暗殺殺人鬼”イーヴィル・ヒート

プレイヤー:Mr.pencil

今から屍になる気分はどうだ?

種族
グラスランナー
年齢
47
性別
種族特徴
[剣の託宣/運命凌駕][マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
フェンサー
信仰
ランク
穢れ
0
14
1
10
9
10
2
16
1
12
成長
360
成長
360
成長
360
成長
360
成長
360
成長
360
器用度
383
敏捷度
384
筋力
363
生命力
377
知力
371
精神力
382
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
63
敏捷度
64
筋力
60
生命力
62
知力
61
精神力
63
生命抵抗
102+2=104
精神抵抗
103+24=127
HP
497+52=549
MP
なし
冒険者レベル
40

経験点

使用
5,500
残り
-5,000
総計
500

技能

フェンサー
40
スカウト
25
ダークハンター
18
セージ
5

戦闘特技

  • 《かいくぐり》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《頑強》
  • 《ターゲッティング》
  • 《変幻自在Ⅱ》
  • 《牽制攻撃Ⅲ》
  • 《乱撃Ⅱ》
  • 《必殺攻撃Ⅲ》
  • 《心眼》
  • 《急所狙い》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《匠の技》
  • 《鋭い目》

操気

  • [補]【気集中】
  • [主]【気操法】
  • [補][準]【気防陣】
  • [常]【剛力弾】
  • [補]【属性付・轟】
  • [補]【属性付・裂】
  • [常]【大乱獲】
  • [補]【念糸還】
  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [常]【遠操法】
  • [常]【皆操法】
  • [補][準]【念縛術Ⅱ】
  • [補][準]【破邪健身】
  • [補][準]【縛術強化】
  • [補][準]【念縛術Ⅲ】
  • [主]【破邪光槍】
  • [常]【魔遊法】
  • 【】

判定パッケージ

スカウト技能レベル25 技巧 88
運動 89
観察 86
セージ技能レベル5 知識 66
ダークハンター技能レベル18 知識 79
魔物知識
79
先制力
89
制限移動
3 m
移動力
384 m
全力移動
1152 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語

操気

理力操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ダークハンター技能レベル18 操気 82 82 +0 精神力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル40 182 103 -1 100
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈破滅の策略ドゥーム・ガンビート〉[刃] 1H両 14 +4=107 66 +6=106 @命中力+2
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル40 182 104
《回避行動Ⅱ》 2
《心眼》 4
〈ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ディバインスキン +1 13 精神抵抗力+2
ハーフムーン +2 5
心眼 +4
合計:フェンサー/すべての防具・効果 117 19
装飾品 効果
〈禁呪鬼龍カルマカレイル〉 専用(HP)
〈ブラックベルト〉 専用(HP)防護点+1
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

破滅の策略ドゥーム・ガンビート

1.陰謀と計略は我が手にあり
この魔剣の最初の持ち主(このキャラクター)はこの能力を得る。
スカウトスリ判定を相手の対象の能力に用いる事ができる。
3.邪杯と魔術の器パーフェクトカースマインド
この魔剣の最初の持ち主(このキャラクター)はこの能力を得る。
精神抵抗に成功し、消滅した魔法や効果をため込み、主動作で放つことが出来る。達成値は受けた時の達成値+このキャラクターの精神力ボーナス
5.刻まれし灰燼と天門の破陣ヘブニアッシュサイン
この魔剣の最初の持ち主(このキャラクター)はこの能力を得る。
神族とアンデッドに対して、抵抗を+333し、与えるダメージが+666される。また、アンデッドの特殊能力と神々の特殊神聖魔法の効果を受けない。
7.狡猾のお咎めデスペナルティ
この魔剣の最初の持ち主(このキャラクター)はこの能力を得る。
半径66mの全ての対象はMPやゲージ、HPなど、なにも支払わずに能力を発動させるとき、MPを44支払わなければならない。できなければ発動する前に死ぬ。MPが元々ないキャラクターは免れる。
10.呪術と脈動の刃
この魔剣は攻撃するときに呪い属性にしてもよい。そうしたらこの魔剣の使い手の精神抵抗分をこの魔剣の追加ダメージに計上してもよい、また、グラスランナーはこの魔剣を通常武器にでき、そうしたら、この魔剣の使い手の生命抵抗分をこの魔剣の命中に計上できる。
13.邪侵入ジャストイン・ユー
この魔剣の最初の持ち主(このキャラクター)はこの能力を得る。
主動作で対象1体と精神抵抗の達成値を比べ合わせる。このキャラクターが勝った場合、このラウンド中、対象の中の意識はこのキャラクターになる。
15.魔王の傲慢サタンスペルビア
戦闘開始時、対象1体は自分が持っている中から命中(種類別)、回避(種類別)、生命抵抗、精神抵抗、魔力(種類別)、奏力、理力、宣言特技の使用権、アイテムの使用権、魔剣の能力。これらの中から7つ選んで捨てる。足りない分は対象の仲間の命で賄う。

禁呪鬼龍カルマカレイル

冥王の牙バビロン・ゲルグ
補助動作、形状:「接触」対象:「1体」にこのキャラクターの精神力ボーナス分の物理、精神効果属性の確定ダメージを与えます。
絶望と反魂と瞬殺の決断パーフェクトダークネス
毎ラウンドこのキャラクターの手番開始時、次のうちから選ぶ。
①相手は魔法、練技、騎芸などを1つずつ選び、捨てる。
②戦闘中まだ一度も死んでいないキャラクターをHP1で覚醒させる。
③相手の筋力と生命力を-40する。(固定値のキャラクターの場合、最大HP-40、打撃点-6)
百鬼の邪王門ひゃっきのじゃおうもん
戦場にHP0以下のキャラクターが現れた時、一王二命三眼槍バラド・ヴィ・ナ・シューラを得る

一王二命三眼槍バラド・ヴィ・ナ・シューラ

冥逝邪夢メイクジャム
半径6m以内の精神力100以下のキャラクターは真語魔法【ナップ】と同じ効果を永続で受けます。殺され続ける悪夢と共に。魔物データの人は(精神抵抗-レベル)×6で出た数値を参照します。
憎悪と怒りの獄門エターナル・ゲート
戦闘中1度だけ発動できる。1エリア内の全ての対象のHPを自分の現在HPと同じにする。
〇二命
この槍を持っている時、命が二つある。
用法1H、k66[12]

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 1,512,000 1,200 0 器用×360
敏捷×360
筋力×360
生命×360
知力×360
精神×360
フェンサー -1,099,000
スカウト -293,500
ダークハンター -113,500
セージ -5,500
取得総計 500 1,200 0 2160

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